ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:ネオジオ


    ネオジオ (NEOGEOからのリダイレクト)
    ネオジオ(NEOGEOまたはNEO・GEO)は、 SNK(旧社)が開発・販売、及びレンタルしていた家庭用ゲーム機、並びに業務用ゲーム機の名称。また、両機で使用されているシステムウェアの総称でもある。 「アーケードゲームと互換性のある家庭用ゲーム機」というコンセプトの元で、家庭用ゲーム機として開発が
    43キロバイト (6,173 語) - 2020年7月14日 (火) 07:51



    (出典 cdn.slashgear.com)


    香港・Gstone Groupは本日(2020年8月12日),「SNK NEOGEO MVSX」を2020年11月に北米で発売すると発表した。価格は449.99ドルで,テリー・ボガードおよび八神 庵のフィギュアも同梱される。

     本品は,SNKがNEO・GEOでリリースした50タイトルを収録したゲーム機だ。ゲームはAES(家庭用)版とMVS(業務用)版が両方とも収録される。

    筐体は17インチの液晶ディスプレイやスピーカーを搭載しているため,電源を供給するだけでプレイできる。画面表示には,CRT(ブラウン管)のようなスキャンラインの表示設定も可能だそうだ。液晶ディスプレイの解像度は1280x1024とのことだが,NEO・GEOの304x224~320x224という映像出力を引き伸ばして表示するのか,レターボックス表示になるのか,それとも両方を切り替えられるのかは不明だ。

    言語は10種類に対応。なお日本語が含まれるのか,ゲーム自体のリージョンを変更できるかは,今のところ明かされていない。

     本体のほか,高さを約5フィート(“駄菓子屋ネオジオ”こと「SC-19」筐体と,ほぼ同等)にする台座も販売される。台座の価格は99.99ドルで,本体と台座のセットは499.99ドルと少しお得な価格になる。

    記事全文はこちら
    https://www.4gamer.net/games/523/G052390/20200812120/

    1 名無しさん必死だな :2020/08/13(木) 09:39:57 ID:tiHQsctt0.net

    おっさん世代にはたまらないMVS筐体
    自室に一台どう?

    (出典 i.imgur.com)

    https://www.4gamer.net/games/523/G052390/20200812120/


    【【ゲーム】ネオジオのゲームを50タイトル収録した「SNK NEOGEO MVSX」が発表!17インチディスプレイ、台座込みで“駄菓子屋ネオジオ”とほぼ同じ全高に】の続きを読む


    龍虎の拳』(りゅうこのけん)は、SNKが1992年(平成4年)にネオジオで発売した対戦型格闘ゲームでネオジオ「100メガショック」第1弾ソフト、またそのシリーズ総称。『バトルスピリッツ 龍虎の拳』というタイトルでアニメ化もされた。 本作は、当時隆盛を極めていた『ストリートファイターII』シリ
    66キロバイト (9,736 語) - 2020年6月2日 (火) 20:38



    (出典 img.aucfree.com)




    1994年(平成6年)2月3日にMVSから稼動(日本国外版タイトル『ART OF FIGHTING 2』)。

    システム(2)
    操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている。
    また、相手を必ずダウンさせることが可能なアッパー攻撃と、リーチが長い上に相手を転倒させることが可能(一部例外あり)なローキック攻撃が全キャラクターに標準装備された。「攻撃を強弱に分けられる」「通常技を必殺技でキャンセルできる」など、当時の対戦ブームに乗ったシステム変更が行われた。前作からの登場キャラクターはほぼ引き継がれ、カラーも4色になったが、唯一、如月影二と入れ替わる形で藤堂竜白が削除された。
    両者とも「和装の日本人」という個性が被ったことと、容量の都合のため。

    気絶状態のビッグに接近しようとすると、投げ間合いまで近づけない(眼前に見えない壁があるかのように、接近できない)という現象が起きてしまう。

    同キャラクター対戦では、前作のように勝手にカラーが変わってしまうことはなくなった。

    先行入力
    必殺技キャンセルのほかに、先行入力システムも存在する。ゲームをプレーしていると、使用しているキャラクターが必殺技を勝手に出すことがあるが、これは先行入力が働いたためである。

