| On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。 ^ 本来の英語名は「テトロミノ」(Tetromino)であるが、テトリスの版権を有するテトリスホールディングは「テトリ 146キロバイト (20,809 語) - 2019年12月11日 (水) 15:57 |
https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html
テトリス 世界を席巻したソ連の「マインドゲーム」
2019.12.29 Sun posted at 17:50 JST
歴史上の多くの偉大なアイデアと同様、テトリスも全く意図せずに生まれたものだった。
アレクセイ・パジトノフさんは当時、モスクワのソ連科学アカデミーでソフトウエア技術者を務めており、新型コンピューター「エレクトロニカ60」の試験を任されていた。そこで、子どものころ遊んだパズルを基に単純なゲームを作成。エレクトロニカ60の性能評価に役立てつつ、ちょっとした楽しみにもなれば、と考えた。
出来上がったゲームが史上有数の中毒性を持つゲームとして成功するとは思いもよらなかった。
時は1984年6月6日。テトリスによる鉄のカーテンの向こう側からの旅は始まったばかりだった。
テトリスはパズルゲームの一種で、プレーヤーは落下してきた「テトロミノ」と呼ばれる幾何学形状を隙間なく並べてラインを作る。パジトノフさんが着想源としたのは、「ペントミノ」と呼ばれる古典的なボードゲーム。五つの正方形の組み合わせによってできる計12種類の形状を扱う。目標はこれらを木製の箱の中にジグソーパズルのように並べることだ。
パジトノフさんは単純化のために正方形の数を四つとし、組み合わせによってできる形状の数を12から7種類に減らした。そしてギリシャ語の数詞「テトラ」(4を意味する)と趣味のテニスを掛け合わせ、「テトリス」と命名した。
パジトノフさん自身もすぐに夢中になった。現在住むシアトルからインタビューに応じたパジトノフさんは、「形を組み合わせるのにやみつきになり、試作プログラムで遊ぶのをやめられなかった」と振り返る。
(リンク先に続きあり)
オリジナル版のテトリス

(出典 www.cnn.co.jp)
>>1
テキストキャラクターだったんだ
>>1
おお、これがオリジナルの画面か!
>>7
TGM+の終盤はこんなグラフィックになるけど元祖のオマージュだったのか
>>8
MSX版をBPSが出してたけどな
つーかMSX-BASICでできる
>>1
発達障害だもんなぁ>>1
>>1
これどんなAA?
>>1
何故か女子はテトリス、ぷよぷよ、パズドラみたいな単純なゲーム好きだよな
>>89
ドクターマリオとかな
>>1
ちなみに来年は世界初の電子楽器(シンセサイザー)である「テルミン」が誕生して100年目。
何気にロシア発の技術は多い。
オリジナルはMSXでも出来そうだな
>>8
MSXバカにすんな!って。
せめてそこは、シンクレアZX81とか、ぴゅー太とかで。
>>8
普通にbasicでプログラム作って遊べるスピードだったよ
仮想vramでブロックの有無を判断してさ
>>8
MZ700でいける!
>>17
MZ700に不可能はない!
>>8
Z80ポケコン用のプログラムが出回っていて
工業高校生がよく学校で遊んでいた
機械語で動いていて工業高校生程度じゃ理解不能だったがw
>>8
カセットビジョンjrを忘れてもらっちゃ困るぜ
コントローラーがちょっと心配だけど
>>8
「水道管」という派生ゲームがbasic投稿作品であって、それが商品化された
タイトルは「ゴルビーのパイプライン大作戦」
何十年も経ってからメガドライブ版セガテトリスが遊べるようになるとは思わなかったわ
>>15
あれ、メガドラ版ってよりゲーセン版そのものだわ
アニメもソシャゲも萌えキャラ変えただけのマンネリ化でつまらん
80年台のアーケード黄金期(任天堂 セガ ナムコ コナミ カプコン等)はよかったなあ
ファミコンは*ゲー売り逃ゲー横行してたからゲーセン通ってた
昔のオフゲRPGで最強装備つけてレベルカンストしてラスボス倒して
「俺ってゲームの達人!」って勘違いしてる可哀想な子が学校のクラスにいただろ?
