ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:任天堂


    ゲーム&ウオッチゲームアンドウオッチ、GAME&WATCH)は、任天堂発売の携帯型液晶ゲーム機 (電子ゲーム、LSIゲーム)。1980年に初めて発売された。CMなど一般での呼称は「ゲームウオッチ」。 任天堂開発による初の携帯型ゲーム機である。ゲームソフトは本体内のROMに書き込まれた「1ハード1
    36キロバイト (3,494 語) - 2021年2月4日 (木) 12:18



    (出典 i.pinimg.com)



    1 フォーエバー ★ :2021/02/11(木) 11:38:48.85 ID:CAP_USER9.net

    2021年1月1日から2021年1月31日までの間、ねとらぼ調査隊では「あなたが好きな『ゲーム&ウオッチ』のゲームタイトルは?」というアンケートを実施していました。

    【画像:ランキング10位~1位を見る】

     任天堂初の携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」は発売時、シンプルなゲームシステムと持ち運べるゲームという便利さによって注目を浴び、とくに子どもたちの間で爆発的なブームとなりました。

     国内外問わず多種多様なタイトルがある中で、多くの人の思い出に残っているのは果たしてどのタイトルなのでしょうか。結果を見ていきましょう!

    (調査期間、2021年01月01日 ~ 01月31日 有効回答数、1196票 質問、あなたが好きな「ゲーム&ウオッチ」のゲームタイトルは?)

    ●第3位:ドンキーコング
     第3位は任天堂の代表的なキャラクター、ドンキーコングでした。得票数は133票と、2位の158票には惜しくも届かず。

     ドンキーコングが投下する樽などを避けつつ、ステージ頂上に囚われた姫を助けに行くゲームです。1982年に発売されたマルチスクリーンタイプの第2弾タイトル。

    ●第2位:パラシュート
     第2位は終わりのない救助活動、パラシュートでした。得票数は158票と、2位のドンキーコングとはわずか25票の差で2位にランクイン。

     ヘリコプターから落下してくるスカイダイバーを、救命ボートで受け止めるというゲームで、1980年代当時、子どもだった人ならプレイしたことがあるだろうタイトルの1つで、ゲーム&ウォッチを代表するタイトルです。

     コメントでは、「小学生の頃に親に買ってもらった」「最高スコアが939点だった」といった声が見られました。最高得点は999点なので、939点というのはかなりのハイスコアです!

    ●第1位:オクトパス
     第1位はゲーム&ウォッチの代表作のひとつ、オクトパスでした。得票数は404票と、2位のパラシュートに圧倒的な差をつけての1位です。

     大ダコの足を避けながら、海底に沈むお宝を取りに行くというゲームです。ゲーム&ウォッチと聞けば、オクトパスを思い出す人は多いのではないでしょうか。

     コメントでは、「昔持ってた、懐かしい」「潜水夫が減っていく表示方法が画期的」といっや声がみられました。落ちてくる物を避けたり、何かを拾ったりするのではなく、お宝を手に入れるという大きな目的があるのが楽しいゲームです。

    ●コメント欄で多かったのは……
     今回頂いたコメントには、その他への投票も数多くありました。とくに「マンホール」「オイルパニック」「ミッキーマウス」などは、プレイした人も多いタイトルでしょう。また、今回は任天堂公式サイトで紹介されたものを候補にしていたため投票対象外とした「ファイア」へのコメントも多数寄せられました。

    2/9(火) 20:35配信
    https://news.yahoo.co.jp/articles/7d29e5afcf925a6ea53041bd75253f58ad1da1f3

    (出典 i.imgur.com)


    (出典 i.imgur.com)


    【【ゲーム】『任天堂ゲーム&ウオッチ』人気のタイトルランキング 「ドンキーコング」「パラシュート」を抑えて1位になったのは?】の続きを読む


    任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30の構成銘柄の一つである。 1889年に創業した老舗企業で、娯楽に関する様々な事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作して
    121キロバイト (13,285 語) - 2021年1月30日 (土) 12:52



    (出典 topics.nintendo.co.jp)



    1 :2021/02/01(月) 16:40:39.05 ID:qpihln2D0.net BE:609257736-2BP(5000)


    (出典 img.5ch.net)

