ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーVI 『ファイナルファンタジーVI』(ファイナルファンタジーシックス、FINAL FANTASY VI、略称:FFVI、FF6)は、1994年4月2日に日本のスクウェアから発売されたロールプレイングゲーム。同社の『ファイナルファンタジーシリーズ』本編第6作目にあたる。 180キロバイト (26,561 語) - 2021年11月30日 (火) 09:15 |
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』は、2022年2月の発売を予定しております。
今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
楽しみにお待ちいただいているお客様、すでにバンドル版をご購入のお客様には、大変お待たせすることとなり誠に申し訳ございません。
『FF6』のファンの方にも、初めてプレイされる方にも楽しんでいただけるタイトルとなるよう開発を進めてまいりますので、もうしばらくお待ちいただけますと幸いです。
なお、『FF6』の予約購入特典を以下の通り追加させていただきます。
こちらはFF1-6のバンドル版を購入、もしくは『FF6』をご予約いただくと、『FF6』の発売時に入手可能となります。
※バンドル版は好評発売中です。『FF6』のみの予約は開始までしばらくお待ちください。
https://dengekionline.com/articles/111174/
(出典 i.imgur.com)
4と5があの様なのは放置か
>>2
バグでおかしいってんならバグ修正できるけど
4なんか設計がおかしいの部類だからどうにもならんだろうな
スクエニ新人研修の課題だからね
>>9
どっちかって言ったら大事な過去作の方が優秀なメンバーが良いような気がするんだけどな
スクエニも客の文句ちゃんと聞いてたんだな
びっくり
>>13
買わせるためのパフォーマンスじゃね。6の出来も多分ひどいぞこりゃ
>>13
むしろスクエニは変な意見も取り入れちゃってダメになりがち
5はマジで酷かったからな
二刀流系のバグ多すぎなんだけど、武器2本持ったら2回攻撃出来るってそんなに難しい処理なの?
>>27
ごく限定的な状況でしかテストしてないよねあれ
>>31
ナイフ2本持たせて通常攻撃
ザシュッザシュッ、よしオーケー!くらいのテストしかしてないと思う
アビリティは使ってないし、元々2回攻撃だったり特殊な追加効果のある武器のことも考えてない
今のFFは
6や9のような無駄が足りないよ
キャラ少ない、コマンド少ない、召喚獣少ない、アイテム少ない、隠しステージとか少ない
>>35
今のFFスタッフって遊ばせたいではなく自分達のかっこいいキャラとストーリーを見せたいだけだから……
>>40
お金がかかりすぎて
余裕のない仕様になってると思う
>>46
あんだけ金かけといて、なんでキャラとシナリオだけはド素人の「僕が昨日見た夢」みたいな内容なんだろうな
>>40
7リメ辺りはそれが顕著
>>35
その点FF15はとんでもなく作り込まれてて、単体でも成立するレベルのアクションゲームな隠しダンジョンがあったり、料理のバリエーションと見た目が良かったり、生々しいAIの闘技場とか、無料とは思えないド派手で凝った期間限定コンテンツがあったり、もはや無駄と言えるほど色々な遊びが詰まってたな
スクエニのいいところはこうやってその都度謙虚に反省するところかも
>>47
1個に対してエネルギー注ぎすぎだから
総量としてみると少ないよ
例えば15って召喚獣6体ちょいしかいないやろ
昔のFFは10〜体以上は召喚獣おったぞ
仲間数も途中離脱系を除けば4人しかいないけど
FF6は十数人、9は8〜人もおったし
魔法や剣技や青魔法・てきのわざ、裏技、機械とか色々バラエティあったで
あとキャラデザに関しても
ノムリッシュ系キャラデザと、FF12系統って
画一的でデザイン幅が狭いわ
差別化が弱い
>>69
ノクト達4人はスーツだし、野村のゲームって感じを強調するために意図的に昔風にしてると思う
アーデンとかシドニーとかアラネアとか、サブキャラになってくると、ファッションとかテーマカラー使って、リアル系のグラの中で上手く個性だしてる
FF10とかのころに比べると格段に成長してる
>>76
どこがやねん
ノムリッシュはホストホステス美形顔、痩せ型、ワックスヘアー、若い見た目
って特徴がワンパターンやぞ
天野デザインだとガキ、大人、美人、ブサイク、モンスター、ジジイって
ちゃんと差別化が図られてるんだよ
FF9なんて猿の尻尾のガキ、霧人形、鼠女、兵隊おっさん、ツノ生えた幼女、デブピエロ
って個性豊かやで
>>82
イドラとかシドとかヴァーサタイルとか見た目の差別化もしっかり出来たいい感じの見た目の老人もいるし、シナリオ上若い奴が前に出過ぎるてるだけで、それは野村のせいじゃ無いだろ
FF9に比べて無個性って、それはハンターハンターとワンピース比べてハンターハンターは見た目が無個性っていうようなもんで、本質的じゃ無いわ
>>87
その例えおかしいぞ
