| カプコン、 正社員の平均基本年収を30%増額へ。業績連動性をより高めた賞与支給など、報酬制度を4月から改定 - AUTOMATON カプコン、 正社員の平均基本年収を30%増額へ。業績連動性をより高めた賞与支給など、報酬制度を4月から改定 AUTOMATON (出典:AUTOMATON) |
| 株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。 みどり会の会員企業であり三和グループに属している。 1979年、アイ・アール・エム(IRM)株式会社として設 56キロバイト (6,070 語) - 2022年3月4日 (金) 14:19 |
発表によると、カプコンは2022年度から報酬制度を一部改定。正社員を対象として、平均基本年収の30%増額(昇給分を含む)および、業績連動性をより高めた賞与支給の仕組みを導入する。ちなみに同社の平均年間給与は、603万4000円であると有価証券報告書にて報告されている(2021年3月31日現在。賞与・基準外賃金含む)。
大手ゲームメーカーにおける社員の給与引き上げというと、バンダイナムコエンターテインメントも今年4月からおこなうと発表していた。同社の場合は、全社員の基本給を月平均5万円引き上げ、また初任給についても従来の23.2万円から29万円へと引き上げる。これは、社員の収入安定による働きやすさ向上を目的にしているとのこと。
カプコンは昨年、「遊文化をクリエイトする感性開発企業」の経営理念のもと、中長期にわたる安定成長を実現し、企業価値向上を図るためにコーポレート・ガバナンス体制の持続的な充実に取り組むと宣言。そのうえで、コーポレート・ガバナンスガイドラインにおける“従業員との関係”を具体的に推進するために、今回の施策を実施することとしたそうだ。
また、人事関連組織の再編および最高人事責任者(CHO)の新設に関しては、「世界最高品質のゲームを生み出す開発力・技術力」の持続的な強化に向け、人事機能を4つの組織に再編。新設するCHOのもと、開発部門の人事案件にあたる「開発人事部」、職場環境の向上や従業員とのコミュニケーション強化に専門的に取り組む「健康経営推進部」、「経営企画部人材戦略チーム」、「人事業務部」が横断的に連携し、経営層と従業員との意思疎通が直結する体制を構築するという。
カプコンは、こうした体制のもと、従業員にとって働きやすい環境の更なる整備、人材の確保・育成を推し進め、生産性の向上に取り組んでいくとコメント。先述したバンダイナムコの施策も、同様の狙いがあるとみられ、同時期に似た方針が示された点は興味深い。両社の経営面での調子の良さも感じられることだろう。カプコンについては、2022年3月期第3四半期の業績発表にて、売上高およびすべての利益項目で過去最高を達成したと報告していた。カプコンは、今後も従業員の評価・育成制度の改善に、継続して取り組んでいくとしている。
記事本文はこちら
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220331-197453/
持続的な企業価値向上に向け、人材投資戦略を推進
~ 人事組織の再編・最高人事責任者の新設、平均基本年収の30%増額を実施 ~
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220331.html
>>1
ちゃんと売れてるライズ800万本だとこうなるよね
ワールドwただ盛るためだけに出荷しただけエルデンリングと一緒
利益がちゃんとあるライズと利益の無いワールドの違い
>>83
ワールドに利益がないソースは?
ワールドの2000万本からガタ落ちしたのに笑わせるなよ豚
>>86
悪魔の証明をしろと?w
ただ現実としてワールド後にはこんな景気のいい話しはなかったがライズ後にはこの通り
>>92
どこが悪魔の証明なの?
早くワールドが利益出てないソース出せよ豚
カプコンはすぐ裏切るから信用ならない
>>5
サードとしてはそれが正解でしょ
>>5
裏切る?誰目線だよw
世渡り上手と言いなさい
モンハンWとかバイオ8売れずに赤字だったみたいだけど
ライズとストーリーズ2めちゃくちゃヒットしたしな
>>14
バイオの売り上げの7割は海外
ちなみにスチーム>csだからな
ワールドもどちらかといえば海外向け
ライズは国内向けだから
組長 「どんだけゲーム事業で成功したチームも不振だったチームも給料は変えんからな」
>>21
開発環境で還元するんだよな
>>90
お前らが面白いと信じるモノを
憂い無しに徹底的に作れ
それに必要なモノは何でも揃えてやる
モンハンワールド 2000万本
アイスボーン 880万本
半ライス 800万本www
DLC以下って...w
>>23
倍以上売ってるのにライズまでこんなことなかったの何でだろう?
まさかライズの半額以下で売ってたんじゃ
>>38
あれはカプは記念用の数字、SIEはPS4普及という利害が一致して協力して作った数字だから
安価なばら撒き&SIEによる買取込みだからね
今も世界のどこかの倉庫に数百万本のワールド新品が眠ってるのよ
>>23
数だけで全く収益出なかった自慢か?
去年これからはPCメインでいくとか言ってなかったっけ?
ふらふらしすぎだな
>>24
決算では毎回コンシューマー市場の拡販に努めるって言ってるぞ
会長のワインはどうなんだ
>>27
会長のワインは好調みたいよ
あっちはカプコン関係なく会長が私財でやってるので数字はわからんけどまだ
ソフトの売れないスイッチハブるとそんま好調よなサードは
>>29
現実はPS爆死
カプコンの平均年収は600万円くらいだから、780万円くらいまでアップするのか
急激な変化だな
>>34
フロムの2倍とか今までも高いじゃん
任天堂970万
カプコン780万
まだ200万くらい差があったわ
>>55
その任天堂もここ数年でじわじわ上がってるっていう
数年以内に1000万の大台に行くと思うわ
>>59
大量に若手が増えてるのに平均が上がるって凄いな
>>62
2018年 903万
2019年 913万
2020年 935万
2021年 971万
>>62
若手が増えてるとは?
>>55
船水とか、年収2億近くあったらからね…
稲船とか…
バンナムも給料上げてたよね ゲーム業界これに続くか(´・ω・`)
>>68
元が低すぎるんだわ
>>69
ですね。
円安なので、さらに低賃金。
任天堂もカプコンもバンナムも給与上がるゲームバブルなのに
フロムの300万奴隷はどんな気分なんだろうな
>>71
さっさとカプコンに転職すればいいのにね…w
フロム
>>71
最先端ゲーム開発というやりがいでやってるから何の痛痒も焦りもないかと
他のメーカーいけば1000万以上貰えるより大事なこと
>>76
フロムって常に離職率すごいんだっけ
カプンコは岡本吉起が入社した頃でもそこそこ払ってたみたいだから給料自体はそれなりにいいんだろうな
ただそれでも退職者が多かったってことはその他の部分でいろいろ*だったんだろうが
>>74
船水とか、年収2億近くあったらからね…
稲船とか…
日本は国が*企業推進だから、マジで終わってる
さっさと逃げたほうがいい
【安倍政権】#自民党 、公益通報者保護法の改正案で、内部告発者に対する処分を企業が行っても罰則無しと提言!
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1580783993/
>>79
さすが自民党や
パソナ竹中アソウ・ヒューマニーセンターで国民食い物にしてるだけのことはあるな


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