なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハード?... - まいじつ なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハード?... まいじつ (出典:まいじつ) |
マリナ@ゲーマーズROOM@ROOM15923529
根強いファンが多いので駆逐されてないと思いますが、キャラクターに限って言えばペルソナは幅広い年齢層から目を引くビジュアルの良さがあると感じます😊
2022/10/10 20:13:52
女神転生シリーズはダークさが全面に出てそれこそが良さでもあり、現代ではそれがサブカル的な雰囲気?に感じる部分もあって好みが分かれるかも
1 爆笑ゴリラ ★ :2022/10/10(月) 11:44:59.71ID:CAP_USER9
2022年10月10日
なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハードな世界観
世界的に大ヒットを記録しており、今やアトラスの看板コンテンツと化した『ペルソナ』シリーズ。その一方で、もともと主力だったはずの『女神転生』シリーズは影が薄くなっている。“逆転現象”はいつ頃から始まったのだろうか。
転機となったのは『ペルソナ3』
知る人ぞ知る話だが、「ペルソナ」シリーズの出発点は1996年に発売された『女神異聞録ペルソナ』。それ以前から存在していた、『女神転生』シリーズの外伝的立ち位置だった。
しかし現在では「ペルソナ」こそがアトラスの代表作となっており、「女神転生」がルーツだという記憶も薄れつつある印象。ゲーム性が似ているだけの別作品だと思っている人もいるかもしれない。
では、「ペルソナ」が世間的な成功を収めたのは何がきっかけだったのか。それはやはり、『ペルソナ3』の存在だろう。
それまでのシリーズでは、『女神転生』と同じく“悪魔絵師”金子一馬がキャラクターデザインを担当していたのだが、今作から副島成記へとバトンタッチ。副島はその後も『ペルソナ4』『ペルソナ5』のキャラクターデザインを担当している。
またゲームとしての方向性も「女神転生」と異なり、ポップなイメージで、アニメソング的な楽曲も採用。今日ファンが抱いている「ラノベっぽい」「ギャルゲーっぽい」イメージは、「ペルソナ3」から始まったと言えるだろう。
ここで袂を分かったかに見える「女神転生」シリーズと「ペルソナ」シリーズだが、実は両作は共生関係を結んでいるようだ。
硬派なゲーマーでも遊べるギャルゲー
すっかりオシャレ路線となった「ペルソナ」シリーズだが、本家「女神転生」は今でも硬派な作風を貫いている。
ただしその路線が揺らいだこともあり、2016年に発売された『真・女神転生IV FINAL(ファイナル)』ではちょっとした悲劇が生じることに。
同作ではアサヒ、ノゾミ、トキ、イザボーと、タイプが異なる4人のヒロインが登場。とくに王道の幼なじみキャラであるアサヒと、無口で感情を出さない暗殺者・トキはヒロインらしい言動も多く、「ペルソナ」顔負けの“ギャルゲー”っぽい作品となっていた。
しかし、売上が振るわなかったのか、次のナンバリングタイトル『真・女神転生V』では硬派路線に逆戻り。「ペルソナ」に「女神転生」を近づけても、コンテンツが復活するわけではない…という悲しい結果になっている。
むしろ両者の関係は、“水と油”だからこそ意味があるもの。「女神転生」が硬派でハードなゲームであり続けることによって、「ペルソナ」ユーザーには「あくまでギャルゲーではない」という免罪符が与えられるのではないだろうか。
硬派を装ったゲーマーでも、恥を味わうことなく楽しめる「ペルソナ」シリーズの画期性。JRPGの新時代は始まったばかりだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/113030
なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハードな世界観
