「セガサターン」はなぜ失敗したのか?当時のCEOが語る - GIGAZINE ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、「NINTENDO64」を含む「 ... (出典:GIGAZINE) |
セガサターン(SEGA SATURN)は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)から発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。 発売時の日本での価格は44,800円。 前機種であるメガドライブが旧機種のセガ・マークIIIソフト互換のために同時発色数などが制限 69キロバイト (8,611 語) - 2019年7月1日 (月) 09:58 |
ソニーの「初代PlayStation」より早く登場した「セガサターン」は、「メガドライブ」から約6年越しのセガの新ハードとしてファンの期待を集めましたが、
「NINTENDO64」を含む「次世代機戦争」で惨敗を喫することになり、その後発売した「ドリームキャスト」にまでその影を落とすこととなりました。
どのようにしてセガは舵取りを誤ってしまったのか、Sega of AmericaでCEOを務めていたトム・カリンスキ氏が、その当時を語っています。
日本ではバーチャファイターの人気が認められ、成功の兆しを見せていたセガサターンですが、当時のSega of AmericaのCEOだったトム・カリンスキ氏は、「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。
日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていたそうです。
(続きはソースで)
http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/
日本での敗北の原因はFFをPSに取られた事
アメリカでの敗北の原因はバーチャファイターがアメリカでヒットしてなかった事
セガハードの中では最も健闘した
セガハードの中ではもっとも売れなかったんだっけ
「ソニーのFUDは見事だったよ」のコピペまだー?
一番売れたのはメガドラ
湯川まだ専務じゃない人をCMに使わなかったから
セガサターンしろ!
日本だとサターンが一番売れた
世界ではサターンが一番売れなかった
>>9
今のスイッチみたいだな
>>28
?
メガドライブ~Xbox
サターン~PSP
DC~VITA
バーチャって海外でウケてなかったんか
サターンはそれなりに成功したんじゃない
ただ、ドラクエ、ファイナルファンタジーがPSに行ったのが大きかった
>>12
莫大な赤字を出さなければ成功と呼べた
セガはアホすぎる
1.国内のスタート時はセガのアーケードタイトルの恩恵でSSが優勢だった
2.PSはバーチャに鉄拳、セガラリーにリッジなど同じジャンルのタイトルを揃え対抗、SSのアケタイトル優位を崩すことに成功
3.PSはメディアを使ったイメージ戦略でPSとSSは互角かPSの方が性能が上という雰囲気を作られてしまった。
4.PSから価格競争を挑まれるも、サターン(初期型)はツインCPU構造などから原価が高く値下げの足かせになっていた
5.ドラクエ、FFが64からPSに鞍替えしたことでトドメ
海外は下手にメガドラを延命しようとした結果、メガドラ・32XとSSが食い合いになって自滅。
赤字と女向けソシャゲ早期終了でこの記事とか
どんだけ影を落としたいの
国内に限れば黒字だろ
日本国内ユーザー的にはソフトも豊富に出てたしアケゲー好きには当時可能な限りオリジナルに近い状態の移植作も出てたから不自由なく楽しんでたんだけどなーって思うんだけど海外に持っていく事には失敗してたのねん
メガドライブが頑張ったよ
サターン単体はすげー好きなマシン
海外での爆死が壮絶なんだよな
メガドライブ3000万台→セガサターン300万台という落差
余談だがメガドライブは各国で細々と新型(セガ正式ライセンス品)が出続けてるから差はもっと広がってるはずw
>>19
ブラジルってまだメガドライブ量産してるの?