そんな可哀想な子(萌豚中年)が多いねソシャゲ界隈は まさに裸の王様養殖場()
オマケに札束ビンタのランク上位になったらバカッターにスクショ上げて公開*ー()
エロメンコとかエロメンコとかエロメンコとか()
100万RMの朝鮮ゴキブリ必須のGokiburi VS Gokiburiとか()
最強データで俺TUEEE*ーはオフゲRPGでやれよ俺TUEEE脳のヘタレゲーマーめ
格ゲーか音ゲー対戦で勝って自分自身のレベル上げれば?
余談だがえしゅが上級癌畜に媚びへつらってRMTerになったのは残念orz
昔はいい奴だったのに
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RMT相場を左右する要素(使い捨てコンダー MVPc 朝鮮神器)は
絶対に下方修正されないから上級癌畜様は安心ですねー
上級癌畜と癌呆社員のRMT利権は守ってくれるさす癌呆!
*庭枠買いお座り養分から貰ったゼニーはマツブシやジャックポットで
売ってるんでヨロシク!
>>21
*発祥の地はドイツ
テトリスとかパズルゲーは頭が回らないから子供の時に嵌まらなかった…
頭良いとスッスと解けるから嵌まるのか?
>>23
テトリスはそれなりだがぷよぷよの連鎖の動きに付いて行けなかった
X6800でやった思い出
>>32
お前は昔からそそっかしいもんな
ソ連がロシアに代わって一番恩恵を受けてるのはこの人かもしれない。
売り上げ全部ソ連が持っていかれたかも知れないし。
今はアメリカ在住なんだっけ。
>>35
当時ハンガリーの企業に二束三文で買い取られたからこの人にはゴミみたいな金しか入ってない
燃えよドラゴンズの板東英二とたいやき君の子門真人と一緒
メガドライブ版
メッセサンオーで買った思い出
まだ持ってる
>>36
メガドラ版のテトリス持ってたのって、すげーな
>>38
台湾ででた海賊版だろ
セガのどっかから流出したやつ
ロゴ消してるだけで、実物と同じ
日本での独占権は任天堂から電通に移ったんだっけ?
>>42
今は世界統一でテトリスカンパニーが管理してる
なぜぷよぷよは滅んだのか
>>52
滅んでないよ
プロ化してるし
>>52
パワーアクティとかいうわけわからん業務用ソフトに大金注ぎ込んだからじゃね?
>>52
滅んだのはコンパイルとちゃうの
仁井谷はにょきにょきというゲーム作ってたけど
これ砲台もトーチカもない欠陥ゲームだろ
落下物をどう破壊すれば良いか分からないから
無意味に終了する
これ考えたのロシア人じゃなくて朝鮮人だろ
>>54
朝鮮人にこういうのを作り出すのは無理
歴史が証明してる
テトリスの発祥は日本だと思ってた
>>55
いや当時、このようなゲームが日本から生まれる可能性は、極めて低いと思う。
北米ならあり得る
黄金の盾ってアーケードゲームなかった?
アレもう一度遊びたい
>>68
黄金の城でした
ホントは日本ではセガがテトリスを出すはずだったのに、その危険性に気付いた任天堂が法の目を掻い潜って強引に出荷停止させて、んでゲームボーイで出した
そして大ヒット
セガがバカなのか任天堂がすごいのか
>>72
違うだろ
家庭用ゲーム機用の特許を押さえないで、勝手に発売しようとしたセガがアホなんだろ
普通海外ゲームならまず特許やライセンスを確認するだろ
>>74
それな
もっというとアーケード版の時点で十分確認すべきだった
>>72
任天堂はセガなんか眼中になかったよ
任天堂が出荷停止しようとした相手はテンゲン
テンゲンヲタがテンゲンの盟友セガにこじつけて任天堂はセガのテトリスを妨害したと吹聴した線も考えられる
>>72
ファミコン版の方が先じゃね?

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