ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:買収


    アングリーバード』(アングリーバードあるいはアングリーバーズ)は、フィンランドのロビオ・エンターテインメント(旧:Rovio Mobile)がiPhone向けに開発したモバイルゲームである。2009年12月にApp Storeで販売されてから、1200万ダウンロード
    123キロバイト (18,336 語) - 2023年4月15日 (土) 05:25


    1 (帝国中央都市) [US] :2023/04/15(土) 17:47:51.30

    セガ、「アングリーバード」買収へ 1300億円規模 米報道
     【シリコンバレー時事】米紙ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)電子版は14日、セガサミー
    ホールディングスがフィンランドのゲーム会社ロビオ・エンターテインメントの買収で近く合意する見
    通しだと報じた。

     約10億ドル(約1300億円)規模。人気ゲームアプリ「アングリーバード」シリーズを手掛けるロビオ
    を傘下に収め、収益基盤を強化する狙いとみられる。

     ロビオは2003年創業。09年に提供を始めたアングリーバードはダウンロード数が50億件に達する。お
    もちゃやアニメ、映画へと、コンテンツの多角化にも成功した。 
     https://news.yahoo.co.jp/articles/f88746c8c7d7c9da69e1bcf8255ddde7e546eb30

    アングリーバード

    (出典 imgur.com)

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    Games(Bluepoint Games Inc. 本拠地: アメリカ オースティン)の買収を発表。 12月11日 - Valkyrie EntertainmentValkyrie Entertainment LLC. 本拠地: アメリカ シアトル)の買収を発表 1993年(平成5年)、ソニーの技術者やソニー・
    70キロバイト (7,455 語) - 2021年12月11日 (土) 09:52


    PlayStation Studiosの総括責任者であるハーマン・ハルストは、SIEがインディーゲーム開発会社のValkyrie Entertainmentを買収したことを発表した。Valkyrie EntertainmentはPlayStation Studios傘下の17番目のスタジオとなり、2021年だけで5社目の買収となる。
    2002年に設立されたValkyrie Entertainmentはシアトルを拠点にしたゲーム開発会社で、数々の開発スタジオとの共同開発サービスを提供してきた。Valkyrie Entertainmentのポートフォリオ(現在はサイトが更新されて確認できないが、Webアーカイブで確認できる)には、『Halo Infinite』、『Forza Motorsport 7』、『ゴッド・オブ・ウォー』などの開発を支援したことが記されている。また、今年9月には、2022年発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の開発において、ソニーのサンタモニカスタジオに協力することを発表している。

    記事本文はこちら
    https://news.yahoo.co.jp/articles/30218589cf30a3673664a82a72d39b4004ed9f5b

    1 名無しさん必死だな :2021/12/11(土) 20:50:09.57 ID:VzhAH1hO0.net

    PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏がTwitterで発表したもので、Valkyrieは「PlayStation Studiosの主要なフランチャイズに非常に重要な貢献をしていきます」と述べています。
    Valkyrieのウェブサイトを見ると、「Halo Infinite」、「Forza Motorsport 7」、「State of Decay 2」などの大ヒットゲームに「貴重な貢献」をしてきたスタジオの歴史を見ることができます。
    これらはすべてXboxのファーストパーティタイトルですので、Valkyrieの履歴書にはこれ以上のものは期待できません。

    https://www.gamepur.com/news/playstation-studios-acquires-god-of-war-co-developer-valkyrie-entertainment


    【【ゲーム】ソニーがXBOXの主要ゲーム作ってきたスタジオを買収!2021年に入って5社目の買収】の続きを読む


    ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント > ソニー・ピクチャーズ テレビジョン > ファニメーション > イレーション・ホールディングス > Crunchyroll Crunchyroll(クランチロール)は、日本のアニメ・ドラマ・漫画などのコンテンツを提供する配信サービス、およびそれを運営するアメリカ合衆国の企
    19キロバイト (2,343 語) - 2021年8月13日 (金) 02:04


    Crunchyroll - YouTube

    (出典 Youtube)



    1 名無しさん必死だな :2021/08/12(木) 08:06:01.14 ID:waj7Iojcd.net

    https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1343083.html

    ソニーの子会社Sony Pictures Entertainmentは9日、AT&Tの子会社で、日本のアニメなどを海外で配信しているCrunchyrollを運営するEllation Holdingsの持分の100%を取得したと発表した。買収金額は日本円で約1,300億円。

    買収は、SPEとアニプレックスの合弁会社Funimationを通して行なわれた。Crunchyroll は200以上の国と地域で1億2千万人を超える登録ユーザーに対し、500万人以上の定額制配信加入者を持つ。AVOD、モバイルゲーム、マンガ、イベント、キャラクターグッズ、配信サービスを提供している

    今回の買収により、FunimationおよびCrunchyroll、それぞれのコンテンツパートナーが利用できる配信網が拡大。「アニメファンを重視したサービスをより広く提供することが可能になる」という。


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    スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス 株式会社スクウェア・エニックス(英: SQUARE ENIX CO., LTD.)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社である。略称はスクエニ、SQEX。
    69キロバイト (5,763 語) - 2021年4月10日 (土) 14:11



    (出典 www.jp.square-enix.com)

    スクウェア・エニックスに対し、複数の買い手候補が関心を示していると、CTFNが事情に詳しい銀行関係者2人を引用して伝えた。

    関心の対象がゲーム部門だけなのか、会社全体なのかは明らかになっていない。

    ブルームバーグのデータによると、スクウェア・エニックスのデジタルエンタテインメント事業は、2020年3月末に終了した会計年度で売上高全体の72%を占めた。

    ブルームバーグ・インテリジェンスは11日、「世界のモバイルゲームの成長は減速が続く可能性がある」と指摘。新型コロナ禍による外出規制などを背景に売り上げが急増した2020年に比べると非常に厳しくなっているとした。

    記事本文はこちら

    https://shikiho.jp/news/0/423336

    1 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/04/16(金) 10:00:47.78 ID:hKSr+UZY0.net BE:195740982-2BP(1000)


    (出典 img.5ch.net)

    スクウェア・エニックスに複数の買い手候補が関心-報道 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-04-15/QRMDZEDWRGG401


    【【ゲーム】スクエニ、複数の買い手が買収検討!ゲーム部門だけなのか、会社全体なのかは不明】の続きを読む

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