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    タグ:Xbox


    Microsoftが開発するゲーム機「Xbox Series X|S」の販売台数が、競合するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PlayStation 5」を日本で上回る現象が起こっている。

    これまで世界的にPS5が凌駕し、ソニーのお膝元である日本ではさらに盤石だと思われていた。

     しかし、2022年5月9日~15日の1週間で「Xbox Series X」105台と「Xbox Series S」6120台で、合計6225台を販売。同じ週に、PS5は通常モデルとデジタルエディションの合計が2693台だった。

     さらに6月13日~19日の週には「Xbox Series X」が3272台、「Xbox Series S」が3423台。PS5通常モデルは2371台、デジタルエディションは664で合計3035台だった。

     一体全体、何がどうなってしまったのだろうか。世界的な半導体不足により、両コンソールともに需要に供給が追いついていない現状がありつつ、とりわけ人気のPS5は品薄なのだ。

     事実、この前週には「Xbox Series X|S」が6242台に対して、PS5は12440台を販売している。

     「ファミ通」の報道などを目にした「GameSpot」は、消費者の興味が急に変化したというより、供給の影響による異常な状態だと見ているようだ。

     これは、歴史的に日本で苦戦してきたMicrosoftにとっては大きなマイルストーンだが、おそらく一時的なものにすぎないと「IGN」は伝えている。

     ソニーは、部品調達の状況などを鑑み、2023年4月1日から3月31日の1年間でPS5を1800万台販売する計画だという。

     最近の販売台数が、長期的な傾向を示唆しているわけではないとはいえ、ゲーム機は頻繁に買い替えるものではない。この機に乗じて「Xbox Series」が日本での存在感を少なからず高めることになるかもしれない。

    記事本文はこちら
    https://news.yahoo.co.jp/articles/a1eb58932e03cf0bf558685fc1deec26aa87cbc2

    【【ゲーム】「Xbox」が「PS5」の販売台数を上回る 日本国内で起きる異常な状態とは?】の続きを読む


    Xbox(「S」バージョン) Xbox 360 Xbox 360 エリート Xbox 360 S Xbox 360 E Xbox One Xbox One S Xbox One X Xbox Series X Xbox Series S Xboxネットワーク(旧 Xbox
    9キロバイト (844 語) - 2022年6月9日 (木) 16:37
    Microsoftのゲーム戦略がすごすぎる。2022年6月13日の「Xbox & Bethesda Games Showcase 2022」にて公開された洪水の如き情報の数々には、ゲームファンから業界人まで動揺を隠せない程だった。もはや「Xboxは地味」と考えるゲーマーはいない。それどころか、最初Xboxが発表されたときの「黒船」という形容が、今になって再現したとすら言えるだろう。

    既に筆者Jiniは『FINDERS』の本連載にて何度もMicrosoftの意欲的な取り組みについて取り上げてきた。例えば、2022年1月には加入者が2500万人を超えたと報道されたゲーム版サブスクリプション「Xbox Game Pass」の紹介や、Activision Blizzardの約8兆円という前代未聞のM&Aについて、弁護士の意見を仰ぐインタビューなどだ。

    断っておくと、自分個人としてMicorosftを含む特定の企業へ傾倒しているわけでない。実際、この連載では任天堂やソニーの取り組みも紹介しており、意図的に公平を期している。その上で筆者が重視している観点は、一部のメディアやゲームコミュニティで慣習的に解釈されてきた各ゲーム企業による「Console Wars」(いわゆる「ゲハ」的な)の視野狭窄に囚われず、各社が競争を踏まえながらもどのように市場を変革し、ユーザーを喜ばせようとするかという「イノベーション」にある。

    この点において、今回Microsoftが打ち出した「20年計画」は、まさに古いゲーム市場の慣習を捨て、全く新しい目線で作り上げていく独自の構想を垣間見るものだった。それはゲーマーのみならず、IT業界の多くの人間からも「もっとゲーム業界に注目するべきだった」と、後になって後悔されかねないほどの大計画なのだ。

    「Xbox & Bethesda Games Showcase 2022」(以下、Showcase)は、Xboxでプレイできるビデオゲームと、それを遊べるハードやサービスの宣伝を目的としたプロモーション番組だ。次から次へと新作のゲームの映像が流れ、紹介されていく。

