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    タグ:続編


    ゼルダの伝説シリーズ > ゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルドゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルド』(ゼルダのでんせつ ブレス オブ ワイルド、英題:The Legend of Zelda: Breath of the Wild)は、任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo
    102キロバイト (16,092 語) - 2021年6月16日 (水) 22:46



    (出典 amd-pctr.c.yimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2021/06/16(水) 14:08:38.52

    「ゼルダの伝説」シリーズの次の新作のタイトルは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』ではないが、任天堂は「ゼルダの伝説」に続く正式なサ*イトルを秘密にしている。そのただひとつの理由は、サ*イトルがゲームのメインストーリーのネタバレになるおそれがあるということだ。IGNのインタビューに応じたNintendo Treehouseのビル・トリネン氏とネイト・ビルドーフ氏は、「ゼルダの伝説」新作を含む、任天堂がE3 2021で発表したいくつかのビッグニュースについて語ってくれた。

    いまのところ、任天堂は公式には「ゼルダの伝説」シリーズの最新作をあくまで『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編と呼んでいる。本作には正式なサ*イトルがあるのに、任天堂はまだそれを公表するつもりはないのだ。

    「なぜ私たちがタイトルを明らかにしていないかについては、ほかの『ゼルダの伝説』のゲームと同じように、本作のタイトルがとても重要だからです。これからも最新情報に引き続き注目してください」とトリネン氏はインタビューで話す。「サ*イトルはゲームのストーリー展開についてヒントを与えるものとなります」

    過去の「ゼルダの伝説」作品のサ*イトルは、「風のタクト」や「時のオカリナ」のようにカギとなるアイテムを指すものか、「ブレス オブ ザ ワイルド」のようにゲームの主なテーマとコンセプトを表現するものが多い。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の正式タイトルもゲームの内容を示唆するものになりそうだ。

    いまのところ、任天堂は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2」という呼び方を容認している。ファンが仮のタイトルを使用するのはごく自然なことなので、任天堂はそれについて不愉快に感じていないという。結局のところ、何らかの名称は必要なのだ。

    「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』は簡潔な表現です。ゲームを表すためにファンが簡潔な呼び方にするのは至って自然なことだと思います。公式発表があるまで、私たちは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編という名称を使い続けます」とトリネン氏は説明する。

    https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/52694/news/


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    (出典 img.redbull.com)



    1 既にその名前は使われています :2021/02/04(木) 17:45:16.71 ID:Pa4yymZR.net

    レガイア伝説
    采配のゆくえ


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    怪界 黒マント』(ききかいかい なぞくろマント)は、1992年12月22日にナツメから発売された日本ゲームソフト。 タイトーより発売された『怪界』(1986年)を、ライセンス契約を結んだナツメが開発、販売を手がけたスーパーファミコン版シリーズ第1弾である。アーケード版
    27キロバイト (4,097 語) - 2020年9月5日 (土) 04:35



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2020/09/09(水) 15:00:08.48 ID:+mfiN0N2d0909.net

    SFC『奇々怪界 謎の黒マント』の続編となる完全新作『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』Switchでリリースへ
    https://gamestalk.net/post-148947/

    ナツメアタリがNintendo Switch用ソフト『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』を発売予定であることが判明しました。
    『奇々怪界 黒マントの謎(仮)』は、1992年発売のスーパーファミコン用ソフト『奇々怪界 謎の黒マント』の続編となる完全新作。
    開発はナツメアタリに所属する開発チームTENGO PROJECTが担当。グラフィックは16bitテイストを残しつつも大幅にパワーアップするとのこと。
    開発メンバーでプログラムとディレクションを担当する宮部寿保氏は
    「スタッフの年齢的に今リメイクのリクエストに応えないと今後チャンスがないと考え続編の制作をスタートした」
    「リメイクと思うかもしれないが完全新作。新要素も満載」と話しています。


    【【ゲーム】『奇々怪界 謎の黒マント』続編『黒マントの謎(仮)』Switchでリリースへ!元祖巫女さんシューティングが28年ぶりに復活】の続きを読む



    (出典 cdn-ak.f.st-hatena.com)



    1 風吹けば名無し :2020/08/21(金) 11:30:02 ID:vSXk2dkw0.net

    涙の倉庫番


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