    本作では、通常技を必殺技でキャンセルする場合、必殺技キャンセル可能な技と不可能な技が存在する。リョウの場合、キャンセルができない技は、虎煌拳、空中虎煌拳、飛燕疾風脚、覇王翔吼拳である。
    なお、ユリは全ての必殺技で通常技をキャンセルできる。たとえば、リョウで遠距離立ち強パンチを出して相手に当てて(ヒット・ガードを問わず)虎煌拳のコマンドを入力すると、遠距離立ち強パンチの動作が終わった直後に虎煌拳が発動するという仕組みになっている。
    キャンセルではなく、あくまで先行入力であるため、キャンセルと勘違いされやすい。必殺技だけでなく通常技でさえも先行入力が行われてしまうため、出す意思のない技を延々と繰り返すといった具合に操作に支障をきたす場合が多い。

    本作の対CPU戦では、キャラクターによるがこの先行入力を利用した攻略法も存在する。ただし、ラウンド開始後のバックジャンプ中や、一部の必殺技(影二の天馬脚など)をガードしたときなど、先行入力を全く受け付けない動作も存在する。



    移植作品(龍虎の拳2)
    ネオジオ版 SNK 1994年(平成6年)3月11日発売
    アーケード基板と同一規格のマシンへの移植で、ソフトの仕様も同じなので違いはない。クレジット制やオプション設定が可能なくらいである。
    ネオジオCD版 SNK 1994年(平成6年)9月9日発売
    内容はネオジオ版と同じだが、BGMがCD音源による生音であることと、とても長い読み込み時間があることが違い。なお、CD版はアレンジバージョンが使われている。
    スーパーファミコン版 ザウルス 1994年(平成6年)12月21日発売
    同じくSNK作品を家庭用に移植していた会社からのリリース。『2』では脅威とされていたCPU側の超反応が無くなった。このため、超反応を逆利用した攻略パターンが通用しなくなっている。『2』の移植作品では、唯一ギースが使えるようになっている(VSモードのみ)。
    本作のギースステージBGMが、タカラからリリースされたスーパーファミコン版『餓狼伝説SPECIAL』のギースステージと全く同じものが使われている。
    バーチャルコンソール版 SNKプレイモア 2008年(平成20年)6月17日配信
    Wiiのゲームダウンロード販売「バーチャルコンソール」向けソフトとしてネオジオ版が配信。
    アケアカNEOGEO版 ハムスター
    アケアカNEOGEOの1作品として、2017年6月22日にXbox One、同年7月27日にPlayStation 4、2018年1月11日にNintendo SwitchでMVS版を配信。

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BE%8D%E8%99%8E%E3%81%AE%E6%8B%B3
    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2017/11/25(土) 01:48:19.937 ID:PjFtYjSW0.net

    ちなみに俺も友達も龍虎の拳2はアケ含めてやった事がない
    俺はスーファミの龍虎の拳1ならやった
    あとKOFかじったくらい


    【【ゲーム】『龍虎の拳2』1994年SNKより発売!難易度はかなり高めなNEO-GEOの名作対戦型格闘ゲーム!当時のTVCMには浜崎あゆみを起用】の続きを読む


    株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。 ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲ
    20キロバイト (2,675 語) - 2020年4月29日 (水) 17:36



    (出典 www.famitsu.com)


    株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。

    ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲームをそのまま家庭でも遊技出来るゲームシステム「ネオジオ」の発売元として知られる。

    経営破綻後、旧社の知的財産権は2001年に株式会社プレイモアへ移動した。プレイモアは2003年に「SNKプレイモア」へ社名変更した後、2016年には旧社と同じ「SNK」(新社)へ再度の社名変更を行った。


    新日本企画 時代
    大阪で喫茶店と土木建設業を経営していた川崎英吉(フランス語版)(1944年 - )が、神戸にあった知人が経営していた電機会社について資金提供の相談を受けたことをきっかけにこの会社を自ら買収、1973年に新日本企画として創業。1978年7月22日に組織改編を行い、株式会社新日本企画を設立する。同社にアクションゲームや対戦格闘ゲームが多いのは、元プロボクサーであった創業者の影響だと言われている。


    エス・エヌ・ケイ 時代
    1986年に愛称である「SNK」に社名変更することになったが、登記上は「エス・エヌ・ケイ」とせざるを得なかった。これは当時の法務省がアルファベットによる商号登録を認めなかったためである。そのため正式社名は「株式会社エス・エヌ・ケイ」となる。

    ネオジオと餓狼伝説
    当初、エス・エヌ・ケイが発売するゲームについてはシューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、そして対戦格闘ゲームなどバリエーションがあったが、1990年に自社の新プラットフォームとしてネオジオを投入、1991年に発売した対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』が大ヒット。これが同社の転機となり、同作はシリーズ化もされた。