    こうした生放送はMicrosoftのみならず、任天堂の「Nintendo Direct」やソニーの「PlayStation Showcase」など、主にゲーム業界のプラットフォーマーにとってはありふれた手法だ。この生放送で重要なのは、当然ながら各プラットフォーマーが展開するメインタイトルである。任天堂であれば『マリオ』『ゼルダ』のような象徴的なタイトルはもちろん注目される。

    この点において、実はXboxは少し不利だ。というのも昨年2021年にMicrosoftを象徴するタイトル、例えば『Forza Horizon 5』、『Psychonauts 2』、そして『Halo: Infinite』などをリリースしたからだ。現代では大作タイトルの開発に長ければ4年以上かかると考えられる。つまり一度展開してしまうと、その後数年は「弾切れ」になる恐れがある。

    ところが今年のShowcaseで驚いたのは、昨年の大攻勢がありながらも今年、来年に向けてしっかり再展開している点だ。まずXboxを代表するレースゲーム、『Forza』シリーズ最新作として『Forza Motorsport』が紹介された。Xboxならではの美麗なCGと、細部までこだわった車のシミュレーションが魅力の本作は、ゲーマーのみならず(スポーツ車の)エンスーにも人気が高い。

    次に『Minecraft』を原案にしたストラテジーゲーム『Minecraft Legends』も発表。今や世界中の子どもたちにとって最も人気のある作品であり、現在もアップデートも続けられる『Minecraft』の外伝とあって、低い年齢層も狙えるタイトルだ。一方で特に海外では老舗RPGメーカーとして評価の高いObsidianからは『Pentiment』と『Grounded』という2タイトルが公開され、こちらは中年以上のゲーマーにも注目されるだろう。

    またMicrosoftといえば長い間力を入れてきたインディーゲームも重要だ。『悪魔城ドラキュラ』のように上下左右に広く冒険ができる人気作『Hollow Knight』の続編『Hollow Knight Silksong』、10年近い開発をかけたホラーFPS『SCORN』、マルチプレイ可能なインタラクティブドラマ『AS DUSK FALLS』など、インディーならではの独創的な作品が次々に発表された。

    日本のスタジオも発表に連なった。アトラスの人気RPG『ペルソナ3 ポータブル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のXboxサービスへの対応、そして小島秀夫率いるコジマプロダクションの提携も発表されたのだ。

    繰り返すように、コンソールゲームのプラットフォーマーにとっての悩みは、ハードを普及するために大量の新規タイトルを同時に出してしまうと、その後の数年のラインナップが瘦せてしまい、市場での存在感を失ってしまうことだ。ところがMicrosoftは2021年に多くの大作を送り出しながら、今年、来年の展望も繋いでいる。見事なマネジメントであると同時に、Microsoftの底知れない開発力にも驚く。

    またMicrosoftといえば長い間力を入れてきたインディーゲームも重要だ。『悪魔城ドラキュラ』のように上下左右に広く冒険ができる人気作『Hollow Knight』の続編『Hollow Knight Silksong』、10年近い開発をかけたホラーFPS『SCORN』、マルチプレイ可能なインタラクティブドラマ『AS DUSK FALLS』など、インディーならではの独創的な作品が次々に発表された。

    日本のスタジオも発表に連なった。アトラスの人気RPG『ペルソナ3 ポータブル』、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のXboxサービスへの対応、そして小島秀夫率いるコジマプロダクションの提携も発表されたのだ。

    繰り返すように、コンソールゲームのプラットフォーマーにとっての悩みは、ハードを普及するために大量の新規タイトルを同時に出してしまうと、その後の数年のラインナップが瘦せてしまい、市場での存在感を失ってしまうことだ。ところがMicrosoftは2021年に多くの大作を送り出しながら、今年、来年の展望も繋いでいる。見事なマネジメントであると同時に、Microsoftの底知れない開発力にも驚く。

