『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』(エスディーガンダムワールド ガチャポンせんし)シリーズは、バンダイ(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売されている「SDガンダム」を題材としたファミリーコンピュータ用ウォー・シミュレーションゲーム。 「SDガンダム」を題材としたコンピュータゲーム…
17キロバイト (2,110 語) - 2022年12月17日 (土) 00:35


「ガチャポン戦士2 カプセル戦記」はなぜファミコンにおけるガンダムゲーの最高傑作なのか

「戦闘だけアクションゲーム」という完璧なソリューション

 「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」は1987年11月、ファミコンはディスクシステムで発売されました。

 「SDガンダム」はもちろんガンダムからのスピンオフ作品で、当初はガシャポンやカードダスで展開されつつ、「BB戦士」シリーズやコミックボンボンでの展開でさらに人気が広がったものだと認識しております。「スクランブルウォーズ」は、そのSDガンダムシリーズの、ファミコンにおける初のゲーム化作品でした。

 いきなり話が逸れて申し訳ないんですが、私、BB戦士シリーズの中でも「武者ガンダム」系列のデザインが本当に神がかっていると思っておりまして、特に好きなのは武者斎胡です。あの、「ちゃんとガンダムなのに誰が見ても戦国時代モチーフであることが理解できる」デザイン本当に素晴らしい。アレ天才の仕事だと思います。

あらゆる不満点を解消した「カプセル戦記」

 ディスクシステムからカートリッジに媒体を移した「カプセル戦記」は、上記の未完成な部分を片っ端から解決しており、「スクランブルウォーズ」を1ミリの隙もないシミュレーションバトルゲームの傑作に昇華させていました。

1ターンに動かせるユニットが12ユニットまで激増
使えるユニットは40種類以上、マップ数も30マップに激増
ユニットに「Aボタン」「Bボタン」の武器だけでなく「A+Bボタン同時押し」の武器も加わり、ユニットの個性づけがさらに多彩に
戦艦が間接攻撃だけでなくユニット輸送の手段としても使えるように
生産拠点が首都の「ガチャポリス」だけでなく、複数の「ガチャベース」でも生産できるように
敵の思考時間が大幅に短縮、場面転換時の読み込み時間はほぼゼロに
オープニングのBGMがめっちゃいい

 最後のはあんまり関係ないですが、とにかくもう「これでもか」と言わんばかりの改良点の嵐であることは見てとっていただけるのではないかと思います。これぞ続編、これぞ正当進化。しかもこれ、全部が全部ゲームの中核要素なんですよ。

ゲームとして「スクランブルウォーズ」よりもはるかに遊びやすくなっているというのは言うに及ばず、ウォーシミュレーションとしてはまず「生産拠点が複数できた」というのがめちゃくちゃデカくて、なんとか敵陣営の中のガチャベースを確保して橋頭堡(きょうとうほ)にする戦略とか、一部の拠点で強力な秘密兵器を作っておいて他の拠点では量産機を作りまくるとか、とれる戦略の選択肢がとにかく激増しました。

 もちろん動かせるユニットの純増もめちゃ大きく、更に戦艦がユニットを輸送できるようになったので、「戦力の移動・展開」というものも、きちんと作戦を考えて行えるようになりました。前線で敵の侵攻を支えつつ敵の背後に遊撃部隊を送り込むとか、ホワイトベースよろしく別動隊に強力なモビルスーツを隠して侵攻させるとか、当時めっちゃワクワクしたんですよ本当に。

 一方、ユニット数がとんでもなく増え、かつ「第三の武器」が使えるようになったことから、「とにかくいろんなモビルスーツ・モビルアーマーを使いまくりたい」というプレイヤーの欲求も、とことん充足させてくれるようになりました。しかもこれが、結構どのユニットにもちゃんと使い道があるんですよ。

 例えば、ヒートロッドで思わぬ大物を食えるグフとか。移動力6がさりげなく大きいマラサイ、クレーバズーカで地形戦に強いリック・ディアスやドライセン。

 水中戦最強のカプール、戦闘でのハイスピードで相手を翻弄(ほんろう)するリ・ガズィや百式、足が遅いがミサイルがやたら強力なパラス・アテネ、変形と拡散ビームでチクチク攻めるメッサーラ。

 最終的にはνガンダムがやや強力過ぎてνガンダム主軸の戦闘になりがちではありますが、それでもクイン・マンサやα・アジールなんかの大型機を前線に押し出すのはワクワクしましたし、ZZのハイメガ粒子砲を相手にブチ込めた時は脳汁が出ました。

続きの本文はこちら
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1911/23/news008.html

1 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 13:39:58.22ID:DmE1Iq9Q0
全てのガンダム作品登場でこのシステムで完全版を作るべき
もちろんベースはファミコンで




8 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/02(金) 11:47:47.55ID:UA/me5PT0
>>1
わかる
SFCのXもGXも良いけど、やっぱFCの戦記2なんだわ

GBAのファミコンクラシックスも、1作目じゃなくて2作目のこれ入れて欲しかった

2 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 13:42:22.75ID:J0fxALUH0
アナベル·ニゲトー

3 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 14:19:04.22ID:pXhyxSRW0
このシステムはGセンチュリーで戦死しただろ
SD自体はGジェネレーションで残ったが

4 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 16:40:30.60ID:p3xbHvG90
そういや最近出たSDガンダムバトルアライアンスは面白いの?

