『ワンダーモモ』(Wonder Momo)は、1987年2月24日に日本のナムコ(現:バンダイナムコアミューズメント)から稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。 開発はナムコが行い、プログラムおよび音楽は弓達公雄が担当した。本作は「舞台劇『ワンダーモモ 38キロバイト (4,453 語) - 2022年3月30日 (水) 11:56 |
ハムスターは、プレイステーション 4/Nintendo Switch用「アーケードアーカイ* ワンダーモモ」の配信を3月31日に開始する。価格はPS4版が837円(税込)、Switch版が838円(税込)。
「ワンダーモモ」は、1987年にナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発表されたアクションゲーム。プレーヤーは、主人公のモモを操作し、平和を乱す悪の怪人軍団ワルデモンを倒していく。ワンダーモモに変身すると、「ワンダーリング」などの必殺技が使えるようになる。つむじ風にのって必殺技を駆使し、ヒーローショーを成功させよう。
(出典 asset.watch.impress.co.jp)
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1399079.html
>>1
もちろんパンチラ見れるんだろうな?
PCエンジンで買ったなー
>>4
同じく
難しかった記憶がある
そんなのいいからワギャンランドだせ
>>15
ん?どの、ワギャンのことを
言ってるのか分からんが
もう、出てるだろ。
ナムコ黄金期終わりの始まりのゲーム。
>>21
ナムコには作曲の天才はいたがアニメーターの天才が不足していたと思う
年々性能の上がるハードに対応する新しいゲームのイメージが描けていなかった
力技で膨大な枚数の絵を描いてハードを使い切ったカプコンやアイレムに遅れを取るのも無理はない
しかし力技と物量に頼らない姿勢のおかげで逸早く3D時代に対応できたとも言える
時代時代で求められる能力が変化するということかな
数年前ならリメイクの可能性はあったが今じゃポリコレ配慮で無理かな
>>40
リメイクはもうやったんだよw
この調子でワルキューレも出せ
>>42
システム2は重要なタイトルが多いから時間をかけて遅延を減らしてほしいわ
ニンテンドーオンラインファミコンスーパーマリオと
アーケードアーカイ*VSスーパーマリオのレスポンスの差を見るにつけ
好きなタイトルほど後回しにしてほしい気持ちが強くなる
いっそアケアカが最新世代機の新機能に対応するまでは出さなくていいわ
新型スイッチ出てからでいい
どうでもいいディグダグとギャラガでまだまだお茶を濁していてほしい
ワンダーモモはクソゲーだぞw
ナムコのゲームの中では本当に最低クラスと思う
>>48
ゲームとして突き詰めかたがまるで足りてないよな
ステージに左右に2画面あるだけなのは流石に酷い
起伏が全く無く、マジで真っ平の2画面が最初からラストステージまで続く
何のための横スクロールアクションなのかと
当時ヘタクソだった人がたくさんいるみたいだね
>>57
俺全クリしたよ
その上でクソゲーだとハッキリ言いきれる
WiiのVCはPCE版だっけ
>>60
WiiのVCはAC版PCE版両方別々に出たw
わかってるというか暴挙というか…
動きに慣性ついてるから操作性悪いんだよな
でもこの頃のナムコが一番輝いてた気がする
>>67
ナムコが一番輝いてたのはこれのだいぶ前だと思うぞw
普通はギャラクシアンからドルアーガ近辺の79~84くらいを全盛期に挙げる
そろそろダンシングアイを…
>>70
Switch独占なら出せそう
PSは独自規制もあるし、PS3の頃にリメイク企画が頓挫してるしな
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