    続きはこちら
    https://finders.me/articles.php?id=3337

    1 朝一から閉店までφ ★ :2022/06/17(金) 23:09:22.92
    CULTURE 2022.06.17



    Jini
    ゲームジャーナリスト
    note「ゲームゼミ」を中心に、カルチャー視点からビデオゲームを読み解く批評を展開。TBSラジオ「アフター6ジャンクション」準レギュラー、2020年5月に著書『好きなものを「推す」だけ。』(KADOKAWA)を上梓。






    Microsoftのゲーム戦略がすごすぎる。2022年6月13日の「Xbox & Bethesda Games Showcase 2022」にて公開された洪水の如き情報の数々には、ゲームファンから業界人まで動揺を隠せない程だった。
    もはや「Xboxは地味」と考えるゲーマーはいない。それどころか、最初Xboxが発表されたときの「黒船」という形容が、今になって再現したとすら言えるだろう。

    既に筆者Jiniは『FINDERS』の本連載にて何度もMicrosoftの意欲的な取り組みについて取り上げてきた。例えば、2022年1月には加入者が2500万人を超えたと報道されたゲーム版サ*クリプション
    「Xbox Game Pass」の紹介や、Activision Blizzardの約8兆円という前代未聞のM&Aについて、弁護士の意見を仰ぐインタビューなどだ。

    断っておくと、自分個人としてMicorosftを含む特定の企業へ傾倒しているわけでない。実際、この連載では任天堂やソニーの取り組みも紹介しており、意図的に公平を期している。その上で筆者が重視している観点は、
    一部のメディアやゲームコミュニティで慣習的に解釈されてきた各ゲーム企業による「Console Wars」(いわゆる「ゲハ」的な)の視野狭窄に囚われず、各社が競争を踏まえながらもどのように市場を変革し、ユーザーを喜ばせようとするかという「イノベーション」にある。

    この点において、今回Microsoftが打ち出した「20年計画」は、まさに古いゲーム市場の慣習を捨て、全く新しい目線で作り上げていく独自の構想を垣間見るものだった。
    それはゲーマーのみならず、IT業界の多くの人間からも「もっとゲーム業界に注目するべきだった」と、後になって後悔されかねないほどの大計画なのだ。

    https://finders.me/articles.php?id=3337

    【【ゲーム】 世界中のIT企業はなぜゲームに注目するのか。国内で見逃されているマイクロソフト「Xbox20年計画」の衝撃】の続きを読む


    役)、神田朱未(「ペルソナ4」堂島菜々子 役) 第4回 - 悠木碧(「ペルソナ5」佐倉双葉 役) 女神異聞録ペルソナ 公式ガイドブック ペルソナ2 罪 公式ガイドブック 完全版 ペルソナ2 罰 公式ガイドブック 完全版 ペルソナ3 公式パーフェクトガイド ペルソナ倶楽部P3 ペルソナ3 公式設定資料集 ペルソナ3フェス
    25キロバイト (3,489 語) - 2022年6月13日 (月) 02:30
    セガは6月13日、『ペルソナ3 ポータブル(以下、P3P)』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン(以下、P4G)』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル(以下、P5R)』3作品の移植を発表した。それぞれ新たに、Xbox One/Xbox Series X|S/PC版が配信予定となっている。3作品の内、まずは『P5R』は2022年10月21日に配信予定。『P3P』および『P4G』は2023年配信予定となっている。Xbox Game PassおよびXbox Cloud Gaming (ベータ版) にも対応予定とされている。

     
    最初に配信される『P5R』は、心の怪盗となって未来を取り返す、2019年にPlayStation 4向けに発売されたRPGだ。本作の主人公は、ある事件を契機に、都会の学校に通うことになった高校2年生の少年である。彼は、喫茶店の屋根裏部屋に住み、新たな高校生活を過ごし始めるが、ふとしたきっかけから異世界に迷い込んでしまう。そこはパレスと呼ばれる、歪んだ欲望を抱いた大人が生み出した、心の異世界だった。パレスでの出来事をきっかけに、ペルソナ能力に目覚めた主人公は、仲間と共に心の怪盗団を結成。主人公は、高校生として青春を過ごしながら、世間を騒がす怪盗としても暗躍することになる。『P5R』では、オリジナルの『ペルソナ5』から追加要素を収録。新キャラクター芳澤かすみや丸喜拓人、3学期のストーリーなどが追加されている。

