ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    2020年06月


    せがた三四郎せがたさんしろう)は、セガ・エンタープライゼスの家庭用ゲーム機であるセガサターンの宣伝マスコット(イメージキャラクター)。藤岡弘、(旧芸名:藤岡弘)演じ、1997年11月から1998年11月にかけてテレビCMをはじめ、各メディアに登場した。 せがた三四郎
    25キロバイト (3,997 語) - 2020年6月3日 (水) 08:55



    (出典 prtimes.jp)



    1 :2020/06/03(水) 14:33:39.20 ID:cig4fUZY0●.net BE:472367308-PLT(16000)


    (出典 img.5ch.net)

    せーがたァァァ三四郎! せーがたァァァ三四郎! セガサタァァァァァーン! 白! というフレーズで1990年代にゲームブームをもたらしたセガサターン。

    そのブームを波に乗せたのは湯川専務。いや、湯川専務はもうちょっとあと! セガサターンのせがた三四郎だ。

    ・名前からして邪悪すぎる!
    そんなせがた三四郎には妻子がおり、なんとイケメン男子に成長。ニンテンドースイッチではなくゲームギアで遊ぶほどのセガな息子なのだが、そんな彼の前に、謎のセガハタンシローが現れた。名前からして邪悪すぎる!

    ・セガハタンシローの正体が明らかに
    そんなセガハタンシローと勝負をすることになったせが四郎だが、その爽やかイケメンな風貌からは想像がつかないほど強く、ラスボス感溢れるセガハタンシローを土星(サターン!?)にぶん投げて倒すのだった。そして、セガハタンシローの正体が明らかに……!

    (以下略)

    せがた三四郎の画像と動画はサイトで
    https://buzz-plus.com/article/2020/06/03/segata-sanshiro-sega-shiro-news/

    (出典 buzz-plus.com)


    (出典 buzz-plus.com)


    (出典 buzz-plus.com)


    (出典 buzz-plus.com)


    (出典 buzz-plus.com)


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    セガサミーホールディングス > セガグループ > セガ 株式会社セガ(英: SEGA Corporation)は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲームの開発、製造、販売を行うセガサミーグループの企業で、株式会社セガグループの100%子会社。 本稿では(初代)株式会社セガ
    96キロバイト (11,352 語) - 2020年5月27日 (水) 05:55



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 少考さん ★ :2020/06/03(水) 11:02:28 ID:r5KF9PdP9.net

    愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退
    https://news.yahoo.co.jp/articles/12182ca672cf2e5e754dbd8d3ca9af43cc84cff0

    6/3(水) 8:14配信

    ■セガは「ジュークボックス」から始まった

    1980年代から1990年代にかけてさまざまな家庭用ゲームハードや個性豊かなゲームを世に送り出し、熱狂的なファンを生み出したセガが、設立60周年を迎えます。これを記念して、セガが歩んだ激動の歴史を、「SG-1000II」から「ドリームキャスト」まで、セガのハードを買い続けたライターの早川清一朗さんが振り返ります。

    株式会社セガは戦後から6年経過した1951年に、「サービスゲームズジャパン」として設立されました。この頃はアメリカからジュークボックスを輸入し、クライアントへ納入およびメンテナンスを行う業務を行っています。

    ちなみにジュークボックスというのは内部に大量のレコードが収められた音楽機材で、お金を入れると好きな音楽が流れ出るようになっていました。筆者が子供の頃にはボウリング場などで見かけることもありましたが、最近ではストリーミング配信が可能なデジタルジュークボックスが主流になっているようです。

    1960年には営業部門の「日本娯楽物産」と製造部門の「日本機械製造」に会社を分割し、自社開発に乗り出します。結果として国産初のジュークボックス『セガ1000』の開発に成功し、ハードウェア自社開発の伝統が生まれるのです。このとき名付けられた「セガ」は「SERVICE GAMES」の頭2文字ずつを組み合わせたものであり、将来の社名となりました。

    (略)

    ■家庭用ゲーム機の開発、そして撤退
    1983年にはセガ初の家庭用ゲーム機となる「SG-1000」を発売。同年には任天堂の「ファミリーコンピュータ」も発売されています。「SG-1000」は佐藤氏によると「ファミコンの余波で16万台も売れた」そうで、佐藤氏自身も現場に駆り出された際には「セガのファミコンです」といって売ったこともあるそうです。実際問題として、「SG-1000」はセガが開発した家庭用コンピュータ「SC-3000」を家庭用ゲーム機として手直ししたものなので、言葉のロジックとしては嘘ではないのでしょう。

