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ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:スクエニ


    スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。
    62キロバイト (5,184 語) - 2019年12月22日 (日) 07:32



    (出典 www.taito.co.jp)



    1 名無しさん必死だな :2020/01/04(土) 23:34:51.50 ID:EvoOWnDv0.net

    https://doda.jp/DodaFront/View/JobSearchDetail/j_jid__3003516648/-fm__list/-tp__1/-mtmd__0/?from=list_item

    ドラゴンクエスト新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。

    ■職務の魅力:
    ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素であるため、
    作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。
    ゲーム世界観の演出やカットシーンでのライティング演出など、重要箇所に対して存分にスキルやセンスを発揮していただけます。
    新規ドラゴンクエストシリーズの開発に関わると同時に、ハイエンドゲームにおけるライティング経験・ノウハウを積むことができます。

    ■当社の特徴:
    (1)スクウェア・エニックスの商品・サービスは、世界中のユーザーに広く受け入れられています。
    多様なユーザーの嗜好やライフスタイルに応えられるよう、商品・サービスのコンセプトと同社ならではのクオリティはそのままに、
    多様なメディアや端末を利用してコンテンツを展開しています。
    (2)現在、世界のゲーム市場における日本のシェアは、約15%弱です。
    すなわち、世界に目を向ければ、大きな市場が横たわっています。
    現在、スクウェア・エニックス・グループのゲーム関連事業では、売上の約5割を国内が占めていますが、
    今後は世界各国のGDPにあわせて海外売上をさらに伸ばすことを目標にしています。

    ■歓迎条件:
    ・ライティング全般への知識(あるいはカメラ全般、レンダリング全般)や、ハイエンドゲームの表現手法への知識
    ・品質チェック等のクオリティ管理業務に携わった経験
    ・UE4での開発経験、もしくはUE4の使用経験


    【スクエニ「次のドラクエはハイエンド向けで世界を目指す」】の続きを読む


    スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。
    62キロバイト (5,184 語) - 2019年12月22日 (日) 07:32



    (出典 prod-public-assets-minkabu.s3.amazonaws.com)



    1 ベスタ(雲) [EU] :2019/12/25(水) 16:04:55 BE:228348493-PLT ID:lWwXspHi0.net

    sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif
    スクエニHD、名作「FF7」復活に高まる期待
    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO53755860U9A221C1000000/?n_cid=TPRN0026
    スクエニの株価
    h
    (出典 article-image-ix.nikkei.com)


    スクウェア・エニックス・ホールディングス株は
    1月から12月12日の年初来高値まで90%上昇した。
    30年以上の歴史を持つゲームソフト「ドラゴンクエスト」
    「ファイナルファンタジー(FF)」などのスマートフォン版が相次ぎヒットした。
    2020年はFFシリーズでも特に人気のあったソフトを最新の技術で作り直す
    「FF7 リメイク」が、株価材料になりそうだ。

    20年3月期はスクエニHDの「当たり年」だ。
    さらに18年12月に配信開始した「ロマンシング サガ リ・ユニバース」、
    19年11月スタートのFFシリーズのスマホゲームも、同シリーズで遊び続ける
    得意客を集めた。オンライン対戦ゲーム「FF14」で機能やストーリーを増やす
    2年に1度の追加ソフトも重なった。
    純利益の市場予想平均(QUICKコンセンサス)は会社予想の
    168億円を大きく上回り、前期比42%増の262億円にのぼっている。

    では来期に向けた焦点は何か。市場参加者が最も注目しているのは、
    プレイステーション4など家庭用ゲーム機向けのソフト「FF7 リメイク」だ。

    1997年発売の「FF7」は世界で1200万本強売れた、シリーズでも人気のソフト。
    ストーリーや映像を作り直して20年3月3日に発売する予定だ。
    「20年3月末までに400万~500万本、21年3月期末までに700万~800万本程度売れる」
    (UBS証券の福山健司アナリスト)と市場の期待は膨らむ。
    21年3月期純利益のQUICKコンセンサスは325億円だ。

    ただ注意すべき点もある。「FF7 リメイク」は複数のソフトに分割して
    販売する予定で、3月に発売するのは第1弾だ。
    前評判が高いだけに、仮にユーザーが失望すれば、第2弾以降の販売に影響がでる。


    【スクエニ株、名作「FF7」リメイクに高まる期待で今年90%上昇】の続きを読む


    スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。
    62キロバイト (5,158 語) - 2019年9月12日 (木) 17:03



    (出典 axxis.co.jp)



    1 名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/06/13(火) 14:47:23.01 ID:uPFvlkFI0.net

    ――ライバルの存在こそが盛り上げていく。まさにジャンプの発想ですね。

    鳥嶋氏:
     業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うようになるわけ(笑)。

    佐藤氏:
     それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。

    鳥嶋氏:
     あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべきではなかったと僕は思ってますね。


    本文中段
    http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2


    【スクエアとエニックスは合併すべきだったのか?鳥嶋氏「あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう」】の続きを読む


    ゲームクリエイター・新納一哉氏、スクウェア・エニックスを退職─『ドラクエビルダーズ2』の開発終了を見届けて (2019年8月23日) - エキサイトニュース
    ご報告。ビルダーズ2の開発終了をもちまして、スクウェア・エニックス社を退職いたしました。吉田さん、ふじのりさん、白石さん、同僚のみんな、そして、自分の作ったゲームを ...
    (出典:エキサイトニュース)


    新納 一哉(にいのう かずや)は日本のゲームクリエイター。 アトラス(旧社)では『超執刀 カドゥケウス』、『世界樹の迷宮』を手掛ける。アトラス退社後はイメージエポックにて『セブンスドラゴン』等を制作。スクウェア・エニックスに入社後は『ファイナルファンタジーXIV』、『ドラゴンクエストビルダーズ』に関わる。
    4キロバイト (377 語) - 2018年7月20日 (金) 02:06



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    【【ゲーム】スクエニからまた有能人材流出、FF14やビルダーズシリーズに関わった新納一哉氏が退職】の続きを読む


    「鬼ノ哭ク邦」レビュー - GAME Watch
    アクションRPG「鬼ノ哭ク邦(おにのなくくに)」が、明日8月22日にスクウェア・エニックスから発売される。本作は「いけにえと雪のセツナ」、「LOST SPHEAR」を開発 ...
    (出典:GAME Watch)



    (出典 i.ytimg.com)



    1 名無しさん必死だな :2019/08/21(水) 10:31:07.04 ID:2UQUgCXw0.net

    『鬼ノ哭ク邦』レビュー。寄り道なしでもクリアまで50時間コース
    https://dengekionline.com/articles/9499/
    ちなみに、一足お先にプレイさせていただいて、無事にクリアできました。
    クリア時間は寄り道をあまりせずに進めて50時間コースでした!


    【【ゲーム】明日発売『鬼ノ哭ク邦』はクリアまで50時間のフルボリュームだった模様】の続きを読む

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