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ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:Switch


    Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発・販売を担当し、2017年3月3日に発売された据置型ゲーム機。2019年にはNintendo Switch本体とコントローラを一体化させ、携帯型へと特化させた廉価モデル「Nintendo Switch
    110キロバイト (10,614 語) - 2020年8月23日 (日) 13:49



    (出典 www.j-cast.com)



    1 ムヒタ ★ :2020/08/26(水) 08:52:02 ID:CAP_USER.net

     台湾のEconomic Daily Newsと米Bloombergの報道によると、任天堂が新型の「Nintendo Switch」を2021年初頭に発売する計画だという。

     両媒体の報道には詳細は記されていないものの、任天堂は、この新しいゲーム機でコンピューティング能力と4Kビジュアルを向上させるつもりだとされている。

     Nintendo Switchのアップグレード版に関するうわさは、数年前から流れている。しかし、Microsoftの「Xbox Series X」とソニーの「PlayStation 5(PS5)」の発売が差し迫る今、これらの報道が正しい可能性は高い。

     任天堂は2019年に、「Nintendo Switch Lite」という、オリジナルのNintendo Switchよりも小さな携帯専用機をリリースしたが、これまで特に携帯ゲーム機については、複数のバージョンをリリースするのが常だった。また同社は、オリジナルのNintendo Switchについても、バッテリー持続時間が長くなったバージョンをひそかに発売したが、これらは新モデルとして宣伝または販売されることはなかった。

     最新集計で、Nintendo Switchの販売台数は6000万台を超え、まだ飛ぶように売れている状態にある。そのため、表面的には、任天堂にアップグレード版を発売しなければならないという差し迫った理由はないようにも見える。しかし、このアップグレード版が存在するとすれば、任天堂が「DS」や「3DS」などのゲーム機に対して行ったアップグレードや、「PS4 Pro」や「Xbox One X」などのアップグレードに似たものになる可能性が高い。つまり、ゲーム機本体はほぼ同じものの、既存(そして将来)のゲームをプレイする際の性能が向上したものになるということだ。
    2020年08月26日 07時49分
    https://japan.cnet.com/article/35158652/


    【【ゲーム】「Nintendo Switch」、2021年に4K対応新型登場の可能性が浮上!】の続きを読む


    2016年8月には、音楽業界団体により、チケットの高額転売に反対する意見広告が朝日新聞と読売新聞に掲出され、この意見広告には、100組以上のアーティストが賛同人として名を連ねた。 同意語としてテンバイヤー(もしくは転売ヤー)というインターネットスラングが用いられることもある。転売厨(てんばいちゅう)同様、多くは侮蔑的用法で用いられる。
    18キロバイト (2,673 語) - 2020年7月15日 (水) 23:39



    (出典 assets.media-platform.com)



    1 ■忍【LV13,ほうおう,9C】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb :20/07/31(金)07:28:52 ID:???


    家電量販店に10年以上勤務している男性。「何事も正規ルートでの入手をお願いします。ただただこれに尽きます」。Switchの転売についてTwitterで呼びかけました。
    本当に欲しい人に届いてほしいのに。転売する人がいるせいで。
    家電量販店で10年以上働く男性がツイートした『任天堂Switch』の転売に関する投稿が注目を集めています。
    転売屋(通称:転売ヤー)とのいたちごっこに「万策が尽きました」と綴られたツイート。

    (中略)
    -------------

    Switchの在庫問い合わせが増えてきたので現状をお伝えします。ぶっちゃけ在庫はあります。でも店頭に並べることができません。 
    転売ヤーが店に押しかけて買い占めるからです。店としてもそうされないように工夫してきましたが万策尽きました。

    本来であれば入荷すれば入った分だけダミーカード(こちらの札をレジまでお持ちください。商品をご用意致します的なカード)を
    売り場に展開して希望されるお客さんが買えるようになっていました。
    しかし、この方法だと開店と同時に来店した転売ヤーが一人で全てのカードを持って行きます。
    https://twitter.com/yamada_electric/status/1287756315956088833?s=20


    2020/07/29 6:46:12
    https://www.buzzfeed.com/jp/reonahisamatsu/switch-tenbai

    -------------------------------------
    !jien =お知らせ=
    【アク禁依頼・解除】は「政経雑談スレ」に連絡を入れて下さい
    *侮蔑語・煽り・不毛なレスバトル・レッテル貼り連呼・下品な発言・不快なaa
    ・会話不能などがアク禁対象です   (アク禁依頼・解除はレス番で!!)
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    【在庫はあっても店頭に並べることができない「どうかお願いします!転売ヤーからSwitchを買わないで。」家電量販店で働く店員が語ったこと。】の続きを読む