    翌1984年には大川功氏率いるCSKグループ傘下となり、初めて日本の資本の元で活動できるようになります。同年「SG-1000II」が発売され、こちらもヒットします。なお、筆者と母親がおもちゃ屋さんの店員に「ファミコンと似たようなのがありますよ」と言われて購入したのがこちらのハードで、『スタージャッカー』というシューティングゲームを楽しんだ記憶があります。

    (略) 家庭用ゲーム機でも1985年に「セガ・マークIII」、1986年には北米市場用に「セガ・マスターシステム」を発売しています。「マスターシステム」は逆輸入の形でマイナーチェンジを施したのち、1987年に日本でも発売されました。日本では「ファミコン」に対抗できなかったものの、欧州やブラジルでは大ヒットしています。

    1988年には初の16bit機となる「メガドライブ」が発売され、今も根強いファンに愛好されるヒット作となりました。アメリカ・カナダ・メキシコでは「GENESIS」という名称で、それ以外の国では「メガドライブ」のまま発売され、世界的ムーブメントを引き起こすほどの大ヒットを記録しています。1991年に発売された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズは、今もセガの代表的なタイトルとして健在です。

    さらにアーケードでは「バーチャファイター」シリーズや「バーチャロン」シリーズで時代の最先端を駆け抜けたセガは、1994年に過去のゲーム機の性能をはるかに超えた高性能機「セガサターン」を発売します。個性豊かなゲームのみならず、藤岡弘、さん演じる「せがた三四郎」や「湯川専務」など広告戦略でも存在感を発揮しますが、ソニーの「プレイステーション」に対し序盤は優勢だったものの、徐々に形勢が逆転し、後塵を拝するようになります。

    そして1998年にはより高性能な「ドリームキャスト」を発売し魅力的なゲームを数多く発売しますが、ミニシリーズをのぞけば、これがセガ最後の家庭用ゲーム機となってしまいました。

    家庭用ゲーム機事業撤退の際には巨額の損失が発生し、一時倒産も危ぶまれたセガですが、大川功氏が850億円の私財を寄付してくれたことにより、危機を脱します。

    2000年には会社名を「セガ」に変更し、ゲームの開発会社として精力的な活動を行い、今も多くのファンの心をつかみ続けています。このまま70年でも、80年でも愛される存在でいてほしい、それが筆者の切なる願いです。

    全文はソースで

    60周年そして未来へ | セガ設立60周年特設サイト
    https://60th.sega.com/gosega/


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    ゲームギア(GAME GEAR)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガ)が1990年10月6日に発売した携帯型ゲーム機。発売時の価格は19,800円。国内で178万台、海外では865万台を販売し、全世界累計販売台数は1,043万台。 開発コードネームは"Project
    20キロバイト (2,267 語) - 2020年5月25日 (月) 14:40



    (出典 60th.sega.com)


    セガは、携帯ゲーム機「ゲームギアミクロ」を10月6日に発売する。価格は4,980円(税別)。あわせて6月3日よりAmazon楽天ブックスセガストアにて予約受付が開始された。

     「ゲームギア」は他に先駆けてカラー液晶を搭載し、1990年10月にセガ・エンタープライゼス(現・セガ)より発売されたセガの歴史上唯一の携帯専用ゲーム機。本体サイズは「ゲームギア」の40%弱となる80mm×43mm×20mm(幅×高さ×奥行き)、約1インチのモニタを搭載した極小サイズとなっており、4色のカラーバリエーション(ブラック、ブルー、イエロー、レッド)ごとに異なる4タイトルが収録される。また、中断セーブ機能も搭載されているほか、電源はUSBケーブルによる給電に加え単4電池2本でも動作する。

    記事本文はこちら
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1256230.html

    1 いち和食 ◆gohanXuCP. :2020/06/03(水) 10:34:20 ID:r3I0uDNop.net

    セガは本日(2020年6月3日),携帯ゲーム機「ゲームギアミクロ」を発売すると発表し,ティザーサイトをオープンした。
     

    https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20200602066/
     

     


    【SEGA、ゲームギア30周年記念! 極小サイズの「ゲームギアミクロ」予約受付開始!!】の続きを読む


    PlayStation 5 (PS5からのリダイレクト)
    5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2020年の年末商戦期に発売を予定している家庭用ゲーム機。 2019年10月、PlayStation 4(PS4)の後継機であるPlayStation 5(PS5)が、2020年の年末商戦期の発売を予定していることが明らかとなった。
    13キロバイト (1,388 語) - 2020年5月31日 (日) 13:34



    (出典 image.itmedia.co.jp)



    1 テンペル・タットル彗星(光) [EU] :2020/06/02(火) 10:01:57 BE:201615239-2BP ID:TR0AG/0Y0●.net

    sssp://img.5ch.net/ico/anime_jien03.gif
    ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、日本時間の6月5日午前5時から予定していた、「プレイステーション 5」(PS5)ゲームタイトル紹介映像の配信を延期すると発表した。