世界的に大ヒットを記録しており、今やアトラスの看板コンテンツと化した『ペルソナ』シリーズ。その一方で、もともと主力だったはずの『女神転生』シリーズは影が薄くなっている。“逆転現象”はいつ頃から始まったのだろうか。
転機となったのは『ペルソナ3』
知る人ぞ知る話だが、「ペルソナ」シリーズの出発点は1996年に発売された『女神異聞録ペルソナ』。それ以前から存在していた、『女神転生』シリーズの外伝的立ち位置だった。
しかし現在では「ペルソナ」こそがアトラスの代表作となっており、「女神転生」がルーツだという記憶も薄れつつある印象。ゲーム性が似ているだけの別作品だと思っている人もいるかもしれない。
では、「ペルソナ」が世間的な成功を収めたのは何がきっかけだったのか。それはやはり、『ペルソナ3』の存在だろう。
それまでのシリーズでは、『女神転生』と同じく“悪魔絵師”金子一馬がキャラクターデザインを担当していたのだが、今作から副島成記へとバトンタッチ。副島はその後も『ペルソナ4』『ペルソナ5』のキャラクターデザインを担当している。
またゲームとしての方向性も「女神転生」と異なり、ポップなイメージで、アニメソング的な楽曲も採用。今日ファンが抱いている「ラノベっぽい」「ギャルゲーっぽい」イメージは、「ペルソナ3」から始まったと言えるだろう。
ここで袂を分かったかに見える「女神転生」シリーズと「ペルソナ」シリーズだが、実は両作は共生関係を結んでいるようだ。
硬派なゲーマーでも遊べるギャルゲー
すっかりオシャレ路線となった「ペルソナ」シリーズだが、本家「女神転生」は今でも硬派な作風を貫いている。
ただしその路線が揺らいだこともあり、2016年に発売された『真・女神転生IV FINAL(ファイナル)』ではちょっとした悲劇が生じることに。
同作ではアサヒ、ノゾミ、トキ、イザボーと、タイプが異なる4人のヒロインが登場。とくに王道の幼なじみキャラであるアサヒと、無口で感情を出さない暗殺者・トキはヒロインらしい言動も多く、「ペルソナ」顔負けの“ギャルゲー”っぽい作品となっていた。
しかし、売上が振るわなかったのか、次のナンバリングタイトル『真・女神転生V』では硬派路線に逆戻り。「ペルソナ」に「女神転生」を近づけても、コンテンツが復活するわけではない…という悲しい結果になっている。
むしろ両者の関係は、“水と油”だからこそ意味があるもの。「女神転生」が硬派でハードなゲームであり続けることによって、「ペルソナ」ユーザーには「あくまでギャルゲーではない」という免罪符が与えられるのではないだろうか。
硬派を装ったゲーマーでも、恥を味わうことなく楽しめる「ペルソナ」シリーズの画期性。JRPGの新時代は始まったばかりだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/113030
3 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:47:05.67ID:6bCXQ3jT0
>>1
*
*
7 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:49:42.54ID:Mxhv5x/K0
俺はペルソナ無理だった
59 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:09:22.99ID:YCCJZVf90
>>7
俺も無理だった。
会話が長すぎてイライラしてくる
俺も無理だった。
会話が長すぎてイライラしてくる
8 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:49:48.09ID:w0LZ96fy0
結局金子一馬を超える悪魔絵師が出てこない。
金子一馬やめたのに今後もずっと金子悪魔をコピペし続けるのか?
金子一馬やめたのに今後もずっと金子悪魔をコピペし続けるのか?