    ウイニングイレブン(Winning Eleven)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。略称は「ウイイレ」。 開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション。かつてはコナミコンピュータエンタテインメント東京
    42キロバイト (2,684 語) - 2020年7月18日 (土) 08:17



    (出典 cdn-2828.cafe24img.com)



    1 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:39:29.93 ID:2K5+0kfT0.net

    ウイニングイレブンのファンは長い間、今作が任天堂スイッチに登場することを
    まちのぞんでいるが、その願いは間もなく叶うのかもしれない。

    これはコナミがフォックスエンジンからアンリアルエンジンを基盤にした開発に変更することに
    端を発したもので、この決断が最終的に対応機種が任天堂ハードにも拡張されるのではないかという意味を
    持っているかもしれないのだ。

    フォックスエンジンは世界最高のゲームエンジンを制作することを目標に始まったもので
    少々意外かもしれないが、それに対応した初のソフトはウイニングイレブン2014であった。
    このエンジンはその後もメタルギアソリッドの新作でも大きな力を発揮し
    そのグラフィックの完成度の高さには絶賛が集まっていたのだが、残念なことにスイッチに最適化する能力は要していなかった。

    が、エピック社のUEはそれとは異なる。
    しかも同作の中南米におけるブランドマネージャーを担当しているロビー・ロンは
    つい最近、以下のような発言も残しているのである。

    「アンリアルエンジンを基にした開発は特に供給する機種について
     今よりかなり柔軟な対応を可能にするでしょう。
     私は現時点では、まだ何かを保証することは出来ません。
     ただ、おそらく我々がスイッチへ向かう日はもうすぐそこにまで来ているように思いますね」

    彼らのサッカーゲームが任天堂に供給されるというのは
    必然的にEAのFIFAとの対決という意味合いを持つことになる。
    近年のウイニングイレブンは特にグラフィック面においては優位に立っており
    またユベントスなど一部のクラブの独占権もコナミは獲得していた。
    だがFIFAも過去三年間、常に任天堂にもソフトを発売していれば今年もそれを続けている。

    兎も角、コナミはゲームエンジンを変えることによって、より多くのファンからの支持を得たいようだが
    しかし今のところ正式に何かが決定されたわけではない。
    https://gamerant.com/pro-evolution-soccer-switch-possible/


    【【ゲーム】『ウイニングイレブン』は間もなくSwitchでも発売されるかもしれない?】の続きを読む


    ヘルツォークツヴァイ』(Herzog Zwei)は、テクノソフトが開発し1989年末に発売したリアルタイム・シミュレーションゲーム(リアルタイムストラテジー)。メガドライブ専用。 後にセガゲームスからNintendo Switchにも展開されているSEGA AGESシリーズのひとつとして配信予定。
    17キロバイト (2,053 語) - 2020年6月9日 (火) 01:15



    (出典 game.watch.impress.co.jp)


     セガは、Nintendo Switch用リアルタイムストラテジー「SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ」を発売する。詳細な発売日は未定で、価格は999円(税込)。

     本作は戦闘機を操縦し、自軍基地でAI兵器を製造して部隊を展開しつつ、敵の本拠地陥落を目指すシミュレーション作品。メガドライブ版を再現した「オリジナルモード」や新たに追加された「プラクティスモード」など、より遊びやすく改良されている。

     テクノソフトが制作するリアルタイムストラテジーの元祖とも呼ばれる「ヘルツォーク ツヴァイ」が、オンライン対戦要素などを追加し「SEGA AGES」としてSwitchにて発売される。

    記事本文はこちら
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1261385.html

    1 名無しさん必死だな :2019/03/30(土) 20:04:11.79 ID:93uCXykv0.net

    セガゲームスは本日,東京・ベルサール秋葉原
    で開催中の「セガフェス2019」において,Ninte
    ndo Switch向け「SEGA AGES」シリーズの新ラ
    インナップを発表した。今回明らかになったの
    は以下の6タイトルだ。いずれも配信日は未定。

    SHINOBI 忍
    ワンダーボーイ モンスターランド
    ファンタジーゾーン
    イチダントアール
    ヘルツォーク ツヴァイ
    G-LOC AIR BATTLE
    https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190330010/

