ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:任天堂


    F-ZERO』(エフゼロ)は、1990年11月21日に任天堂が発売したスーパーファミコン用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第一作目。 『スーパーマリオワールド』と並ぶ、スーパーファミコンのローンチタイトルの1つ。これまでの家庭用ゲーム機にはなかった同機の回転・拡大・縮小表示機能を全面的に活用す
    24キロバイト (2,643 語) - 2022年3月8日 (火) 11:22


    アメリカ任天堂の元社長のレジナルド・フィサメィ氏は、海外メディアGames Beatのインタビューにおいて「なぜ任天堂は『F-ZERO』シリーズの新作を作らないのか」について語りました。

    インタビュアーに「なぜ『F-ZERO』シリーズは放棄されたのか」と聞かれたフィサメィ氏は、「なぜ放棄されたのか?私が思っていたことは、少なくとも私の在職期間、任天堂の開発者は常に新しいゲームスタイルを実験し、常にユニークなゲーム体験を既存のフランチャイズに適用させるか、もしくは新しいフランチャイズを作ることによって生み出すかを考えていました」と話し始めます。

    「京都にある開発棟のどこかで、開発者の誰かが『F-ZERO』シリーズに適用できそうなアイデアを考えているだろうと私は思います」と続け、「少なくとも私の経験では、任天堂が特定のフランチャイズのサポートを続けない、という意識的な決定を下す状況は決して起こりえない」と話しました。

    記事本文はこちら
    https://www.gamespark.jp/article/2022/05/16/118543.html

    1 名無しさん必死だな :2022/05/15(日) 19:00:06.18

    レジーは任天堂がF-ZEROを「見捨てた」とは思っていないようで、まだ希望があると発言。
    https://www.nintendolife.com/news/2022/05/reggie-doesnt-seem-to-think-nintendo-has-abandoned-f-zero-says-theres-still-hope

    多くの任天堂ファンが復活を望んでいると確信しているシリーズの1つは、F-ZEROです。ニンテンドウ64バージョンは3月にSwitchOnlineサービスを介して再リリースされましたが、2004年のゲームボーイアドバンスのタイトルであるF-ZERO Climax以降、未来のレーシングシリーズに新しいエントリーはありません。

    それで、この古典的な任天堂シリーズはこれまでに戻ってくるのでしょうか?元任天堂のアメリカ大統領、レジナルド・フィス・エイメ(現在、彼の新刊 『Disrupting the Game 』の宣伝に忙しい)は、GamesBeatから、なぜF-ZEROが任天堂に「放棄」されたのかと尋ねられました。

    レジーの見方は、少なくとも会社での彼自身の歴史に基づいて、任天堂が特定のシリーズのサポートをやめることを意識的に決定したことは「決して」ないということです。実際には、新しいさまざまなゲームプレイスタイルと、それらを新しいシリーズまたは既存のシリーズにどのように適用できるかを実験しているだけです。

    彼は、任天堂の本社にいる誰かが、将来のF-ZEROゲームにぴったりのアイデアを試している可能性が高いと考えているようです。これがまさに彼が言わなければならなかったことです:


    【【ゲーム】米任天堂元社長レジー氏「任天堂は『F-ZERO』を捨ててはいない。新作の可能性は十分ある」】の続きを読む


    星のカービィシリーズ > 星のカービィ64星のカービィ64』(ほしのカービィろくよん)は、ハル研究所が開発し、任天堂から発売されたNINTENDO64用ソフトである。冒険アクションゲーム星のカービィシリーズ第6作目にあたる。販売本数は約107万本。2008年4月15日には、Wii
    56キロバイト (9,023 語) - 2022年5月7日 (土) 14:14

    任天堂は、Nintendo Switchのオンラインサービス「Nintendo 64 Nintendo Switch Online」の追加タイトルとして、アクション「星のカービィ64」を5月20日に配信すると発表した。有料サービス「Nintendo Switch Online + 追加パック」に加入することでプレイできるようになる。

     「星のカービィ64」は、2000年に発売されたNINTENDO64用のアクションゲーム。3Dで表現されたカービィを操作できるほか、2つのコピー能力を合わせて新しい能力にする「ミックス」という要素も登場した作品となっている。


    記事本文はこちら

    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408884.html


    1 名無しさん必死だな :2022/05/13(金) 09:47:04.07



    (出典 Youtube)


    『星のカービィ64』 3つのポイント [Nintendo 64 Nintendo Switch Online 追加タイトル]


    【【ゲーム】冒険アクションゲーム『星のカービィ64』が「NINTENDO 64 Nintendo Switch Online」にて5月20日配信決定】の続きを読む



    1 名無しさん必死だな :2022/05/10(火) 19:50:27.29

    https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/786602

     23年3月期は2100万台の販売計画を立てた。オンラインで記者会見した古川俊太郎社長は「発売から6年目で2千万台規模の販売を目指すのは、当社の過去のゲーム機の歴史からみて未知の領域だ」と述べた。

    ■スイッチは「未知の領域」

     計画の障害となるのが半導体不足だ。古川社長は「昨年は年間を通じて半導体の需給がひっ迫し、生産が計画通りできない状況だった。現在も一部の部品で不足の解消が見えていない」と説明。販売計画は半導体が一定確保できた上での予想という。有機ELモデルの投入でスイッチが3タイプに広がったことで「一つの家庭で複数台を持ったり、初期に買ったスイッチを買い替えたりするなど購入のケースが多様化している」と高水準の計画に自信を示した。

    ■ソフト販売は好調維持

     ハードが減速する一方、ソフトは好調な勢いを維持している。22年3月期のソフト販売は2億3507万本となり、「あつ森」が販売を大きく押し上げた前期を400万本超上回った。同社はスイッチの販売が1億台に達したことで、ユーザーの裾野が広がったとみる。人気タイトルの新作「スプラトゥーン3」や「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」なども今期中に投入する予定で、23年3月期は2億1千万本のソフト販売を予想した。

     任天堂が目指す戦略は、スイッチの「長寿命化」だ。従来の歴代ゲーム機より長いライフサイクルで人気を維持すれば、次世代ゲーム機の開発に充てる資金や期間も増やすことができる。古川社長は次世代機について「将来のハードについては常に研究をしている。ハードとソフトが一体となった独自の遊びの提案にはこだわり続ける」と述べ、具体的な言及は避けた。


    【【ゲーム】任天堂古川社長「6年目で2100万台目標は未知の領域。」Switchの「長寿命化」目指す】の続きを読む


    ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GB」。 日本において1,280万台以上を売り上げた携帯型ゲームであるゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成
    39キロバイト (5,263 語) - 2022年4月26日 (火) 00:43

    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2022/05/06(金) 23:18:32.529

    3000~3800円
    デフォルトでこんな値段かつ良作が多かった


    【【ゲーム】『ゲームボーイ』時代のソフトの安さよ】の続きを読む


    ニンテンドー ゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂が2001年に発売した家庭用ゲーム機。略称はゲームキューブキューブ、GC、NGC、GCN。日本では9月14日、アメリカとカナダでは11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は2万5
    100キロバイト (10,789 語) - 2022年4月14日 (木) 09:34

    1 名無しさん必死だな :2022/04/13(水) 09:51:34.85

    多いよね 多いはずだ


    【【ゲーム】任天堂ハードでゲームキューブだけ買ってないファミコン世代】の続きを読む

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