    Nintendo Switchの累計販売台数は世界で7987万台

     任天堂(株)(TSR企業コード:641056370、京都市南区、東証1部)は2月1日、2021年3月期連結の業績予想を上方修正し、純利益が4000億円になりそうだと発表した。前回予想の3000億円から1000億円上積みし、2009年3月期(連結)の2790億8900万円を12年ぶりに上回り、過去最高益を大幅に更新する見通しだ。

     「Nintendo Switch」の販売が好調だったほか、「あつまれ どうぶつの森」が累計3118万本に達し、「マリオカート8
    デラックス」も累計3341万本とヒット作に恵まれ、ダウンロードソフトと通信用「Nintendo Switch
    Online」などデジタル売上高が好業績を支えた。

     2021年3月期の業績予想(連結)は、売上高1兆6000億円(前年比22.3%増)、営業利益5600億円(同58.9%増)、純利益4000億円(54.7%増)に上方修正した。「スーパーマリオブラザーズ35周年」のキャンペーンタイトル「スーパーマリオ
    3Dワールド+フューリーワールド」を2月に発売予定など、人気が見込まれる作品タイトルの発売が寄与する見通しだ。

     2020年4-12月(連結)の売上高1兆4044億6300万円(前年同期比37.3%増)、営業利益5211億800万円(同98.2%増)、純利益3766億6500万円(同91.8%増)と年末商戦が伸び、大幅な増収増益だった。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/0f4bbf1622a26218e623d1bd102b68d7c801c8ba


    【【ゲーム】任天堂、Switch大ヒットで過去最高益を大幅更新。純利益予想を4000億円に上方修正!】の続きを読む


    任天堂株式会社(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30の構成銘柄の一つである。 1889年に創業した老舗企業で、娯楽に関する様々な事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作して
    121キロバイト (13,285 語) - 2021年1月30日 (土) 12:52



    (出典 diamond-rm.net)



    1 名無しさん@おーぷん :20/08/26(水)16:19:53 ID:y4e

    小切手に好きなだけ書いてクレメンス

    (出典 i.imgur.com)


    ※追記 2020/08/26 16:31:33
    ハドソン×
    バンダイ◯


    【【昔話】任天堂「バンダイの権利侵害してもうた…せや!」】の続きを読む


    今村 孝矢(いまむら たかや、1966年4月10日 - )は、日本のゲームクリエイター。血液型はA型。 1989年に任天堂に入社。主に『F-ZERO』シリーズ、『スターフォックス』シリーズのキャラクターや世界観のデザイン、監修を手がける。アメリカ風のデザインを好んでおり、彼の手がけるデザインやイラストはアメリカ風の印象が強いのが特徴。
    4キロバイト (269 語) - 2020年7月31日 (金) 08:48



    (出典 livedoor.sp.blogimg.jp)



    1 朝一から閉店までφ ★ :2021/01/20(水) 18:45:03.03 ID:CAP_USER9.net

    2021/01/20 18:33

    編集部:松本隆一

     ゲームクリエイターの今村孝矢氏が任天堂を退社したと,自身のFacebookページで報告している。

     今村氏は,1989年に任天堂に入社して以来,さまざまなタイトルの開発に携わっており,とくに「スターフォックス」シリーズのキャラクターや世界観のデザインでファンによく知られている。さらに,「F-ZERO」のデザイン,「スティールダイバー」「Tank Troopers」のディレクターなど,終始第一線で活躍してきた人物で,「ゼルダの伝説」シリーズの開発にも参加した経験を持つ。

     退職の理由については明らかにされていないが,任天堂の社屋を背景にした自撮り写真と共に,32年間勤めた会社を去るのは寂しいとFacebookには綴られている。今村氏の今後についても未発表だが,引き続きゲーム業界で活躍してくれることを期待したい。

    https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210120117/


    【 【ゲーム】今村孝矢氏が32年間所属した任天堂を退社。『F-ZERO』『スターフォックス』シリーズなどで知られるゲームクリエイター】の続きを読む


    1月18日に、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。略称はゲームキューブキューブ、GC、NGC。開発コードネームは「ドルフィン」。本体および関連製品の型番にはDOLが付けられている。 日本での販売台数404万台、北米で1294万台、そ
    37キロバイト (3,345 語) - 2019年9月28日 (土) 02:02