5 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 18:44:48.23ID:kZ/SXlyu0
何とかしてポケ戦の機体も入れてほしかった
ギリギリ無理だったのか

6 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 18:46:29.13ID:SwrIJIei0
戦略で負けても戦闘で無双すれば勝てるゲーム

7 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/01(木) 22:17:53.51ID:GSrKLHK90
4のBGMが好きだわ

9 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/02(金) 17:02:27.65ID:yaP2sr/W0
自分はカプセル戦記が初ガンゲー・シミュゲーだったので
戦闘がアクションではないSLGがダメな体質になってしまった。

14 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/03(土) 13:04:58.35ID:LmTUL6eS0
>>9
分かる そのせいか自分もGジェネには手を出した事がない

10 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/03(土) 06:17:00.97ID:RECx4Gpy0
連ザには劣る

12 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/03(土) 06:20:50.18ID:jTJ9pxED0
>10
買ってもない種アンチホームレスボコられ*エモン金山は今日も朝からゴミ漁り上手く行かずイラついてるよねー
プークスクス

13 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/03(土) 13:01:07.28ID:l0weXIHm0
クルクルドアンノシマ

15 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/04(日) 14:05:42.15ID:r7LNm6mW0
結局武者や武者Zはワンパンできなかったな

16 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/04(日) 14:47:29.63ID:izfbk+jL0
攻撃外してヘタクソって怒られた記憶
switchにでも移植してほしいけど無理かな

17 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/04(日) 18:44:17.02ID:7V0yo2dk0
戦艦で戦闘しても、普通に誘導ミサイル強かったよな
3方向の拡散ビーム持つMSも好きだった

18 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/05(月) 12:27:30.54ID:GvhFCWG+0
対人の対戦バランスが神なんだよな

19 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/05(月) 13:25:36.46ID:47GtSEOn0
カンガエテマース!

20 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/06(火) 12:37:35.33ID:mfg9CJkT0
前作のディスクのカプセル戦記1の時の、ザコシのボヤキは神回
COMの思考がなげーなって

26 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/10(土) 13:06:00.80ID:lHjA+Cy00
>>20
ザコシ

なげーなぁ!!
はやくしろよ!!
いつまで考えてんだよ
さぞ、さぞかし良い手なんだろうなぁ!こんだけ考えてるんだもんなぁ!!
まだかよ!
なげーなぁ!!
早くしろよこのやろう!!
まだ考えてんのかよこのやろう!!
さぞ、さぞかし「これは!」って手なんだろうなぁ!!
早くしろよ!!
なげーなぁ・・・

21 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/06(火) 12:38:04.15ID:mfg9CJkT0
2から格段に速くなった

22 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/07(水) 06:11:06.20ID:3ciGh+Nf0
1はディスクシステムだけで、カートリッジ化もしてないから
プレイ人口や知名度は2の方が圧倒的に多かったりする

23 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/07(水) 09:50:16.33ID:J5jcvj8J0
近所のおもちゃ屋じゃ予約しないと買えないと言われたが
近所のヨーカ堂で普通に売っていて祖父に小遣い貰って買ったなぁ。
7000円したっけ…。

24 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/08(木) 13:41:56.97ID:QYr7P4BQ0
戦艦普通に強かったな
友達がZZでこっちの戦艦(ラー・カイラムかレウルーラだったかな)を舐め腐って白兵戦挑んで来たら、
ビーム3発でZZ沈んでポカーンとしてた思い出

25 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/08(木) 18:00:09.68ID:gMzNkID00
そう 一対一だからか、戦艦が普通に強いんだよな

ただ沈むと積載してた機体が全部沈むんで、
輸送してた場合はうかつに戦わせるのも躊躇するが…

27 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/11(日) 02:16:56.44ID:sPoUG+ty0
青軍のマラサイのカラーは緑でも良かったんじゃないか?
と後にUCで緑のマラサイが出てきた時に思った

28 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/11(日) 11:56:53.97ID:Lcov8/YV0
結局1ターンで作れるMSを量産
戦いは数だよアニキ

29 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/11(日) 13:46:44.64ID:/VblVqnb0
サーベル斜め当て最強ゲー

30 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/11(日) 14:04:31.20ID:4pJDksYN0
>>29
ナギナタ最強だぞ