    ・ヘルツォークツヴァイ


    (出典 i.imgur.com)

    http://archives.sega.jp/segaages/hz/


    【【ゲーム】オンライン対戦要素も追加! 名作『ヘルツォーク ツヴァイ』がSEGA AGESとしてSwitchに登場】の続きを読む



    (出典 sakidorico.s3.amazonaws.com)



    1 名無しさん必死だな :2020/05/30(土) 18:12:53.87

    https://news.yahoo.co.jp/articles/9d4dbc14951045601ba779f891b89ac97ffa5bac?page=2
    ゲーム業界全体が増収増益の傾向にあるように、今は外出自粛で時間を持て余す人が増え、
    普段はあまりゲームをやらない層がゲームに手を出しやすい時期といえる。ゲームに詳しい評論家のさやわか氏はこう指摘する。

    「ゲーム初心者の『入り口』として、フレンドリーなゲームが求められるようになった」

    その点、任天堂は『マリオパーティー』をはじめ、初心者や子どもを交えて遊べるような「敷居の低さ」を重視してきた。
    家族や友人と気軽に楽しめるソフトを充実させてきたことはライトユーザーを取り込む上で大きな強みとなった。

    一方のPS4は、年齢層の高いコアな男性ゲーマーを中心に支持を集めている。『DARK SOULS』シリーズに代表されるように、スイッチと比べるとユーザーは高度なアクション性を求める傾向が強い。

    「こうした操作性の高いゲームは、新規ユーザーにとって手が伸びづらい。結果的に、コロナ禍で生まれたライトユーザーや新規ユーザーは任天堂に流れていきました。
    (ステイホームで)時間を持て余した人たちにとって手を出しやすいソフトが、スイッチでは『目の前にあった』のに比べ、PS4では見つけにくかったということでしょう」(同前)

    また、スイッチのソフトに多くみられる「かわいいデザイン性」も追い風になった。数年前からトレンドに敏感な女性がライトユーザーとしてゲーム市場に流れてくる傾向があったが、外出自粛の影響でそれが加速。
    「女性受けするデザインかどうか」がPS4と明暗を分けたとみることもできる。

     中川氏は「スイッチの看板ソフトは、デザイン性において明らかに女性に強い」と話す。

    「女性も参入しやすいような仕様は、DSやWiiの時代から連綿と続いてきた任天堂のカルチャーと言えます。
    (今回のコロナ禍で)コアなゲーマー層以外に、任天堂が築き上げてきた『かわいいデザイン』が刺さった」

    さやわか氏は、特に『あつ森』のデザイン性の高さを指摘する。

    「(あつ森は)着せ替えやインテリアなど、ファッショナブルな要素が女性の間で人気を博しています。
    『こういう服かわいいよね』と、インスタで映える写真をあげる感覚でSNS上でカジュアルに発信することができます。
    一方のPS4では、リアルなデーモンを狙撃する『DOOM Eternal』が象徴するように、デザイン的に女性受けするものは多くはありません」

     任天堂が取り込んだライトユーザーの中には、臨時休校によってステイホームを強いられていた子供たちも含まれる。
    一日中家にいて暇を持てあます子どもに苦慮した親が、子どもにゲーム機を買い与えるケースも多かったと思われるが、「何を買うか」は親の印象によって大きく左右される。

    「任天堂のソフトは、保護者の理解を得やすいような配慮が見られます」

     そう話すのは、ゲームジャーナリストのジニ氏。
    先述したような小さな子どもでも楽しめる操作性のよさに加え、「暴力的な表現がないことも大きい」と語る。

    「リアルさを追求したプレステでは、ゲーム内で血が流れるソフトが多数ありますが、ニンテンドーのソフトで血の流れる描写は見たことがありません。
    また、プレステの主力ソフトにはリアルな銃で*合うゲームも多くみられますが、任天堂のソフトは銃の描写を忌避する傾向が強い」

     ジニ氏はこうした「任天堂カルチャー」の象徴として、1999年に発売された『ドンキーコング64』にまつわるエピソードを挙げる。
    同ソフトを開発していたイギリスの企業はリアルさを追求してショットガンを撃てる仕様にするつもりだったが、視察に訪れた任天堂の上層部が難色を示し、ココナツの形をした武器に置き換えられたのだという。

     アクションシューティングゲームの代表作『スプラトゥーン』でも銃ではなく水鉄砲で撃ち合いが楽しめる仕様にするなど、「任天堂カルチャー」は今も受け継がれている。


    【ゲームジャーナリスト「SwitchがPS4より受け入れられたのは暴力的な表現のないゲームが多いから」】の続きを読む

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