ニュー速+に立ってたスレ
オーバーキルでわろた
今更すぎる
とっくに分析されてることじゃん
セガがどうとかサターンのハード構成がどうとか言うまえに(そんな部分はユーザーからの支持さえあれば些細な問題)、PSがあまりにビジネス的な部分が巧すぎた
広告戦略もそうだが、PSは根本的に「(他と比較して)圧倒的につくりやすく 安い開発環境を提供」したことと「流通革命」をしっかりしたことが大きかったな
サードが力をいれてくれ、新規参入が相次ぐことに徹底的に力をいれた
そういやソニックって結局サターンに出なかったんだっけ?出してればアメリカではもう少し売れたんでないのかね
>>23
ソニックフリッキーランド
海外でサターンが売れなかったのは初期にソニック新作を出さなかったからでしょ
>>24
ソニックやめてなぜかペパルーチョ推しした
今ならセガサターンミニで大ヒット狙えるぞ
マリオ&ソニック
サターンの頃に出せば凄い盛り上がったと思うけどなぁ
「俺はダメって言ったんだよねー」話はハイハイって感じ
CEOがダメだとわかっているプロジェクトなんて成功するわけないよな
サターンの格ゲー
サクラ大戦は素晴らしかった
アメリカで既にMDがデッドストックで溢れかえってたのにしがみ付いてSSの販売を蔑ろにしたから
10年早いんだよ
64も大失敗っしょ
MD→サターンより
SFC→64のほうがシェアを落とした
>>34
発売時期が違いすぎるし、
そもそも割合で言えばSFCは世界で5000万台だ
それにあの頃とSFCの頃では販路が違いすぎる。当然今と比べるべくもない
シェアを、落としたと言えるのはPS2→PS3とPSP→VITAだな(負けハード前提で
日本での成功は、まぁメディアと和サードの任天堂外しがあったからだわな
ソニーによるソフトの囲い込みに対応しきれずにアニメ路線を突き進んだけど海外では販路にもソフトにも苦しんだ
別に失敗してないと思うが
アケ移植、STG、格ゲー、菅野ゲー、脱衣麻雀良かったし
DCの方が失敗してるじゃん
>>37
SS 失敗
DC 大失敗
むしろSEGAハードの中ではもっとも成功の部類だろうサターンは
FFの件が無かったら少なくともPSには勝ってたろうと思う
>>40
無い無いw
っていうかPSに負けてたからFFをPSにもってかれたんでは?w
>>42
それがFF発表の前はSSの方が勢いがあったんだよ
100万台も200万台も先に達成したのはSS
>>46
それ日本しか見てないでしょ
FFはSFCの最後の頃から世界市場を視野に入れてたから、北米などで壊滅的に失敗していたSSは最初からPSに勝ててない
>>40
DQFFが存在しない世界線で語るならAC移植に強いSSはもっと躍進出来たと思う
けどPSはカジュアル路線も頑張ってたし最終的には競り負けてただろう
ソニック3Dフリッキーアイランド
皆がFFに流れたわけじゃないし
勝手に倒れた扱いにしてDCに移行したセガが悪いんじゃね?
DCもエグゼリカあたりまで付き合ったけど
DCはサターンの周辺機器をゴミと化したマシン。
他社のアイディアをパクリまくった
カプに良い格ゲー出してもらってたのに
DCでクソパッドにしたのは失策だと思うぜ
メガドラのイメージを払しょくしたかったのか、それまでのセガのイメージキャラクターであったソニックも
出さない方針だったな。それでソニックの代わりにペパルーチョってキャラを新たなイメージキャラクターにしたいようだった
しかしイマイチ人気が出なかったためソニックを出せないと言うデメリットばかりが出てしまい、結局DCではソニックを復活させざるを得なくなった
DCのパッドで普通に格ゲーしてた記憶しか無いな
先輩の退職引っ越しの時にツインスティックとか周辺機器を貰いまくった良い記憶
DCは悪いハードだと思ったことねーなぁ
DCにしかないゲームも結構あったから、持ってないという選択肢がなかった
割とメディア戦略にやられた感
今だとサターンの方が起動するけどな
DCはファンがうるさいし
GDドライブも脆弱だから何度か壊れた
>>51
初代ギレンの野望が出来るのはサターンだけなんだよなあ
PS版もまあ悪くは無いんだが、この初代に比べると劣化版って感じだ
32xとかいう*が元凶
何でお前らPS支持したの
今じゃこの有様
>>55
支持はしてないよ
セガがハードやめちゃったから仕方なくPS2と箱を買った
幸いモンキーボールはどうでもよかったのでGCまで手を伸ばさずに済んだけど
自分はPS1発売日組だけどサターンに負けるかもとかそういう心配なんもしなかったわ
ナムコとかSCE・SMEのゲームとかアケゲー移植とか(サターンより移植度低くても)遊んでたらバイオヒットしてFF7移籍してきた
俺はPSシリーズ一切買ったことない
友人の家でバイオはやったけど
もう今ではPSを知らない世代が生まれるという
皮肉な歴史
PS4があるのに?
>>60
初代PSと言いたかったと茶う?
>55
支持はしてたよ。
やる事なすこと応援しがいがあった。
インディーズの乗りがあったし。
陰りが見えたのは本社が経営に
関わるようになったことと
韓国と関わるようになってからかな。
これは間違ってるな
単にサターン本体がダサかったから
>>64
サターン本体ってすげえカッコいい外見だと思うけどなあ
少なくともPS1本体と横に並べてPSの方がカッコいいって事はまずない
サターン末期は白サターンとか安物売り捌いて必死だったな
サターン自体は良いハードだったが、パワーメモリーだけは絶対に許されない
なんか使われなかったスロットが底面に2つくらいあったような
>>66
それはN64
4MBカートリッジは神だった
あれのおかげでヴァンパイアセイヴァーは読み込みほぼゼロだったからな
サターンって日本での台数は出たけど大赤字なんだろ?
じゃあゲハ的に言えば大失敗じゃん。
実際セガも成功とは全く言ってないし。
なんで成功とか言ってる奴がチラホラいんの?
お前らが個人的に楽しんだから、って話はナシだぞ。無意味だから。
サターンだけでしかやれない良ゲーってどんぐらいあるんかね
PS2やPSPにサターンタイトル結構移植されたからな
七つ風の島物語
シャイニングホーリィアーク
シャイニングフォース3部作
ぐらいか?
