スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める レビューが厳しい結果になったことも言及 - IGN Japan スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める レビューが厳しい結果になったことも言及 IGN Japan (出典:IGN Japan) |
マリナ@ゲーマーズROOM@ROOM15923529私は遊んでいないのでゲームの内容に関しては触れませんが、現時点でのSteam評価は賛否両論でした🐹
2023/03/12 17:01:19
私個人は魅力的で個性的な主人公描写のゲームに惹かれることが多いので、その点でちょっと魅力が薄い印象ではありました💦
CMもゲームの… https://t.co/Mr5qK0EpAC
1 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:22:06.956 ID:m6Ddx+qd0.net
スクエニが『FORSPOKEN』の売上不振を認める レビューが厳しい結果になったことも言及
https://jp.ign.com/forspoken/66456/news/forspoken
スクウェア・エニックスは、2023年1月24日にPS5およびPC向けに発売されたアクションRPG『FORSPOKEN』の販売状況が予想を下回ったことを認めた。
同社の代表取締役社長を務める松田洋祐は、ここ1年の業績を説明する2月の決算説明会で、「『FORSPOKEN』はレビューが厳しい結果となりました」と明かしている。
「しかし、パルクールやコンバット等のアクション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発につながる相応の成果も得られました」
このように前向きなコメントをしたものの、松田は『FORSPOKEN』の販売状況が厳しいものになったと認め、「今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると考えています」と語った。なお、今月初めには、同作を開発するLuminous Productions(2018年設立)が5月1日付けでスクウェア・エニックスに吸収合併されることが発表されている。
「スクウェア・エニックスと、株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力やエンジン開発などの技術ノウハウを融合することで、グループ全体のHDゲーム開発能力の更なる向上を実現します」と、スクウェア・エニックスは述べていた。
合併に先立って、Luminous Productionsは、残りの時間で同作における全体的なパフォーマンスの改善や、今夏の配信に向けて順調に進んでいるDLC「In Tanta We Trust」の開発に取り組むとしている。IGN JAPANの『FORSPOKEN』レビューでは、「魔法による移動やバトルシステムが追求されたオープンワールドのアクションRPG。フィールドを縦横無尽に駆け回る魔法パルクールや膨大な数の魔法を使い分けるバトルなど独自の魅力を持つ。主人公の精神的成長を描いたストーリーは没入感が高い一方で、サイドクエストはバリエーションが乏しい」として8点と評価した。
https://jp.ign.com/forspoken/66456/news/forspoken
スクウェア・エニックスは、2023年1月24日にPS5およびPC向けに発売されたアクションRPG『FORSPOKEN』の販売状況が予想を下回ったことを認めた。
同社の代表取締役社長を務める松田洋祐は、ここ1年の業績を説明する2月の決算説明会で、「『FORSPOKEN』はレビューが厳しい結果となりました」と明かしている。
「しかし、パルクールやコンバット等のアクション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発につながる相応の成果も得られました」
このように前向きなコメントをしたものの、松田は『FORSPOKEN』の販売状況が厳しいものになったと認め、「今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると考えています」と語った。なお、今月初めには、同作を開発するLuminous Productions(2018年設立)が5月1日付けでスクウェア・エニックスに吸収合併されることが発表されている。
「スクウェア・エニックスと、株式会社Luminous Productionsが持つAAAタイトル開発力やエンジン開発などの技術ノウハウを融合することで、グループ全体のHDゲーム開発能力の更なる向上を実現します」と、スクウェア・エニックスは述べていた。
合併に先立って、Luminous Productionsは、残りの時間で同作における全体的なパフォーマンスの改善や、今夏の配信に向けて順調に進んでいるDLC「In Tanta We Trust」の開発に取り組むとしている。IGN JAPANの『FORSPOKEN』レビューでは、「魔法による移動やバトルシステムが追求されたオープンワールドのアクションRPG。フィールドを縦横無尽に駆け回る魔法パルクールや膨大な数の魔法を使い分けるバトルなど独自の魅力を持つ。主人公の精神的成長を描いたストーリーは没入感が高い一方で、サイドクエストはバリエーションが乏しい」として8点と評価した。
2 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:22:59.098 ID:nC0Nr2d10.net
ストレンジャーオブパラダイス
ヴァルキリーエリュシオン
ときて
フォースポークン
次はなんだい?
ヴァルキリーエリュシオン
ときて
フォースポークン
次はなんだい?
3 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:24:55.080 ID:VmZKBUii0.net
次はFF16ちゃんです
4 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:24:55.832 ID:c4BgKHBj0.net
ゲーム乱発しすぎ。結果全部中途半端な*ゲー、開発リソースの無駄遣い
5 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:26:38.218 ID:J3WC8dFN0.net
体験版も途中で辞めちゃうくらい微妙な感じだった
6 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:27:47.825 ID:ngPD4/Tq0.net
*のAAAタイトルはもう世界ではゴミゲー扱いなんだよなあ
7 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:27:59.741 ID:7lL0OsIR0.net
あれね、ワールドがスカスカ過ぎたんだよ
設定上中心の街以外全滅してるからNPCもイベントもない廃墟をひたすら巡って強化素材を集めるだけ
その癖パルクールの爽快さを楽しむために無駄に*デカくしてたから余計に虚無感強かった
設定上中心の街以外全滅してるからNPCもイベントもない廃墟をひたすら巡って強化素材を集めるだけ
その癖パルクールの爽快さを楽しむために無駄に*デカくしてたから余計に虚無感強かった
8 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:29:21.819 ID:JlAvdUAYM.net
他社のゲームの成功例から学ぶって発想がないんだろうな
9 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:29:58.329 ID:7lL0OsIR0.net
スカスカ広大ワールドは失敗するってTES 2が証明してくれてたと言うのに
10 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:31:08.615 ID:c8RcblgkM.net
世界観がどっかで見たことあるような感じで魅力無
11 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:33:33.244 ID:5EGKy6CF0.net
なんかサブクエストとかランダムイベント起こったりしないとただ自然しかない場所は探索きつい
12 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:35:16.727 ID:c6vgTF7na.net
これもパツキン美女がパンツ見せまくるゲームだったら売れたろ
13 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2023/03/12(日) 01:42:34.151 ID:7lL0OsIR0.net
>>12
否定はできん
主人公の顔のシワがキツかった
否定はできん
主人公の顔のシワがキツかった
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