    「世界中のゲーマーの皆さんが、PS5のゲームのお披露目を楽しみにしていただいていたことと思いますが、昨今の世界情勢を鑑み適切なタイミングではないと判断した」という。

    映像配信では、年末商戦期のPS5発売後に楽しめるゲームタイトルを初披露目すると予告していた。

    https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1256278.html


    【【ゲーム】6月5日に予定されていたPS5 ゲームタイトル発表が全米拡大の人種差別抗議運動への配慮で延期「適切なタイミングではない」】の続きを読む



    (出典 sakidorico.s3.amazonaws.com)



    1 名無しさん必死だな :2020/05/30(土) 18:12:53.87

    https://news.yahoo.co.jp/articles/9d4dbc14951045601ba779f891b89ac97ffa5bac?page=2
    ゲーム業界全体が増収増益の傾向にあるように、今は外出自粛で時間を持て余す人が増え、
    普段はあまりゲームをやらない層がゲームに手を出しやすい時期といえる。ゲームに詳しい評論家のさやわか氏はこう指摘する。

    「ゲーム初心者の『入り口』として、フレンドリーなゲームが求められるようになった」

    その点、任天堂は『マリオパーティー』をはじめ、初心者や子どもを交えて遊べるような「敷居の低さ」を重視してきた。
    家族や友人と気軽に楽しめるソフトを充実させてきたことはライトユーザーを取り込む上で大きな強みとなった。

    一方のPS4は、年齢層の高いコアな男性ゲーマーを中心に支持を集めている。『DARK SOULS』シリーズに代表されるように、スイッチと比べるとユーザーは高度なアクション性を求める傾向が強い。

    「こうした操作性の高いゲームは、新規ユーザーにとって手が伸びづらい。結果的に、コロナ禍で生まれたライトユーザーや新規ユーザーは任天堂に流れていきました。
    (ステイホームで)時間を持て余した人たちにとって手を出しやすいソフトが、スイッチでは『目の前にあった』のに比べ、PS4では見つけにくかったということでしょう」(同前)

    また、スイッチのソフトに多くみられる「かわいいデザイン性」も追い風になった。数年前からトレンドに敏感な女性がライトユーザーとしてゲーム市場に流れてくる傾向があったが、外出自粛の影響でそれが加速。
    「女性受けするデザインかどうか」がPS4と明暗を分けたとみることもできる。

     中川氏は「スイッチの看板ソフトは、デザイン性において明らかに女性に強い」と話す。

    「女性も参入しやすいような仕様は、DSやWiiの時代から連綿と続いてきた任天堂のカルチャーと言えます。
    (今回のコロナ禍で)コアなゲーマー層以外に、任天堂が築き上げてきた『かわいいデザイン』が刺さった」

    さやわか氏は、特に『あつ森』のデザイン性の高さを指摘する。

    「(あつ森は)着せ替えやインテリアなど、ファッショナブルな要素が女性の間で人気を博しています。
    『こういう服かわいいよね』と、インスタで映える写真をあげる感覚でSNS上でカジュアルに発信することができます。
    一方のPS4では、リアルなデーモンを狙撃する『DOOM Eternal』が象徴するように、デザイン的に女性受けするものは多くはありません」

     任天堂が取り込んだライトユーザーの中には、臨時休校によってステイホームを強いられていた子供たちも含まれる。
    一日中家にいて暇を持てあます子どもに苦慮した親が、子どもにゲーム機を買い与えるケースも多かったと思われるが、「何を買うか」は親の印象によって大きく左右される。

    「任天堂のソフトは、保護者の理解を得やすいような配慮が見られます」

     そう話すのは、ゲームジャーナリストのジニ氏。
    先述したような小さな子どもでも楽しめる操作性のよさに加え、「暴力的な表現がないことも大きい」と語る。

    「リアルさを追求したプレステでは、ゲーム内で血が流れるソフトが多数ありますが、ニンテンドーのソフトで血の流れる描写は見たことがありません。
    また、プレステの主力ソフトにはリアルな銃で*合うゲームも多くみられますが、任天堂のソフトは銃の描写を忌避する傾向が強い」

     ジニ氏はこうした「任天堂カルチャー」の象徴として、1999年に発売された『ドンキーコング64』にまつわるエピソードを挙げる。
    同ソフトを開発していたイギリスの企業はリアルさを追求してショットガンを撃てる仕様にするつもりだったが、視察に訪れた任天堂の上層部が難色を示し、ココナツの形をした武器に置き換えられたのだという。

     アクションシューティングゲームの代表作『スプラトゥーン』でも銃ではなく水鉄砲で撃ち合いが楽しめる仕様にするなど、「任天堂カルチャー」は今も受け継がれている。


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