    (出典 images-na.ssl-images-amazon.com)


    ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂が開発して2001年に発売した家庭用ゲーム機。日本では9月14日、アメリカとカナダでは11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は2万5,000円。
    開発コードネームは「ドルフィン」

    ゲームソフトのグラフィック向上に伴うソフトウェアの大容量化に対応するため、任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。

    使用している光ディスクは、任天堂と松下電器産業(現・パナソニック)が共同開発した、DVDをもとにした独自のメディアで、ディスクの直径は8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。データ読み込みの速さ以外にも、普及している一般的な規格と異なるものにすることで、違法コピーを作りにくくするという海賊版対策もあった。データ容量は約1.5GB。松下電器産業の著作権保護技術(→コピーガード)が使われている。当初はMDと同じプラスチック製のカートリッジで覆う予定だったが、DVDとの互換性が取れなくなると松下電器に反対されたため、現在の形になった。

    前機種NINTENDO64の反省を踏まえ、瞬間最大性能の高さよりも、安定的に高性能を発揮し、ゲームを作りやすいハードウェアとすることを念頭に開発された。岩田聡(当時、任天堂取締役経営企画室室長)によると「開発で最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」」である。いくらスペックが素晴らしくても、実際にソフトを開発してみると使えないスペックが多く、スペックが嘘になってしまうことを踏まえ、「ピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視」している。ニンテンドーゲームキューブのスペックは、NINTENDO 64と比較してCPU速度を10倍、グラフィック処理速度を100倍を念頭に開発されたが、ピーク性能上はそれを満たしていない。しかし、岩田によると「実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できた」としている。

    CPUには、PowerPC 750を基にIBMが拡張した独自CPU「Gekko」を使用している。メモリにはMoSys社の開発した1T-SRAMを採用し、DRAM並のコストでSRAM並のアクセス速度を実現しているが、メモリ搭載量は24MBにとどまった。グラフィックチップのダイ上にグラフィックメモリを混載することによって、高速なアクセスを実現している。

    グラフィックチップである「Flipper」は、ArtX社が開発した。同社がATI社に買収されたことにより「Flipper」はATI製となり、ニンテンドーゲームキューブのパッケージにはATI及びIBMのロゴが印刷されている。製造は日本電気(NEC)により行われた。全体的なグラフィック性能はPlayStation 2より上である。

    左側には改良型のコントロールスティック・従来通りの十字ボタンに側面のLトリガーボタン、右側には一際大きなAボタン(緑)を中心にして、周囲にBボタン(赤)・Xボタン(灰)・Yボタン(灰)が配されている。ほかには3Dスティックと同じ構造のCスティック(黄)、側面のRトリガーボタン・Zトリガーボタン(青)を配する。中央にはSTARTボタンがある。

    L・Rトリガーボタンは押し込む深さによって強弱がつけられ、最後まで押し込むともう一段階クリックできるようになっている。モーターが内蔵され、ゲームに反応してコントローラが振動する。本体色はバイオレット、オレンジ、ブラック、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。本体には同色のコントローラー1個が同梱。

    2002年にグッドデザイン賞を受賞した。

    本体には時刻などの本体設定を記憶しておくためリチウム一次電池を内蔵している。そのため、電池が切れるとそれらを設定しなおしても記憶できなくなる。また、この電池は市販品でないため、任天堂で交換してもらうこととなる(有料サポート)。

    日本での販売台数404万台、北米で1,294万台、その他477万台。全世界累計販売台数は2,174万台(2012年現在)。公式修理サポートは2012年7月に終了した。ソフトの修理サポートは引き続き原則可能となっている。なお、同時にゲームボーイアドバンス(2013年にはゲームボーイアドバンスSPとゲームボーイミクロも修理サポート終了)の修理サポートも終了した。

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96
    1 風吹けば名無し :2019/09/27(金) 08:31:13.36 ID:lJRQ4R/Aa.net

    はっきり言って何も思い出がない


    【【ゲーム】『ゲームキューブ』は64よりもCPU10倍、グラフィック100倍を念頭に開発された傑作ソフトの多いハードだった!】の続きを読む

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