    『ペルソナ』シリーズは、現在セガ傘下のアトラスが手がけてきた、RPGシリーズである。もう1人の自分を具現化した存在「ペルソナ」を扱う能力に目覚めたキャラクターたちが登場。初期の2作品を除いて舞台や登場キャラクターは異なるものの、ペルソナ使いたちが事件に挑む姿や、弱点を突くと大きなメリットのあるバトルが展開されてきた。

    今回発表された3作品は、それぞれ『ペルソナ3』『ペルソナ4』『ペルソナ5』の内容に追加要素を加えたバージョンだ。『P3P』は2009年にPlayStation Portable、『P4G』は2012年にPlayStation Vita、『P5R』は2019年にPlayStation 4向けに発売されている。Steam版が配信中の『P4G』を除き、それぞれ元のオリジナル版の作品も含めて、XboxコンソールおよびPC向けにはこれまで配信されていない。今回の移植によってPCとXboxコンソールでも、『P3P』以降の『ペルソナ』シリーズが遊べるようになるわけだ。

    『P5R』のXbox One/Xbox Series X|S/PC版は、2022年10月21日に配信予定。『P3P』『P4G』のXbox One/Xbox Series X|S/PC版は、2023年に配信予定となっている。

    記事本文はこちら

    1 名無しさん必死だな :2022/06/13(月) 10:05:29.43
    『ペルソナ』シリーズが最新機種に続々登場! | アトラス公式
    https://p-ch.jp/remaster/portal/

    【【ゲーム】『ペルソナ3』以降のシリーズ3作品のPC/Xbox版が配信へ。Xbox Game PassおよびXbox Cloud Gamingにも対応予定】の続きを読む


    クラウドゲーム(英: Cloud gaming、クラウドゲーミング)とは、コンピュータゲームをストリーミング配信するサービス。クラウドコンピューティングという用語が普及する前はゲームオンデマンドと呼ばれていた。ゲームを含む一般のアプリケーションを同様な技術で稼働させる事をシンクライアントと呼ぶ。
    13キロバイト (1,524 語) - 2022年4月8日 (金) 16:47

    1 名無しさん必死だな :2022/05/08(日) 18:50:17.99

    https://www.phileweb.com/sp/news/hobby/202205/07/5434.html

    マイクロソフト(以下MS)のクラウドゲーミングサービス「Xbox Cloud Gaming」(「xCloud」とも呼ばれる)は、Xboxゲーム機を持っていないユーザーでも、iPhoneやAndroidスマートフォン、タブレットやPCなどのウェブブラウザーを介して高度なゲームが遊べるしくみだ。

    MSが、このサービスを使うことに特化した、Xbox初のストリーミング専用デバイスを今後1年以内に発売する予定との噂話が報じられている。

    クラウド専用Xbox(仮)が準備中であることは、MSのゲーム事業責任者フィル・スペンサー氏が1年以上前に語っていたことだ。しばらく公式の言及がなかったが、ようやく実現に向けての兆しが伝えられたしだいだ。

    米ゲームメディアGamesBeatによると、クラウド専用Xboxは、GoogleのChromecastやAmazonのFire TV Sti*などのようなスティック型か、米大手動画配信のRokuのような「パック」(ゴム製の円盤)状のデザインになるという。主にXbox Game Pass Ultimate(MSのゲーム定額サービス)のゲームに重きを置きつつも、映画やテレビのストリーミングサービスも利用できるようだ。


    【【ゲーム】MS、挿すだけで遊べる「クラウド専用Xbox」1年以内に発売か】の続きを読む



    1 名無しさん必死だな :2022/03/19(土) 17:05:30.44

    マイクロソフトは、Valveの携帯型ゲーミングPC「Steam De*」にて、
    同社が提供するクラウドゲームサービス「Xbox Cloud Gaming」を利用するための
    導入ガイドを公開しました。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/ad15bf471fa92e7d5c46599a67d6928fdbe13d18


    【【ゲーム】『Steam Deck』で「Xbox Cloud Gaming」が利用可能に!Microsoft Edgeを通じたゲームプレイもさらに強化】の続きを読む

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