    これを機に徐々に対戦格闘ゲーム偏重のラインナップとなり、対戦格闘の黄金期であった1990年代には『サムライスピリッツ』、『龍虎の拳』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等の自社人気格闘ゲームを続々とシリーズ化し、同様に対戦格闘ゲームのヒットで規模を拡大した同じく大阪本拠の大手メーカーカプコンを凌ぐほどの成長を見せた。これに併せて、直営ゲームセンター「ネオジオランド」ほか直営アミューズメントパーク「ネオジオワールド」を展開するなど業種を拡大していく。

    エス・エヌ・ケイ全盛期の江坂駅(大阪府吹田市)周辺は、本社屋、開発社屋や「ネオジオランド」や看板・広告類が立ち並ぶなど、エス・エヌ・ケイの本拠地としてちょっとした企業城下町的な雰囲気さえ漂う街並みと化したほどで、その様な江坂の町の雰囲気はゲーム作品中でもステージ背景のモチーフとして用いられていた。余談ではあるが、そのステージのBGMタイトルは「ESAKA」である。

    また、コンビニやゲームショップ等にネオジオ筐体を設置して電気代を負担をすればインカム(収入)の一部を支払うという店側にとって好条件での契約を提示した為に全国で爆発的に普及。その為に全盛期は至る所でネオジオ筐体が見られた。

    メディアミックス成功とネオジオ拡大戦略
    エス・エヌ・ケイの主戦力となった同社の対戦格闘ゲームであるが、各作品ともシリーズを経る毎に操作システムのマニアックで複雑な進化を遂げて行く一方で、美形と女性キャラクターなど一部の人気キャラのキャラクター性を全面に打ち出した販売戦略などが顕著になり、それぞれの作品のCDドラマやテレビアニメ制作でメディア展開も繰り広げられた。

    この対戦格闘ゲームのブームによる驚異的な売上によってもたらされた潤沢な資金は、エス・エヌ・ケイをさらに強気にさせることになり、1994年には家庭用ネオジオのCD-ROM機バージョンであるネオジオCD、1997年末にはMVS(業務用ネオジオ)後継のハイパーネオジオ64を発売、1998年には同社初の携帯型ゲーム機ネオジオポケットを、そのわずか5ヶ月後にはネオジオポケットカラーを発売した。

    1999年にも東京・お台場のパレットタウンに「ネオジオワールド東京ベイサイド」(のちの東京レジャーランドパレットタウン店)を開園、観覧車やジェットコースターなど当時の技術の粋を集めた最新アトラクションを完備しており、オープン時には同じく台場に本社を建設したフジテレビを擁するフジサンケイグループとの大規模なタイアップが組まれ、各種メディアでたびたび特集された。

    一方で、1990年代も終盤に差し掛かるとエス・エヌ・ケイが得意とする2D対戦格闘ゲームのブームは終焉を迎えており、ネオジオCDやハイパーネオジオ64も、ヒットには至らなかった。併せて、当初は好調だったネオジオポケットが後発のゲームボーイカラーに対して劣勢になりはじめ、開園したばかりの「ネオジオワールド東京ベイサイド」が、同時期にリニューアルオープンした「よこはまコスモワールド」に話題を奪われるなど、事業拡大一辺倒であったエス・エヌ・ケイの経営に次第にかげりが見え始めた。

    結局のところ、この遊園地事業は莫大な赤字を出し、エス・エヌ・ケイの経営体力を浪費させただけであった。また、1999年には数多くのエス・エヌ・ケイ作品を紹介し攻略記事を掲載してきたアーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』が、出版元である新声社の倒産により廃刊となったのも痛手となった。


    退潮から破綻へ
    2000年に入ると、複雑化しすぎた対戦格闘ゲームは底の見えない低迷期となっていた。しかし、エス・エヌ・ケイ自体が全盛期の成功ノウハウに頼って対戦格闘ゲームに傾注し過ぎ、それに開発リソースの大半を特化させていたため急な方針転換がかなわず、加えて先述した多角化経営が災いし、経営状態が悪化。特に、家庭用ゲーム機の失敗と、ネオジオワールドの不調が及ぼした影響は、取り返しのつかない状態になっていた。

