ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:ドラクエ3


    ハルマゲドン」。スーパーファミコン(SFC)版は「SFC究極のドラクエ」。ゲームボーイカラー(GBC)版は「一番愛されたドラゴンクエスト」。 物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」…
    150キロバイト (22,549 語) - 2022年9月25日 (日) 00:28




    1 名無しさん必死だな :2022/10/01(土) 10:45:13.56ID:P9fi84G2r
    スプラトゥーン3
    発売3日で国内345万本

    翁の思い出のソフトしょぼすぎて草

    【【ゲーム】翁「ドラクエ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」←国内"累計"380万本】の続きを読む


    RTA コンピュータゲームにおけるやり込みの一種、「リアルタイムアタック」 (Real Time Attack)。ゲーム内部時間ではなく実際のプレイ時間で計測する。「RTA in Japan」など、集団運営によるイベントが実施されることもある。詳しくは「タイムアタック (ゲーム)」を参照。 ドバイ道路交通局(Roads
    750バイト (152 語) - 2021年12月29日 (水) 12:58



    1 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/12/31(金) 16:29:22.62 ID:n4XsXbBq0.net BE:753314124-2BP(1000)


    (出典 img.5ch.net)

    「ドラゴンクエストIII」何でもありRTAが1年間でさらなる進化を遂げる ゾーマを倒さずゲーム開始50秒でエンディングへ
    https://news.yahoo.co.jp/articles/734fde6e230aa52d81eb5ddd83c38e7455174339


    【【ゲーム】『ドラクエ3』のRTA記録、そして50秒へ「ゾーマ倒しません」「ドクターマリオ開始」俺モメン、頭がメダパニかかってしまう🤯】の続きを読む


    日本では大規模なRTAのオフラインイベントとして「RTA in Japan」が2016年より開催されている。 海外ではSpeed Demos Archiveというコミュニティが存在し、毎年ホリデーシーズンとサマーシーズンの2回、RTA
    26キロバイト (3,889 語) - 2021年8月15日 (日) 02:39



    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2021/08/11(水) 19:46:02.092


    (出典 Youtube)

    今はFF1とドクマリとカービィのカセットを駆使するのがトレンドらしい


    【【ゲーム】ドラクエ3RTAが色んな意味で異次元すぎると話題にwwwwwwwwwwwwwwww】の続きを読む


    ハルマゲドン」。スーパーファミコン(SFC)版は「SFC究極のドラクエ」。ゲームボーイカラー(GBC)版は「一番愛されたドラゴンクエスト」。 物語は、ロトシリーズ3部作の完結篇と位置づけられており、前2作『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の物語中に名が登場した伝説の勇者「ロト」
    144キロバイト (21,529 語) - 2021年5月27日 (木) 05:11



    (出典 amd-pctr.c.yimg.jp)



    1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2021/05/27(木) 13:10:13.484


    (出典 iup.2ch-library.com)


    (出典 iup.2ch-library.com)


    あれ?不評?


    【【ゲーム】ドラクエ3のHD2Dリメイクが発表されてテンション上がったけど】の続きを読む



    (出典 futaman.ismcdn.jp)



    1 牛丼 ★ :2021/01/31(日) 21:25:36.40 ID:CAP_USER9.net

     かつてファミコンでは、40作品を超えるゲームタイトル(ディスクシステムのソフトを含む)が国内でミリオンセールスを達成。100万本以上売り上げたタイトルの数は現在発売されているコンシューマーゲーム機の中でトップを誇り、ファミコン全盛期の人気ぶりを物語っている。そこで今回はファミコンでミリオンセールスを達成したタイトルの中で「一番面白いと思うソフト」をリサーチ。実際のセールス本数とゲーム自体の人気が比例するのか、30代から50代の男性を対象にアンケート調査を実施した。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)

    ■前作から大幅にボリュームアップ

     まず第3位(10.5%)にランクインしたのは、1988年10月に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』(任天堂)。国内で384万本を売り上げ、ファミコンの全タイトルの中で2位となる驚異的なセールスを記録している。

     同作は『スーパーマリオ』シリーズの3作目にあたり、ゲーム容量はディスクシステム用として発売された前作『スーパーマリオブラザーズ2』の約6倍にパワーアップ。キャラクターの変身要素が大幅に追加され、しっぽマリオ、タヌキマリオ、カエルマリオ、ハンマーマリオ、クツマリオなど、多彩なアクションが楽しめた。

     ファミコンで最高峰クラスのグラフィックやポップなBGMに魅了されたファンは多く、WiiやWii Uの「バーチャルコンソール」、「Nintendo Switch Online」などで遊び直した人も多いのではないだろうか。

     そんな『スーパーマリオブラザーズ3』を選んだ人からは「我が家に来た初めてのゲーム。いろいろ遊んだけど結局これが一番面白かった」(37歳・男性)、「マリオが空を飛ぶのが爽快だった」(36歳・男性)、「最高のアクションゲーム。あと音楽がすごく好き」(43歳・男性)といったコメントが寄せられていた。

    ■社会現象となった“伝説”のソフト

     第2位(18.5%)に支持されたのは、1988年2月に発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(エニックス)。国内の売り上げは380万本で、ファミコン全体では『スーパーマリオブラザーズ3』に次ぐ第3位のセールスを記録している。

     国民的RPGと呼ばれる『ドラゴンクエスト』シリーズの3作目にあたり、発売当時には社会現象になるほどの大ブームに。パーティ人数が4人に増え、キャラクターに職業という要素が追加。ダーマ神殿で転職も可能だったので、パーティ構成に個性を出すことができた。

     また『ドラクエII』の長いパスワードに悩まされた同シリーズのファンにとって、何よりもうれしかったのが「バッテリーバックアップ機能」の採用かもしれない。ただし、これにより“データの消失”という新たな悲劇が生まれることにもなった。

    『ドラゴンクエストIII』を挙げた人からは、「ファミコンというか全RPGの中でも最高傑作だと思う」(45歳・男性)、「ロト三部作がつながるストーリーの完成度がすごい」(43歳・男性)、「ドラクエは11までやったけど、一番記憶に残ってるのは3』(46歳・男性)といったコメントが寄せられていた。

    ■横スクロールアクションの金字塔!

     第1位(27%)に選ばれたのは、1985年9月に発売された『スーパーマリオブラザーズ』(任天堂)。国内での売り上げ本数は681万本で、全ファミコンのソフトの中でもダントツ1位となるセールスを記録。海外まで含めると4000万本以上売れており、“マリオ”の名前を世界中のゲームファンに知らしめたソフトと言っても過言ではない。

     Bボタンでのダッシュ、スムーズなジャンプ、キャラクターの慣性、水中での挙動など、まったく違和感のない完成度の高いアクションをファミコンで実現。それに加えてマリオとルイージのパワーアップ要素や、隠しブロックやボーナスステージ、ワープゾーンといったプレイヤーの探究心をくすぐる小ネタが満載だった。

     そんな『スーパーマリオ』が一番面白いと挙げた人からは「1UPとか入れる土管を探すのが楽しかった」(44歳・男性)、「ダッシュとジャンプだけのシンプルな操作なのに奥が深いです」(41歳・男性)、「今のゲームと比べても遜色ない面白さ」(48歳・男性)、「音楽とか効果音がいまだにはっきり思い出せるくらい遊びまくった」(47歳・男性)といった声が寄せられている。

    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)

    https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120138?page=1
    ※前スレ
    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1612009577/


    【【ゲーム】『ドラクエ3』が2位! 100万本以上売れた中で一番面白いと思うファミコンソフトは?】の続きを読む

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