PCエンジンスーパーグラフィックス (PC Engine SuperGrafx) とは、1989年12月8日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売された家庭用ゲーム機。PCエンジンの上位互換機。当時のメーカー希望小売価格は39,800円。 10キロバイト (1,117 語) - 2019年12月20日 (金) 04:36 |
1989年の年末商戦前のPCエンジンの販売戦略リニューアルの際に発表された。高スペックを売りにしており、PCエンジンと比較してスプライト及びバックグラウンドの表示が2倍、それに合わせて搭載メモリ容量を増量している。
本体は自動車のエンジンをイメージした様な形状でサイズは従来機の3倍以上になる。
しかし発売された専用ソフトが5本に両対応ソフトが1本と少数に留まり、この機種に応じた市場を形成することはできなかった。
結果としてこの路線はその後のPCエンジンには反映されなかった。
CPUおよび音源などのスペックはPCエンジンと同一の物
CPU:HuC6280(クロック:7.16MHz 音源内蔵)
音源:波形メモリ6音~波形メモリ4音+ノイズ2音
メモリ:メインRAM32KB/VRAM128KB
同時発色数:最大512色
スプライト:一画面中に最大128個、横方向へ16×16のサイズを最大32個表示可能
BG(背景):2画面
HuC6202:2個のビデオチップから送られてくるビデオデータ信号を1つに合成して出力
Wikipediaより
なんとなくゲーセンの移植とかだとスパグラのほうが上な気が
スパグラは色数は倍にはなってないだっけ
ノーマルPCエンジンの時点でスーファミより上田
>>4
でもCPUは8ビットなんだぜ
>>6
それをいうとプレステ2は128ビットだしWindowsは64ビットだ
PCエンジンのほう発色いい
>>7
だから中間色が苦手なんだぜ
PCエンジン持ってる奴がほとんどいなかった
みんなスーファミ持ってた
>>8
両方持ってたけど?
スーファミとメガドラとPCエンジンはほぼ同期
スーパーグラフィックスは上位互換だから性能は上だろ
ソフト5本しか出なかったが
>>16
PCエンジンは細かい仕様変更で追加出費が絶えなかった
初代購入→AVブースター購入→CD-ROM2購入→システムカード購入→Duo購入
>>21
普通はいきなりDuoだろw
スーファミはカセットがでかいおかげで中にチップ仕込んでパワーアップしまくってたからな
スーファミ後期のソフトとかPCエンジンより全然上だよ
>>17
その通り
出た頃のスーファミソフトと末期のスーファミソフトは性能が違う
だから末期は10000円前後した
CD-ROMの力借りてナンボの機種
カードだけだとPC原人、桃太郎伝説、ボンバーマンくらいしかない
>>20
PC-E
ワールドスタジアム
源平
ワルキューレ
ドラスピ
ベラボーマン
オーダイン
ギャラガ88
メルヘンメイズ
ドルアーガ
SFC
スーパーファミスタ
コズモギャングザビデオw
サンドラの冒険w
ブルークリスタルロッドw
まあ見た目じゃなくソフトの問題だから
あのRPG全盛にRPGほとんどないメガドラじゃ勝ち目ないよ
PCエンジンはまだRPG多くて可能性あったけどハードが高すぎた
>>29
色数多い
より売上げが上がる
メガドラにRPGが集まってくる
というシナリオは無理か
>>33
コナミ ロケットナイトアドベンチャー
ナムコ フェリオス バーニングフォース
ぜんぜんいいソフトだしてくれなかったもんなあ
もうちょいハードが売れてればもうちょいいいソフト出してくれたかもしれん
PCエンジンのほうが明らかに性能高かったよ
アーケードカード専用の餓狼伝説とかの移植をスーファミの移植と比べたら
一目瞭然だった
>>32
アーケードカードは反則だw
スーファミもRAM18メガビットにしてもらわなきゃ
メガドラはソフト作りづらかったんだよ
サードが敬遠してたのは販売数だけじゃなくそこもある
>>41
68000とz80でゲーセンと同じ仕様だから作りやすいという話もあったんだけどね
まあ色数がなさすぎて中間色が出せないって困ってたらしいが
メガドラのスーパーサンダーブレードはがっかりしたなあ
こんな程度しかできないのかと
まあX68000のサンダーブレードぐらいの出せと言っても無理なんだろうが
>>43
セガはクオリティよりスケジュール重視だからな
雑誌に載ってる新作の開発状況が発売3か月前に10%だったのが50%→80%→100%と
予定通りに毎月数字を増してたのは感心するのと共にある意味呆れた
x68kとメガドラの価格差いくらよw
>>45
まあね
ただ横スクロールアクションとかならスーファミと
x68000ってそんな差がなくね
メガドラもPCエンジンも擬似的に回転拡大縮小やってみたりスーファミへの憧れが随所に出てた
実に負け犬らしい行動
>>46
セガはゲーセンで先に回転拡大縮小バンバン使ってたからだろw
セガは大手がいいソフト出してくれないからトレジャーとかゲームアーツとかががんばってくれた
>>55
サンダーフォースシリーズのテクノソフトも
>>61
おーテクノソフトは忘れちゃいかんね
マジかよプレステすげーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
128ビットであの*画質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メモリケチりすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>58
ドリキャス メイン16メガ グラ8メガ
XBOX メイングラ共用で64メガ
プレステ メイン32メガ グラ4メガ
なんちゅー構成だっていう
>>64
ドリキャスは本気でゲームに勝負にきてるよな
プレステ2にはマトリクスのDVDで負けた
ドリキャスはあの時点でDVDを載せて39800で出せてたらシェアかなりとれたのかな
>>69
秋元康に宣伝広告費吸い上げられたのも痛かったな
ファミコン型の十字キーって任天堂が著作権とってて他が使えないって聞いたことあるけど本当だったの?
>>86
そやで
94年に切れてるからもう自由に使えるんだけどね
スーパーコアグラフィックスな
>>87
んなもんはねぇw
PC-FXを語れ
>>92
今だと結構コンセプト受け入れられそうだけど
スマホで事足りてるか
ゲームとコラボしたスマホとか出せば売れそうだけど
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