    プレイステーションやセガサターン、ドリームキャストにも「真説サムライスピリッツ 武士道烈伝」「ATHENA ~Awakening from the ordinary life~」「クーデルカ」「COOL COOL TOON」等、RPGやアドベンチャー、リズムゲームをリリースしたものの、どれも大ヒットには結びつかず状況は改善しなかった。

    パチスロメーカーのアルゼ(現・ユニバーサルエンターテインメント)の子会社となり、資本注入を受けて一度は急場を凌いだものの、その後も経営環境の悪化に歯止めがかからず、アルゼ主導による経営再建も、エス・エヌ・ケイとアルゼの足並みの不一致もあって、従業員が混乱に陥る状態になり、結果として不調のまま暗礁に乗り上げてしまう。同時期には、ネオジオ専門誌としてエス・エヌ・ケイの話題を専門的に取り上げる雑誌であった芸文社の『ネオジオフリーク』が2000年12月号をもって休刊した他、本社を東京都江東区有明へ移転し、従業員を約700名削減した。


    民事再生できず倒産
    2001年4月2日、エス・エヌ・ケイは大阪地裁に民事再生法の適用を申請。申請は受理され、いったんは再生手続きが進められることになり、本社も大阪府吹田市へ戻ったものの、その後も大小様々なトラブルが表面化し、結局は再生計画を期限までに提出できず、同年10月30日に大阪地裁から破産宣告を受け倒産した。

    負債総額は約380億円。1990年代中期から2000年代初頭にかけての国内ゲームメーカーの大型倒産の例としては、エス・エヌ・ケイの他にも1998年のコンパイルや1999年のデータイーストなどが挙げられるが、エス・エヌ・ケイはその中でも桁外れに最大級の経営破綻で、単純な金額で見ても1998年のコンパイルの和議(75億円)と比較して約5倍、2003年のデジキューブの破産(95億円)と比較しても約4倍、2010年代以降の例と比較しても2014年のインデックスの破産(民事再生法申請時点で246億200万円)をも凌ぐ規模であった。

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/SNK_(1978%E5%B9%B4%E8%A8%AD%E7%AB%8B%E3%81%AE%E4%BC%81%E6%A5%AD)

    ネオジオソフト一覧
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7

    1 NAME OVER :2015/06/05(金) 14:00:14.54

    子供のころ50円玉握り締めて友達と一緒にゲーセンに行ったあの頃、僕らの青春はゲーセンにあったといっても過言でもない。
    そんな中、いつもゲーセンで輝いていたのはSNKだった...


    【かつて存在したゲーム会社「SNK」】の続きを読む


    あき)が担当。 1997年12に『幕末浪漫 月華の剣士』が業務用MVSで発売され、翌1998年11には続編幕末浪漫第二幕 月華の剣士に咲く、散りゆく花〜』が同じく業務用MVSで発売された。 2010年6、パチスロ『幕末浪漫 月華の剣士外伝〜あかりと七つ妖珠〜』が稼働。
    35キロバイト (5,576 語) - 2019年5月13日 (月) 00:26



    (出典 m.media-amazon.com)


    『幕末浪漫 月華の剣士』(ばくまつろまん げっかのけんし)は、SNK(旧社)がネオジオ用に開発・販売した対戦型格闘ゲームシリーズである。同社の『サムライスピリッツ』とは異なる趣をからめた「サムライアクション」となっている。英語版のタイトルは『THE LAST BLADE』(ザ・ラスト・ブレード)。

    同社の『サムライスピリッツ』シリーズ(以下『サムスピ』と表記)と同様に、キャラクターが刀などの武器を使うのが特徴の武器格闘ゲーム。

    物語は、日本の江戸時代後期の幕末が舞台となっており、新撰組なども設定として登場する。また、陰陽道や四神といったオカルト要素も設定に深く関わっている。キャラクターイラストはTONKO(せんのあき)が担当。

    1997年12月に『幕末浪漫 月華の剣士』が業務用MVSで発売され、翌1998年11月には続編の『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜』が同じく業務用MVSで発売された。

    2010年6月、パチスロ『幕末浪漫 月華の剣士外伝〜あかりと七つの妖珠〜』が稼働。


    幕末浪漫 月華の剣士
    アーケード:1997年12月5日
    ネオジオ:1998年1月29日
    ネオジオCD:1998年3月26日
    Wii バーチャルコンソール:2012年3月13日(配信元:D4エンタープライズ)
    Steam(Microsoft Windows対応):2016年8月31日(開発元:DotEmu)
    PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch(アケアカNEOGEO):PlayStation 4およびXbox Oneは2017年5月18日、Nintendo Switchは2017年12月14日(配信元:ハムスター)
    第1作、欧米版タイトルは『THE LAST BLADE』。2作目の略称から『一幕』とも呼ばれる。


