株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN) 1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。また開発部が東京都豊島区池袋や、新宿区新宿3丁目に置かれていた事もある。
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株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN)

1984年から1994年にかけて、主に業務用のシューティングゲームを中心に開発していた日本の会社。東京都杉並区清水に本社を置いていた。また開発部が東京都豊島区池袋や、新宿区新宿3丁目に置かれていた事もある。

オルカ倒産後に在籍していたソフトチームがクラックスを設立。そのクラックスが経営難を理由に再び倒産し、一部スタッフがアーケードゲームの販売代理店だった東亜企画に移り、ゲームソフト部門を作ったのが東亜プラン誕生のきっかけだと言われている。東亜企画自体は1979年4月に設立。当初の代表取締役社長は清本吉行で、1992年に退任し、コメットの林泰三が社長を兼務することになった。

マンションの一室でゲーム開発という環境からの再スタート、初期はタイトーを中心に他メーカーの下請けとしてゲームを製作していた。『究極タイガー』の成功により知名度が上がり、開発環境が整うと『ヘルファイヤー』を境に自社ブランドでの発売も行うようになった。なお流通については、引き続きタイトーが販売していた。

『タイガーヘリ』や『飛翔鮫』等の、「フライングタイガースシリーズ」と呼ばれる一連の作品で縦スクロールシューティングの基礎を築いた。やがてシューティングブームの到来によって『達人王』等の、高難易度をアピールした作品を次々と製作し、シューティングゲームの高難度ブームを誘発。しかしこれが一般プレイヤーの減少を起こす一因となった。

末期には『BATSUGUN』や、お家芸とも言えたシューティングゲーム一辺倒からアクションゲームなどの作品をリリースするなど、初心者にも配慮された作品を製作した。しかし、ゲーム人気が対戦格闘ゲームに移りつつあった当時、市場に受け容れられたとは言い難かった。

1994年に倒産。その後、主要なスタッフがケイブを設立し、『首領蜂』等アーケードゲームの製作を続けていた。またタクミコーポレーションやタムソフト、タイトー等に移ったスタッフもいる。

1990年代中頃から2000年代初頭にかけて消えていった数多くのアーケードゲームメーカーの代表格として、SNK、データイースト、コンパイル、彩京などとともによく取り上げられる。現在も多くのファンがいる。

東亜プラン開発の主なアーケードゲーム
1984年東亜プラン雀王
1985年4月データイーストパフォーマン
1985年10月タイトータイガーヘリ
1985年東亜プラン雀狂
1986年3月タイトーゲットスター
1986年7月タイトースラップファイト
1986年東亜プラン麻雀シスターズ
1987年3月タイトー飛翔鮫
1987年9月タイトーワードナの森
1987年11月タイトー究極タイガー
1988年5月タイトーダッシュ野郎
1988年10月タイトーTATSUJIN
1989年4月タイトー/東亜プランヘルファイヤー
1989年6月タイトー/東亜プラン大旋風
1989年7月東亜プランホラーストーリー
1989年10月ナムコ/東亜プランゼロウイング
1989年12月東亜プラン鮫!鮫!鮫!
1990年5月東亜プランスノーブラザーズ
1990年8月テクモ/東亜プランアウトゾーン
1991年6月テクモ/東亜プランヴィマナ
1991年6月テクモ/東亜プラン洗脳ゲーム TEKI・PAKI
1991年11月タイトー/東亜プランゴークス
1992年3月タイトー/東亜プランフーピー!!
1992年6月タイトー/東亜プラン達人王
1992年7月タイトー/東亜プランフィグゼイト -地獄の英雄伝説-
1992年11月東亜プランドギューン!!
1993年3月東亜プランヴイ・ファイヴ
1993年6月東亜プランナックルバッシュ
1993年11月タイトー/タカラ/東亜プランうそ発見機ゲームえんま大王
1993年12月東亜プランBATSUGUN
1993年-DT7(未発売)
1994年4月HANAFRAMおてんきパラダイス(スノーブラザーズ2)
1994年サンワイズパワーキック(メダルゲーム)
1994年-幻界超戦デストピア(未発売)


Wikipediaより
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/08/14(日) 03:48:44.58

シューティングゲームから古くは麻雀まで有名な東亜プランを語ろう。


【かつて存在したゲーム会社『東亜プラン』】の続きを読む