31 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/12(月) 11:43:43.72ID:KmqiPdeO0
追尾ミサイルと3方拡散ビームも強い

32 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/12(月) 12:17:44.00ID:lY4svb7w0
バズーカとナギナタのドライセンがコスパ最強
数段格上にも勝てる

33 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/12(月) 12:36:50.01ID:KmqiPdeO0
友人との対戦は「量産機しか量産しちゃだめ」と言うルールでやってた。これは結構バランス良かった
ニューガンやZZは、撃墜されて初めてもう1機作って良いとか
3機いたハンブラビとかは、3機までならいいとか

34 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/12(月) 12:51:30.51ID:JmewSQhy0
縛りプレイは対人ならではですね。

このシリーズが復活したら
制約条件を設定出来るようにすれば面白そうですね。

35 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/12(月) 23:16:33.85ID:TpyDqcaT0
今となっては一緒にプレイしてくれる友達がいない…

37 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/13(火) 10:33:13.90ID:962CWhw50
>>35
1人でやってもかなり面白いよ
桃鉄とかもだけど

36 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/13(火) 06:55:48.99ID:gAPD8O9w0
元からソロプレイだが

38 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 16:23:14.59ID:B96qu7A60
大気圏でダメージは斬新

43 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 23:38:49.11ID:/BQFL3lE0
>>38
一撃破壊じゃゲームバランス悪いから

39 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 18:46:05.03ID:DToPECKP0
νやサザビーがちゃんと強いのが良かった

40 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 20:46:28.15ID:nQm8gbwW0
モビルアーマー系が強いけど使い辛いのもよかった

41 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 21:37:55.38ID:QKC3VyZY0
PS2のガンダムゲームの頃に1stちゃんと見て好きになって
この作品ちょっとやったけど流石にシステムが古かった事を覚えてるなこの作品

個人的にはガンダムが好きでもなかったナイトガンダムのスーファミ版が面白かった
まさか出入り口の門番が仲間になるとは思わなかったな
当時クリアしたし知識も無かったけど面白かったよ
ただSDは当時本当に子供向けだと思ってたくらいかな

Gセンチュリーを今でも改造してる人ってまだ居るのかな?

42 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/15(木) 23:28:45.62ID:ruKMhAED0
改造といえばカプセル戦記のハックロムもあるんだよね。

44 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 02:55:46.28ID:bn07hBYm0
CPUの武者ゼータ
なぜかハンマハンマとサザビーに弱い気がする

45 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 06:33:30.13ID:XrDRAlbt0
CPUの武者ゼータ…というかCPU全般が
ファンネル系の武器に対して弱い
そもそもファンネルが最強だからというのもあるが

47 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 07:52:39.13ID:I2/4Dx3J0
>>45
上下のファンネルの間回避とか人間の操作でも難しい

46 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 07:46:45.43ID:B5GQEFyu0
G-NEXTはAIの出来がひどかったね…。逆にAIの出来がよかったら高評価になっていたんだろうか?
対人ならこのAIに関する問題はスルーできるけどね
戦艦 VS MS及び、拠点 VS MSもあんまりよくないが…。MSの場合は防衛側の砲撃能力も高くないし、MS側が回避簡単ですぐ沈められる

48 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 11:06:39.79ID:TNxtw/350
>>46
G-NEXTはクリスマス商戦の納期に間に合わせるために、
未完成品のまま見切り発車したみたいだからね。
SDガンダムXみたいに半年発売延期する位気合を入れて欲しかったな。

49 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/16(金) 15:59:16.79ID:wGRhM13k0
PSのGセンチュリーは鬼ロードがなぁ
BGMは何か怖くて良かったけど
相変わらずサーベル振り回し最強ゲーだったし
サターン版は若干ロード早くなってた

50 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/18(日) 15:05:52.31ID:ZRfCzNeM0
台風の日こそ家でカプセル戦記

51 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/23(金) 21:08:54.88ID:s5VmZIGr0
何気にBGMに捨て曲が無い
ずっと聞いていられる

52 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/23(金) 21:14:24.24ID:s5VmZIGr0
カンガエテマース!!ヘタクソー ヒェー なーもしない ちくじょうをはじめるばい(国盗り物語)
後の作品は↑みたいなSDガンダムのドタバタギャグ感が無くて寂しく感じたな

53 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/25(日) 11:43:33.75ID:t+gwLj9J0
またSDブーム復活して欲しい
ガンプラでは一定人気あるのかな?
復刻版も出てるし

54 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/25(日) 12:26:10.40ID:Fcj6dZ9q0
SDガンダムゲームコレクションとか出してくれないかな?