    1 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2018/11/18(日) 08:06:14.914 ID:5LOXjLoIa.net

    鷲塚さん一筋なわけですが


    【【ゲーム】『幕末浪漫 月華の剣士』1997年、SNKがネオジオ用に開発・販売!幕末を舞台にサムスピとは異なるゲームコンセプトの2D対戦型武器格闘ゲーム!】の続きを読む


    超人学園ゴウカイザー』(ちょうじんがくえんゴウカイザー)は、1995年にネオジオ用として発売されたテクノスジャパン制作の対戦型格闘ゲーム。 SNKの『餓狼伝説』のアニメ版『バトルファイターズ餓狼伝説』を手がけたアニメーターの大張正己がキャラクターデザインを担当したことで大きな話題を呼び、新声社の
    13キロバイト (1,622 語) - 2020年1月11日 (土) 10:18



    (出典 i.pinimg.com)


    『超人学園ゴウカイザー』(ちょうじんがくえんゴウカイザー)は、1995年にネオジオ用として発売されたテクノスジャパン制作の対戦型格闘ゲーム。

    概要
    SNKの『餓狼伝説』のアニメ版『バトルファイターズ餓狼伝説』を手がけたアニメーターの大張正己がキャラクターデザインを担当したことで大きな話題を呼び、新声社のアーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』やメディアワークスのネオジオ専門誌『電撃ネオジオ』の誌面では大きく扱われ、『ゲーメスト』の関連漫画雑誌『コミックゲーメスト』では漫画版も展開されるなど、メディアミックス展開も模索された。

    しかし、テクノスジャパンがそういった手法には不得手というところもあってか、効果的な相互作用を及ぼさないままアーケード版およびネオジオやネオジオCDでの展開を終えた。

    テクノスジャパンの倒産後、ゲーム版に必ずしも納得がいっていなかったという大張の意を汲む形でアニメ化が決定。テクノスジャパンから版権を引き継いだアーバンプラントがPlayStationへの移植を決めたこともあり、「プロジェクトG」なるメディアミックス展開が行われることとなった。

    アニメ版のタイトルは『超人学園ゴウカイザー THE VOLTAGE FIGHTERS』。
    広告代理店にはアニラジ番組に強いビックウエストが決まり、ヒロイン役を演じる櫻井智がパーソナリティーを務めるアニラジ番組でラジオドラマもアニメに先行して発表された。
    アニメーション制作はJ.C.STAFFが担当。タキコーポレーションからOVAとしてVHSで全3巻がリリースされ、先述のラジオドラマを収録したCDやアニメ版のサウンドトラックはエアーズからの発売となった。また、徳間書店の漫画雑誌『少年キャプテン』では村正帝によるアニメ版をベースとしたコミック版も連載された。

    アニメ版は大張が当時率いていたスタジオG-1を中心に、大張の人脈が最大限に活かされた作画陣が集結。キャラクターデザインもアニメ用に改めて見直され、ゲームとは一味異なるイメージとなったキャラクターも多い。
    脚本を担当した浅井は、当時大張の妻だった石田敦子と組んでゲーム『マネーアイドルエクスチェンジャー』もまもなく発表しており、こちらも小説(ライトノベル)やドラマCD、コミック化が実現している。また、大張と浅井は後にテレビアニメ『銀装騎攻オーディアン』でもタッグを組んだ。

    アニメ版を中心としたメディアミックス展開は、大張の人気が非常に高い時期だったことやアニラジ番組でのサウンドドラマ放送からOVAのリリースにつながる形が取られたことからまずまずの結果を残し、後にOVAは海外でもリリースされた[2]。ただし、PlayStation版の発売はOVA最終巻発売から半年後となるなど、ゲームとの連動はまたも効果を及ぼさずに終わっている。

    Wikipediaより

    1 風吹けば名無し :2018/11/10(土) 12:27:31.51 ID:cz7f1cYG0.net

    権利元不明でアニメがBD化出来ないらしく大張が困ってるので教えてクレメンス


    【【ゲーム】『超人学園ゴウカイザー』1995年テクノスジャパン制作のネオジオ用対戦型格闘ゲーム!テクノスジャパンの倒産後アニメ化された作品】の続きを読む

    このページのトップヘ