31 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:01:34.06ID:M1JnuOIf0
>>8
同感。またこの絵か、とよく思う
ドラクエのスライ厶だのFFのモルボルだの、他のゲームでも固定人気のあるモンスターは看板として同じデザインで出てくるけど、メガテンはポーズまで一緒のことがあるせいで手抜きに見えた
同感。またこの絵か、とよく思う
ドラクエのスライ厶だのFFのモルボルだの、他のゲームでも固定人気のあるモンスターは看板として同じデザインで出てくるけど、メガテンはポーズまで一緒のことがあるせいで手抜きに見えた
55 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:07:06.01ID:FnZzCMzn0
>>8
やっぱ旧作ファンからすればメガテン=金子絵だからねぇ
そこ排除したら古参はほとんどいなくなると思う
古参に媚びてるだけじゃ売り上げに繋がらないから
新しい要素を入れるのは理解できるけど
あんまりガラッと変わっちゃうとね・・・
やっぱ旧作ファンからすればメガテン=金子絵だからねぇ
そこ排除したら古参はほとんどいなくなると思う
古参に媚びてるだけじゃ売り上げに繋がらないから
新しい要素を入れるのは理解できるけど
あんまりガラッと変わっちゃうとね・・・
10 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:50:55.87ID:3BWezDn00
ペルソナ→ガチオタクしかやってない
女神転生→ドラクエFFに敵意を持った変わり者の逆張り君しかやってない
どちらも負け組のやるゲーム
女神転生→ドラクエFFに敵意を持った変わり者の逆張り君しかやってない
どちらも負け組のやるゲーム
16 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:54:14.93ID:nAZhUAOV0
>>10
これ
これ
21 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:56:34.91ID:PCDOpdMT0
>>10
つまりおまえは負け+負けの最底辺なんだな
つまりおまえは負け+負けの最底辺なんだな
58 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:09:17.60ID:P+CVkMuS0
>>10
ペルソナは海外でも高い評価受けてんぞ
ペルソナは海外でも高い評価受けてんぞ
78 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:13:08.89ID:Z/76pwQ20
>>10
これはそう思う
これはそう思う
79 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:13:16.95ID:ipSxRyXz0
>>10
ペルソナは今や、海外でJRPGの売上トップクラスでは。
世界累計では最新ドラクエナンバリングを抜いてる。
ペルソナは今や、海外でJRPGの売上トップクラスでは。
世界累計では最新ドラクエナンバリングを抜いてる。
14 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 11:52:25.33ID:d5erBdxV0
ペルソナ6って開発してるのかな
54 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:06:59.88ID:ARCOp8nM0
>>14
イゴールどうするんだろうな
イゴールどうするんだろうな
38 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:02:43.78ID:kIJPNIke0
ペルソナ?
アニ豚向けだろ
アニ豚向けだろ
71 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:12:26.06ID:3I/uibf30
>>38
ガチゲーマーの桜井政博がアニ豚とな
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1575013566364598272
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ガチゲーマーの桜井政博がアニ豚とな
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1575013566364598272
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
53 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:06:56.54ID:VQU2mzRp0
出発点ってifじゃなかった?
システム的なデザインはメガテン寄りかも知れないけど、高校生を主要キャラに据えたキャラクタードラマと憑依システムをクローズアップしたのがペルソナでしょ
システム的なデザインはメガテン寄りかも知れないけど、高校生を主要キャラに据えたキャラクタードラマと憑依システムをクローズアップしたのがペルソナでしょ
68 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:11:51.41ID:vRPDYEQI0
>>53
ifだよな
面白かった
ifだよな
面白かった
61 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:09:30.91ID:eT/omNjR0
ハードな世界観も何も、内容無さすぎるんだわ女神転生
毎シリーズやってるけどさ
毎シリーズやってるけどさ
66 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:11:42.57ID:K6WT0DAB0
>>61
シナリオを楽しむゲームと思ってる自体で間違い。
システムを楽しむゲーム。
シナリオを楽しむゲームと思ってる自体で間違い。
システムを楽しむゲーム。
74 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:12:45.09ID:jRGNOcyg0
異聞録がめちゃくちゃ売れたんよ
2で売り上げ下がって3で路線変えたけど対してヒットせず4で爆発したって感じだな
2で売り上げ下がって3で路線変えたけど対してヒットせず4で爆発したって感じだな
88 名無しさん@恐縮です :2022/10/10(月) 12:17:50.24ID:3I/uibf30
>>74
3以降のが売れてるんだよなあ
日本の昔の売上まとめでも見たのかな?
ペルソナの海外人気知らなそう
3以降のが売れてるんだよなあ
日本の昔の売上まとめでも見たのかな?
ペルソナの海外人気知らなそう
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