2022年になっても、KOF96が好きでやっているんですが、そういう人って今でもいる??
>>1
やってますよ!
PS1アーカイ*とSwitchアケアカやってます
1番好きなの96。多くのキャラがクソ要素持っているのでそれぶつけ合えば意外に勝ち負けできる。最上位どうしょうもないのがいるが…
コマンドがムズいとよく言われるがコマンド表通りに入れればいいだけ。逆に97の表の通りに入れて別技出るのは勘弁してほしい。
>>4
1番好きなのが96、素直に嬉しいです!コマンドは癖ありますが、慣れると出ますよね!同じ価値観の方がいらっしゃって良かったです!
なんにも繋がらないやつだっけ
>>6
連続技も一応あるんですけど、97以降に比べると繋げられるのは少なめですね
>>8
特殊技も無いし超技の時間停止もないので今見ると物足りないかもね。カウンターヒット無しで連続技入れれる超技は投げ以外なにあるっけ?BIGのグンナーイくらいしか思いつかないな
>>10
超技だと、舞:下強P→超技、アンディ:立強P→激壁背水掌→超技、ロバート:立強P→連舞脚→覇王翔こう拳、レオナ:ボルティックランチャー→Vスラ、チン:強P→超技、ジョー:強P→スクリュー、こんな感じですかね。
>>12
アンディはPowerMAXで、立強P→激壁背水掌→超れっぱ(MAX版)を端で当てると10割コンボになりますw
96の少ない長所はBGM。キャラやチームごとで代表曲なに?って言われたら大半のチームが96の曲じゃね?
>>7
確かに。BGMは良いのが多いですよね。ESAKAに、かみきり虫、嵐のサキソフォン2などなど。演出は良かったよなぁ。千鶴のところとか。
ラウンドコールするナレーター?もいいよね
>>15
女性のラウンドコールいいですよね!
超必ゲージ無い時にキャンセル超必すると強Pキャンセル強Pが出来るのこれだっけ
>>16
強パンチになるんじゃなく複数ヒットする。
ダメージ判定が残ってる限り当たり続ける。半減してくけど。
リョウのCD辺りがメリメリ当ててガークラ誘発出来た気がする
>>18
リョウはJD→立C多段ヒット→らいじんごう→昇竜ってやると、7割以上体力持っていけて、良い感じでしたね
>>16
これです!
あの声多分キングの人だよな?97でロバ声になってずっこけたわ
>>17
ああ、たしかにキングだ。
96はクソゲーだけど、学校帰りに駄菓子屋で友達と毎日やってた自分にとっては思入れのあるゲーム…
>>21
面白いクソゲーだった・・・w駄菓子屋でやりましたね!
>>17
ラウンドコールの声、キングだったんですね!初めて知りました!
ルガールの存在感が強かったわ
新作に入ってないのが残念
>>19
ルガールは、96だと、回想シーンで出てきましたね!
ああルガール出てない半端ゲーだったやつだったw
良作は94、95だよね
95が集大成という感じで98で吹き返した感じ
96、97は空気だったよね
>>22
96当時は空気どころかPSSSにほぼリアルタイムで移植されて一般層が一気に来た頃だぞ
>>22
95と98が一番盛り上がったって奴はエアプ
そりゃ何年も対戦できるようなバランスじゃないから96、97は今では存在感ないが
当時は駄菓子屋やビデオレンタル店などあらゆる場所に置かれて順番待ちよ
んで、そんな層は対戦のバランスなんか知った事じゃない
燃えるボスがいるかいないかだけ
格ゲーに一人用は不要って言ってる奴も
その当時を知らんエアプだと思ってる
>>27
お前がエアプな
98は良作級だろ
96は95のあとに出てるゲームなのにエアプ扱いしてるところなんか自分で言ってておかしいと思わんの?
とんでも理論だし支離滅裂し過ぎ
95でほぼ完結してたような物を無理にねじ込んだのが96だから印象悪いんだよ
>>34
そうそう96から別の新規と言う感じ
95までは主人公チームや夢のコラボ的な位置で人気高かったと思う
96、97はしけてた
>>38
98が良作ってのはわかる
ただ96と97がシケてるってのはエアプか
メジャーなゲーセンしか行ったことがなくて
感覚がズレた人じゃないのか
そりゃ対戦台がズラリと並んだようなゲーセンで96や97はシケてただろうけどさ
逆にビデオレンタル店とかに置いてた一人用の筐体で98が盛り上がったと思うか?
ストVが最初ストーリーなしで余裕だと思ったら大コケしたのも
そういう町中ゲームコーナーエアプの人が仕切ってしまったから
>>40
あぁ〜言われてみるとと確かにそんな感じかも。。。96は駄菓子屋でまあまあやってる人多かった。でも大きいゲーセンで対戦をやってるイメージは確かにないかも。。。96とか97は対戦ツールっていうよりも、ストーリー重視で作ってるようなイメージ
>>22
KOF95までは、確かに人気すごかったですね。96で大分、既存のお客さんが離れていったけど、新規のお客さんは少しついて、97でちょっと増えて、98は今でも対戦ツールとして人気ありますよね
96で急変したよね
飛び道具が飛ばなくなったり乱舞の挙動が変わったり
>>23
飛び道具飛ばないことで、KYOは全く違うキャラになりましたね。なのに、イオリは何で飛ぶのよ、って感じでしたね
ゲーニッツはゲーニッツで相当な存在感あったけどなw
手厳しい反応速度と、超必乱舞持ってたりインパクト充分だった
>>24
ゲーニッツは、ルガールと並ぶくらいインパクトありましたね。超必は、ゲージ無しでも使えるし、けっこう離れていても吸い込む投げ技あって、乱舞も強烈。
96はアニメネタが一気に増えたのが嫌だったな
>>26
アニメネタは、すごかったですね
95作ったメンバーが大量にカプコンに行ったと聞いた
その連中が後のマーヴル系のゲーム作ったとも
どこまでほんとかは知らないが
SNK潰れる末期は社員携帯売らされたって怪文書見たなあ昔
>>39
そうなんだ!知らなかった!どうりで96から全然違うわけですね!
