| 『チャレンジャー』 (Challenger) は、ハドソンより1985年10月15日に発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータゲームソフトである。 元々はパソコン用ゲームソフト『暴走特急SOS』の移植版として制作。PC版は列車内ステージのみだったが、ステージ2からステージ4は本作で新たに追加された。 25キロバイト (3,610 語) - 2019年10月16日 (水) 00:28 |
このソフトは、1985年に発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームです。
“ナイフ投げの名人”で冒険家の考古学博士チャレンジャーを操作して、悪の秘密組織にさらわれた王女を助けだします。暴走列車の戦いにはじまり、広大な島の探索やボスとの直接対決など、遊びかたの異なる4つのシーンを冒険します。
(任天堂HPより)
最初の1面だけが横スクロールアクションゲームです。
最近になって検索したら、1面のゲーム画面やクリアの仕方などを見て
「幼い頃遊んだ事あるかも…」と思いました。
これとマリオを一緒にやるとジャンプボタンを押し間違える。
>>7
マリオとの差別化を図るためにわざとそうしたんだよな
1面で超連打でラスボス倒して最終面にワープできるって本当?
ジョイカード使ってもできなかったぞ
>>10
それウソw
ファミコンロッキーか何かでやってたんだっけ。当時俺も試したよ、、、
>>10
ttp://www7.plala.or.jp/h-kai/cha/cha.html
>>12
ある意味本当だったんだな。
>>完璧の璧が壁じゃないと知った時以上に
にワロタ
>>12
それ写真だけのネタだよ
5万点程度のクリアは普通に可能だ*
この間ヨドバシカメラの店頭で・・・・
クリアしてきた(笑
>>13
よくクリアしたな、注目の的になったんじゃねーの?
走行している列車の屋根に飛び乗る主人公
2面の左下にある
正方形のゾーンの中に穴が4つある
「ミステリーゾーン」の
脱出方法を誰か教えてください!
どの穴に入っても*でしまいます。
>>24
あの四角に入ったら最後、脱出できんよ。
どうしようもないので穴に落ちてサヨウナラ…
>>24
一定の数の敵を倒すと、そのうち曲が元に戻る。
その時に出ることが出来る。ただし1匹でも多く倒すとやり直し
>>33
に補足。
ソードを一度も外さず敵を八匹連続で倒します。
で、その八匹目の敵がゾーンの外にいれば
BGMが元に戻ります。
>>61
うはー、知らなかった。
当時の攻略本にも脱出不可能と書いてあったのに・・・VCで買って検証するお。
シーン1で*だ時に流れる列車のジョイント音が秀逸だったな。
>>61
これってバグ?それとも正規な裏技?
>>61
そんな裏技があったとは……
チャレンジャーの裏技は殆どコロコロコミックに載ってたけど、これはなかったはず。
いい事を知ったよ。ありがとう。
ハドソンベストコレクション版でも通用するのかな?
>>60
Wiiでも配信してるのか。迷宮組曲も遊べるようだし、つくづくいい時代になったな。
GBA版買って来てやってるんだが、2面で入って出るとパワーが0になってる洞窟があるんだが
これってそういうトラップなん?
>>36
どの辺の洞窟かもう少し具体的に
>>37
押しっぱなしがだめならジャンプすればいい
>>38
中盤~後半の、右から左へ進んでく狭い通路にある洞窟
直後にタマに一回当たって即死して唖然とした
>>37-38
ファミコン版でもまれにある。<ボス段から垂直転落死
>>36
ちゃんとカラ倒して入ってるかい?
あの洞窟の周辺ではパワーアップアイテム出しづらいから
カラをすり抜けて洞窟に入る裏技を使いたくなる気持ちは分かるが、
あの裏技を右から使うと、洞窟には無事入れるがカラにぶちあたって体力が0になるぞ。
>>37
ちゃんとワルドラドが*で800点の表示になったのを確認してから落ちるんだ。
GBA版だけど、シーン4でワルドラド倒して、
そのまま右端から左押しっぱなしにして飛び降りたら
垂直に落下して*んだけど(´・ω・`)?
敵が恐くてレベル1ばっかりやっていて
なかなか先へ進めなかった少年時代…。
レベル1が実は難易度最高だと気付いたのは
大人になったつい最近のこと。
今ではちゃんとワルドラド様の御尊顔を拝見できています。
(長かった…)
>>44
俺レベル1でしかクリアできない・・・
タマよけは出来るんだw
>>55
ある意味上手いな。
もしかしてナイフ投げが苦手なのか?
いや、このゲームってレベル設定もあるから多分そのことでしょ。
レベル1~2だとタマとまっとうくじらしか出ないからかえって難しいんだよね。
俺はいつもレベル16でやってるよ。
敵が多くてパワーアップアイテムや空とぶくじらが出し易いからね。
>>46
orz
シーン3で出るキーワードアイテムは完全にランダムなのかな?
何かしらの法則があるような気がするんだけど…
>>50
9箇所すべてコンプしたのにキーワード3つ揃わず
シーン4で立ち往生なんつー有り得ない事が本当にあったw
>>51
あー俺もあったあったw
カギが出なかったんだよなー
このゲームってコンティニューあった?
>>68
コンティニューはないが、シーン2で空とぶくじらを倒せば1UPできる。
くじらはわりと簡単に出せるので(レベルが高いと雑魚も多く出てくるので特に)、実質的にいつまでも遊べる。
空とぶクジラの出現ルールてどんなの?
同じ敵を16匹連続で倒してもでてこないときもあれば、
はずしても出てくる時がある。
>>74
基本的には「同じ敵を16匹連続で倒す」ですが、
16匹目を倒すと同時にパワーソードかパワージュエルが
出るとクジラは出てきません。
後、16匹目を倒した時の点数が消えないうちに
17匹目を倒してしまうとやっぱりクジラは出てきません。
>>74-75
74じゃないけど、長年の謎が解けた
一部の裏技本なんかだと「同じ敵を3匹倒して1匹空撃ち、その繰り返しで16匹倒す」みたいに書いてあるのもあったから・・・
>>75
なるほど、そういうことだったのか。
これで1UPの成功率が格段にアップしそうだよ。ありがとう。
>>76
それはパワーアップアイテムを出さないように、ってことだろうね。
75に書いてあること全てを解析した上でそう書いていたのか、
経験則かはわからないけど、それでも出せるし。
>>75
ありがとうございました。
おかげ様で、チャレンジャー増やして遊んでます。
このゲームオープニングにREALTIME ACTION ADVENTURE! なんて表示されて、
ジャックバウアーになったつもりでゲームすると最高に面白いです。
>83
1面の曲の事いっているのなら、シューベルトな(釣られた?)。
昔のハドソンはクラシックの流用多かったね。
>>84
いや、アレンジという意味で含む
>83 >85
なら、国本剛章さんって方。
スターソルジャー・ヘクター'87・ボンバーキング・迷宮組曲も担当されていたそうで。
ttp://kinokosan.blog.ocn.ne.jp/wakame/
>>88
神!


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