55 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/26(月) 06:36:15.12ID:+aiqiTeT0
SDガンダムブームはゲームのガチャポン戦士1と2が
きっかけとなった部分があったんだけど、
それは対戦型のアクションゲームと占領シミュレーションが
うまく噛み合ったからであって
最初から3みたいに戦闘もターン制のコマンド戦闘だったら
絶対ヒットしなかったと思う

56 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/26(月) 08:13:22.43ID:w2143ZvW0
ガチャポン戦士は5のヤツしか持ってなかったんで、それしかプレイしたこと無いな
MSやら量産型MS、サラミス等護衛艦や旗艦も生産して戦闘が自動のやつ
他のプレイしたSDはFC版騎士ガンダムとGB版武者頑駄無、SFCのXとG-NEXT、Gジェネシリーズぐらい

57 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/28(水) 20:54:19.35ID:VZYgfoVl0
ゲルググがすぐ作れて強い

58 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/28(水) 21:20:20.95ID:gJetbzPb0
上位互換のドライセンが…

59 通常の名無しさんの3倍 :2022/09/28(水) 21:51:49.68ID:i0ItJ7AP0
スパロボFでもドライセン強かったな
敵の基地に潜入してて壁越しでも次から次へと移動した後に3マスくらいの射程がある攻撃やめてくれ

60 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/03(月) 08:11:29.71ID:4/PbaCO40
おののの妹子さんが配信してて、面白くてそれ見てる。

61 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/06(木) 13:16:34.51ID:LY9RNsIt0
ニダイワクセイ ゲキトツヘン!!

62 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/07(金) 11:33:55.70ID:9ZdJMGi70
ファミコンの時点でMAP数が多いのが魅力的だったな

63 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/07(金) 15:09:08.55ID:HmNa3DZf0
ジェガンやギラドーガがガンダム以下の性能だったな

64 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/08(土) 21:55:14.81ID:AHBXfN860
その分1ターンで作れるし同価格帯でも量産機とそれ以外で差別化はできてたと思う

65 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/09(日) 15:00:11.84ID:uRQ1Seap0
前作の難易度選択のキャラの顔グラがシャアとハマーン様が不評だったのか
2では描き直されてるのも地味に( ・∀・)イイ!!
特に1のシャア(クワトロ)の顔グラが
ダンプ松本みたい(今見るとケツアゴシャアを彷彿とさせる顔グラだなw)なのにに対して
2は逆シャア仕様のシャアになっているのに度肝を抜かれたし

66 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/09(日) 15:11:06.71ID:qN/rIZUS0
ハマーン様は2でも太ったマルサの女みたいだった

67 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/09(日) 15:39:28.68ID:VsV+OJNC0
カプセル戦記のピクセルリマスター版とか出ないかな?

68 通常の名無しさんの3倍 :2022/10/13(木) 11:29:54.83ID:ntU3bPD40
クルクル ドアンノ シマ

69 通常の名無しさんの3倍 :2022/12/11(日) 15:00:47.60ID:JKvWybtJ0
ほぼ詰みの劣勢になったときザク量産で本拠地周囲を固める面白さ
ここから挽回するのはまず無理なのか

70 通常の名無しさんの3倍 :2023/02/04(土) 04:26:27.82ID:IKuQYWms0
ラストシーン

71 通常の名無しさんの3倍 :2023/02/08(水) 13:32:49.10ID:nNGpSOe70
FCのガチャポン戦士2カプセル戦記でシャア相手に香港のマップでズサしか生産しないで量産して送り込んだけど
マップの下半分の都市を少しの間だけ占領したけど上半分といううか真ん中辺りで戦線が膠着状態になってシャアがサイコガンダム作りまくってきたら
押されて結局負けた...

72 通常の名無しさんの3倍 :2023/02/08(水) 19:45:59.03ID:nNGpSOe70
ガチャポン戦士2カプセル戦記でヨコハマ・ベイとキリマンジャロの嵐のマップで青軍・初期配置・少軍で戦艦一隻も造らずにバーザムのみもしくはガ・ゾウムのみの生産でシャアに勝利。バーザムのみの生産でしたがバーザムの連射出来るバルカン砲が首都の武者ZZガンダム?大いに役に立ちました
ガ・ゾウムのみの生産でもシャア相手に何とか勝てましたが連射出来るバルカン砲が付いてないので武者ZZガンダム?苦戦した。キリマンジャロの嵐マップでマップの中間あたりの山脈地帯で膠着状態がしばらく続いたシャアが造った戦艦で苦戦、キリマンジャロの嵐マップで砂漠地帯より右側にある山岳付近の基地や都市部辺りに防御のため侵攻しないバーザムのみもしくはガ・ゾウムをある程度配置して攻め込んできても守りに入って
キリマンジャロマップの下側から一気にバーザムのみもしくはガ・ゾウム大量に作ってマップ下半分の都市部や基地を占領してなんとか戦艦作らんからMSの輸送に苦労した...