>>70
ギレンの野望はSSでしか出来ない
後にPSにも移植されたがPSのハード性能に合わせてシステムが大幅に変わったので
実質別ゲーとなっている
サターンの国内と海外の差はVitaに近いんじゃなかったか?
普通なら海外で次の世代のハード出せないくらい売れなかったらしいが
サターンが成功だったらセガは倒れたままなのかなんて広告打たないでしょ
PSに対抗するあまりファーストが納期優先で半端なゲームを量産したのが敗因だと思ってる
一方64はハードとしては失敗もいいところだったけどファーストがクオリティ優先で妥協しないゲームを出したことが今にも繋がってる
まぁ任天堂もポケモンのヒットが無かったらもっと焦ってたかも知れないけどな
国内でサターン本体の売り上げに貢献したバーチャ、スパロボ、サクラとかは海外じゃ全く需要無かったからな
海外で売れてたメガドラを延命させようとしたのもあかんかった
パワーメモリーがバクらなくて、メガドラとメガCDのソフト動いてたら、歴史が変わってたかもしれないのに
誰も書いてないけどセガ本体から*ゲー大量に出してたら負ける
初期対決でワンチャイコネクションとラッドモービル出してDCではゴジラとペンペン+バーチャ3(外部劣化移植)
最初から負けてるわ
>>78
それを言ったらPSも初期は怪しげなゲームは結構多い
ナムコが居なかったらスタートダッシュ切れてねえだろって感じ
https://www.videogameperfection.com/products/sega-saturn-5060hz-switchless-modification/
https://produto.mercadolivre.com.br/MLB-820954886-lote-20-jogos-de-sega-saturn-cd-rom-a-escolha-_JM?quantity=1
https://www.ebay.com/p/3-Free-Bundle-Sega-Saturn/56244676
海外版のサターン本体とソフトのパッケージのデザインは良さそうに見える
これで売れなかったんだから、ソフトの評価が低かったのか?
サターンの良ゲー群はどう考えたって海外じゃ無理だろうなってものだらけでもの
つくろうシリーズにしても千年帝国にしてもレイアースにしても
>>65
パワーメモリをあきらめてFDDを増設し
空いたスロットにRAMカートリッジ
この状態がサターンの完全体だな
サターンが海外でこけてるって国内のメディア黙ってたよなー
なんらかの圧力が動いたのだろう
>>82
いや、当時はネットも無くファミ通しか情報源が無かったけど
SSが北米で苦戦してるとか逆に64はかなり売れてるとか
その辺は割と知ってたよ。普通に情報流れてたんじゃない
>>82
スーファミが海外でメガドラ相手に苦戦だったなんて
一般人はだれも知らなかった時代
ゲームメディアもめったに取り上げなかった
当時セガユーザーの一部(任天堂信者も含む)は負けた腹いせにPSの中傷ばかり掲示板に
書き残していった。
セガが勝たなくて本当に良かった。負けてこれじゃあ勝ったらどれだけ偉そうな
態度をとったかはかりしれない。
海外市場の関心が高まったのは皮肉にもセガ系の雑誌がメガドラの海外売上自慢してから
それでも初代Xboxが登場とnVidiaが台頭するまではほとんどの客が無関心
サターンもドリームキャストもいい線いってたのにな
一寸先は闇
>>87
世間一般的にはどちらも全然いい線いってなかったよw
>>88
それはない
バーチャ2辺りまではPSの方が「ナムコだけのハード」でイケてない扱いだった
まぁDCは最初にセルフネガキャンをキメちゃった次点で「寄らば大樹の陰」な連中やSSを買い漁ってたユーザーに不信感を植え付けちゃってたけどな
>>89
それはない、と思ってるお前が目が曇ってるだけw
初期のSS対PSって、当時ゲーセンでライバル関係にあった
セガとナムコの代理戦争的な様相を呈してたんだよな
実際両者のアーケード移植タイトルが多くて、それ目当てに買うユーザーの割合が多かった
>>90
> 実際両者のアーケード移植タイトルが多くて、それ目当てに買うユーザーの割合が多かった
んな目線もってたのは ご く 少 数 の コアなゲーマーだけ
サターンとpsがソフト代を激下げしたんだよな
こいつら無くしてゲーム無し
ここら辺りからゲームが文化となっていったんだと思う
実際はめちゃんこ数が少ないコアゲーマー目線でしか見れてないから89みたいなアホな分析しちゃうんだよ
ドリームキャストはソウルキャリバーがアーケード筐体を超えたとかの部分は
実際そうだったから面白かったけどな
格闘ネット対戦やオンラインゲームもコンソールだとドリームキャストだったっけ?
セーブの内蔵はよかったが記憶容量小さすぎ
パワーメモリも認識しないし
>>97
容量が少ないのはあれだけど
本体セーブと言う今のハードの機能を先駆けて取り入れてたのは凄い
SEGAはいつも先見の明だけはある。技術が追いつかないだけだ(´・ω・`)
本体バックアップはCD-ROM2からあったし、当時はバックアップ用のSRAMが高かったから仕方がない
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