「ドラゴンクエスト」34周年を記念し「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二氏が感謝のコメントを投稿 - GAME Watch 「ドラゴンクエスト」34周年を記念し「ドラクエ」の生みの親である堀井雄二氏が感謝のコメントを投稿 GAME Watch (出典:GAME Watch) |
ドラゴンクエストシリーズ > ドラゴンクエスト 『ドラゴンクエスト』(英語: DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。 72キロバイト (9,438 語) - 2020年4月17日 (金) 04:46 |
堀井雄二@YujiHorii
ドラゴンクエスト34歳の誕生日、ありがとうございます。当時、竜王に初めて会ったとき、なんて言われるのが、1番びっくりするだろうと考えたのが、「味方になれば世界の半分をお前にやろう」でした。ボク的には、犯人はヤス、に続く流れでした。… https://t.co/C1iaxxbyFw
2020/05/27 03:05:39
http://www.iza.ne.jp/kiji/life/news/200527/lif20052715450012-n1.html
2020年5月27日
スクウェア・エニックスの国民的ロールプレイングゲーム(RPG)「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるゲームクリエイターの堀井雄二さんが27日、ツイッターを更新。ドラクエシリーズが「34歳の誕生日」を迎えたのに合わせて制作秘話を明かし、ファンらを驚かせている。
ファミリーコンピュータ用ソフトの初代ドラクエは1986年5月27日に発売された。ツイッターには「#ドラクエの日」というハッシュダグ(話題をまとめる機能)を使って「34周年おめでとうございます! これからもずっと大好きです」「ドラゴンクエストの登場で私の人生は大きく変わってしまったぞ! ありがとう御座います」と記念日を祝うファンのコメントが相次いだ。「字が読めない自分のために、母がドラクエ3を音読してくれた」などと家族との思い出を語る人もいた。
初代ドラクエでは最後の戦いを前に、悪役の竜王が「世界の半分をやるから味方になれ」と主人公の勇者を誘惑するシーンがある。これについて堀井さんは「ドラゴンクエスト34歳の誕生日、ありがとうございます。当時、竜王に初めて会ったとき、なんて言われるのが、1番びっくりするだろうと考えたのが、『味方になれば世界の半分をお前にやろう』でした」と投稿。ドラクエ以前に手掛けたアドベンチャーゲームで、衝撃的な結末が今も語り継がれる「ポートピア連続殺人事件」(83年)を振り返りつつ「ボク的には、犯人はヤス、に続く流れでした。思い起こすと、いろいろ懐かしいです」と続けた。
https://twitter.com/YujiHorii/status/1265343354683834370
ドラゴンクエスト34歳の誕生日、ありがとうございます。当時、竜王に初めて会ったとき、なんて言われるのが、1番びっくりするだろうと考えたのが、「味方になれば世界の半分をお前にやろう」でした。ボク的には、犯人はヤス、に続く流れでした。思い起こすと、いろいろ懐かしいです。#ドラクエの日
(出典 pbs.twimg.com)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>1
エイミング!エイミング!
>>1
生皮ファー子を使ってアリーナのブランドイメージを地に落とした男
なんだその中途半端な周年はwww
>>2
それよりも解散してた期間が長いのに再結成して「結成から30周年」を祝うバンドのほうが意味わからん
>>2
ドラクエウォークをはじめソシャゲでイベントやりたいから
ファミコン版まだ持っているけど
多少は価値ある?
>>7
販売本数多過ぎ
リメーク多過ぎ
すまんが価値は無いよ
お前らいつまでドラクエやってた?
>>8
8で燃え尽きた。
>>8
俺は7までやってゲームから引退した
>>8
6の次は9やった。
78はなんかドラクエぽい違うゲームだよなあ
>>8
今もやってるよ
>>8
プレステ版で挫折した
ああ俺も年取ったと実感した・・・
>>8
ドラクエもFFも7まで
FFは後に9はやったが以降は全く触ってない
コロナ期間中はひたすらレトロゲームと海外PCゲームやってた
時代についてけないおっさんです
DSで出たやつ
あれでなんか違うなと思って辞めた
>>10
9はドラクエ史上最低の駄作
>>15
作りかけで出したとかいう噂有ったな
堀井本人もフルリメイクしたい言うてたけどいつになるやら
>>25
あんなのリメイクするヒマがあるなら新しい物作ったほうがよいな
>>15>>25
総プレイ時間(リメイク含む)
10>>>9>>>7>5>4>11>3>6>8>2>1
総クリア回数(リメイク含む)
5>4>3>7>6>11>8>1>2>10>9
9はリメイクされてもやる気にならん
あのすれ違いの日々があっての9
9は駄作であって、とても楽しい思い出が詰まっている
当時ファミコン以外のゲームを知らない子供の自分にとってはポートピアやドラクエみたいに
文章が出てくるってだけで革命だった
>>13
ゲーム=アクションだったから雑誌でドラクエの戦闘画面見たとき
これをどうやって動*んだろう?って思ったな
ポートピア殺人事件ってやってことないし今更やる予定もないんだけど
めっちゃ犯人が有名なゲームやな
>>18
ラジオでたけしがネタバレさせて大顰蹙かったw
ファミコン版ドラクエの容量が僅か64KB
デジカメ1枚分の1割すら満たない容量のゲームに
寝食忘れて熱中したのは今となっては感慨深い
>>20
敵からの経験値とゴールドが超ショボかったし戦闘スピードも遅かったからな
スライムは経験値もゴールドも1
ドラクエのプレイ時間の圧倒的大部分は経験値とゴールド稼ぎ
そういや初代ドラクエって
はいにしたらどうなったっけ?もう忘れた
>>31
ゲームオーバー
>>31
背景暗転、ウィンドウの文字が赤くなってフリーズ
機種ごとによる違いは
【もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを ○○○○に やろう。】
でググるとドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!の項目が出てくる
>>31
世界の半分は貰えるが夜の世界
バッドエンド
>>31
男だけの世界がもらえる
>>86
4コマ漫画であったね
オホーツクに消ゆの犯人て誰だっけ?
>>33
源さん
35年とか40年ならわかるけど34周年???
何を焦ってんの?このオッサン??
>>35
数字のキリの良さじゃないだろ周年記念ってものは
アホなんか
会心の一撃や痛恨の一撃がミスする事があるのは
全作通じてファミコン版の1だけ
>>44
1に痛恨の一撃はない
初代はパクリって話じゃなかったっけ
>>61
パクリとは言わんが
ウルティマのフィールドと
ウィザードリィの戦闘画面がベース
すぎやまこういち 東京大学卒
堀井雄二 早稲田大学卒
マシリト 慶應義塾大学卒
>>67
ファミコン神拳はゆう帝ミヤ王てつ麿土居と早稲田が多かった(キム皇は青学)
日本って懐古主義だよな
ドラクエみたいに変わらないことに需要がある
バンドとかも海外みたいに入れ替わるとファンが離れる
>>68
海外も同じやぞ
洋ゲーなんて大作コケまくって曲がり角に来てる
オホーツクの犯人がゲンさんってここに書いたらみんな怒るかな?
>>89
もう↑書いてあるよ
>>89
ゲンさんが包丁を持って飛び出しました
>>89
え、違うよ(元のPC版だと)
スライムのデザインを世に出しただけで凄いよね
>>97
ドルアーガとドラクエのせいでスライムのイメージがあれで固まっちゃったね
コメント
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