せっかくノスタルジックな気分に浸ってるのにケンカしなさんなよ
>>42
ノスタルジック✨そうですよね〜もう25年以上前のソフトですもんね。。。それでも、こうやって話に出てして、想い出にふけられるのはすごいなぁ
96のガードポイント技って今考えると結構やばくなかった?
ボディとライジングタックルとか
>>47
そいえばいつの間にかガーポ技消えてたな。いつからだろう?
ガーポ自体は無敵の下位互換だしヤバいとは思わんけど雷神剛とかについてたのはヤバかったかもね
>>55
らいじんごう無双みたいなのできましたもんねw
>>47
そういえば今のKOFには無いですもんね!当時は当身の一種みたいな感じで使ってて、便利技くらいしか思っていなかったw
97が空気で98で盛り返したとか間違いなく今のマニア評価を基準に語ってる
>>48
「間違いなく」なら証拠でも貼れば?「間違いなく」ならな
>>48
98は人気高いですもんね
まだやんのかよしょうもないな
>>50
先に挑発したのそいつなのに一々突っかかるなお前も
人の感想をエアプなどと言ってあしらって置きながら言うことは自分の実体験しか言えない*
エアプなどと言う時点で*だってことなんだろ
>>54
すまんな最近のsnkが不甲斐ないと思ってて
結局そこの認識が甘いからだと思ってるんだ
98を神格化しすぎるのは良くない
この人気投票結果をみれば、どのKOFが優れているの*ぐにわかるよ
アンケート結果:「NEOGEO mini」収録タイトルで好きな作品はどれ?
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/512604/vote_result/
>>51
94-2003の10作品中7番目かあ。また妥当な結果ですね
チョイ、チン、チャンと*ごい絵面のチームが無双してたな…
>>52
この3人は強すぎでしたねw
OPは歴代で一番好き
>>53
96のOPかっこいいですよね!凝ってる✨
96からって訳では無いけど雷神拳、真空片手駒、反動三段蹴り、地雷震、超大外刈り、ライダーキック、ジャコビニ流星キック、ガトリングコンビネーションとかアニメ特撮ネタ山程あるよね
>>74
メジャーどころのネタをあからさまに入れ始めたのは96
それまでせいぜいオリキャラ程度でひっそりやってたことを元作品まで汚す勢いでネタで全体を汚染したのはバカオタクの手口
限度を知らないというか分をわきまえられない
今風に言えば二次創作感丸出しの素人の芸当
それが受けたと思ってさらにその後も増やし続けてそれでにやりとすると思ってる、実際にやりとしてる*が嫌いだわ
俺も96好きなんだけど、97global match以外に古いKOF熱帯できるヤツある?
2002umは難し過ぎるし、98は熱帯できないよね?
>>75
できない。
というか、クソバランスの96は仲間内でやるから楽しいんであって、オンラインで知らん相手から寝たきり老人されると腹立つだけだよ。
クラウザーの弾ほんと強いよな
>>82
弾強すぎて頼るんだけど出しすぎてるとゲームが落ちるんだよね。MVSで2回くらいやらかした。
ちなみにスープレックスも間合いが凄くてチャンの乱舞突進も直接投げれたりする(失敗したら*けど)
熱闘96って熱闘シリーズの中では一番評価高いんだっけか?
前々からやってみたいと思ってるんだがソフトが結構お高くて未だにプレイできていない
>>93
今プレミア付いてんの?
当時据え置きハード買ってもらえなかったから
こっそりやってたGBの熱闘シリーズ集めたけど
世間の評価はワーヒー2JET、斬サム、辺りが高い
個人的な順位だと
96、斬サム、闘神伝、ワーヒー2JET、RB餓狼SP、餓狼2、95、初代サム

(出典 anige.horigiri.net)
熱闘96の覚醒レオナはストームブリンガー出せて14漫画で拾われてアテナの隠し超必の超元気玉は今のクラマに少なからず影響与えてると思うしテリーのライジングはこの時は昇竜コマンドで今復活して隠し超必の連続ゲイザーは今のEXゲイザーの元ネタになっているのかもしれない(>>14)
熱闘96 キャラランク
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1598411797/854
>>94
ソフトだけなら安いけど箱付きの状態良いものを求めると5000円以上になる感じ
レトロゲームは完全な状態で買いたい派なのよね
熱闘シリーズは出来が良いと聞くから全部集めたいんだけど
箱付きで全部欲しいからかなりの金額になりそう
熱闘シリーズは俺もハマったぜ
闘神伝に餓狼伝説にKOFにかなりやったな…てへ。
>>98
てへ、はいらないような(^_^;)


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