俺はFFシリーズとして比較してるけど
ワンピとハンタとではそもそも作品が違うじゃん
俺はノムリッシュデザインも評価はしていて
少なくともFF7とKHは良かったと思うよ
シナリオとかキャラの内面じゃなくて
ぱっと見の見た目そのものの差別化が弱すぎ
ノムリッシュはキャラデザが定型的なのよ
よく叩かれるFF8だけど俺は楽しめたよ
でもポケステないとGFコンプリート出来なかったのにポケステが品薄で買えなくてがっかりした
その後FF9買ってすごく楽しめたけどクリア後にエクスカリバー2知ってがっかりした
そして俺はFFを買わなくなった
>>36
FF8叩いてるのは超絶陰キャか頭悪すぎてシステム理解できなかったヤツだけやし
4、5でまともなら欲しいけどやばいらしいからいらね
>>48
4は途中までやったけど凄まじくヌルかった。
調べたら原作はかなり歯応えあるのが特徴らしいから、「俺が遊んでるこれはなんなの?」って気分になってやめちゃったわ
開発終了後にちゃんとまとめたような仕様書が無いんだろうね
>>55
何を今さら
潰れたも同然のハドソンみたいに作成データやら破棄してたらしくて8のベタ移植すら苦戦してたとかゲハで嘲笑されてたじゃないか
新人育成で作ったみたいな予想されたりするけどこれで育成もクソもないな
>>57
バグなんて新人だろうがベテランだろうがいくらでも産み出すぞ
テストで見つけて潰していくしかない
任天堂のイメージ戦略は完璧だから。
コントローラーとか明らかに壊れやすいのを悪びれもしなかったのに、未だに優良企業っぽいイメージが消えてない。
ロゴのデザインから各ゲームの見た目、ブランディング全てで優良企業感を演出してる。化け物。
同じレベルのバグをスクエニが出したら半端な叩かれ方じゃ済まないぞ
>>65
任天堂なんかデバッグに力入れてるしバグもコントローラー不具合も圧倒的に少ないだろ
どこの世界に住んでんだ?
>>67
バグまみれのダイパのデバッグやったのが任天堂なんだがどこの世界にすんでんだ?
(出典 i.imgur.com)
(出典 i.imgur.com)
>>70
ダイパリメは任天堂じゃねえよw
>>73
都合の悪いことは見えなくなるテンプレ盲目任天堂信者じゃないなら一枚目のエンドロールちゃんとよく見なさい
DEBUG Mario club って書いてるだろ?
>>74
マリオクラブ株式会社であって任天堂じゃないですね
>>74
マリオクラブがデバッグ担当した部分でバグか
デジタルハーツがデジタル担当した部分でバグか公式正明出さんと解らんからなぁ
>>74ってもしかして赤っ恥かいて逃げちゃったのか
>>94
マリオクラブって別会社だし
ポケモンも実は任天堂じゃないんやけどな
知らないのか
>>67
お前のSwitchのコントローラーだって壊れただろ?
今までほとんどのハードで同じくらいの期間、遊んだ量で壊れたことなんてないだろ?
素直に答えろよ、嘘つかないでね
あ、でもSwitch買ったのがここ2年以内とかだったらわからんけど
>>71
初期型から3台持ってるがいちども壊れてねえよ
壊れたとしたら手垢汚すぎるんやろ
>>75
三台あって全部大丈夫ってのは流石におかしい
俺自身や周りできく頻度からすると、嘘にしか思えん。
どんだけ丁寧に遊んでんだよ
三台もあるってことは一つ一つは全然使ってないのでは?
>>81
潔癖症だから手は毎回洗う
でも嘘じゃないぞ
スプラゼルダはプロコン使ってるが
>>81
何が俺自身や周りだよ、お前の周りに人なんかいないだろ
>>89
今はほとんどいないけど1年前まではゲーム遊ぶ奴が沢山いる場所に身を置いてた
>>92
ADVゲームとカイロソフトのゲームくらいしかやらんから
Switchのコントローラーが壊れたこと無いな(発売直後に買ったヤツ)
>>92
お前の周りに人がいた事なんてただの一度もないだろ
昼の1時からゲハに入り浸ってる惨めな生活して夢みんなよ
>>67
ジョイコンの不具合あれだけ報告されてるのに無視し続けて修理費ぼったくり続けてきて海外から訴えらたのが任天堂なんですが…
>>72
というか任天堂もソニーも
今のハードのスティック部分ひどくね?
俺そんなアクションゲームやらないし
ハードを大事に扱う人間でps2 とか普通に起動するぐらい大事に扱う人間なんだが
switchもVITAも早期でドラフト起こすようになったぞ
switchなんかは本体仕様でスティック故障確認あるから元から壊れやすいの分かってたよな
VITAも調べてみたらネジをケチっていてそれが原因らしい
>>65
検索するとPS5のが出てくるの草
任天堂は普段は完璧なのになんでダイパはあの有様なんだろうな。
全部ゲフリ任せなんかな?
>>93
無能なくせに任天堂の開発協力蹴ったとかいう話有るぞ→ゲームフリーク&株ポケ
んて、山上仁志って任天堂社員がプロデューサーしてるけど
コイツは無能ってポケモンやファイアーエムブレムのアンチからは口を揃えて言われてるし
山上が外れて新しくポケモン担当になった任天堂プロデューサーも無能(証拠→クソバグダイパ)で絶望しかないな
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