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    タグ:ドラクエ


    000万本を超えた。 「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える(ダ行にする)と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。 略称はドラクエ
    145キロバイト (19,888 語) - 2021年1月8日 (金) 19:00



    (出典 toonippo.ismcdn.jp)



    1 生玉子 ★ :2021/01/14(木) 16:01:42.83 ID:HaA2syO49.net

     スクウェア・エニックスは14日、同社の人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」を改定。ガイドライン内に定める動画共有サイトが正式に提供する収益化機能を通じ、個人が収益を得る行為について、商用利用とみなさないことを決定した。これにより、個人利用による同シリーズ作品の動画・生配信の投稿で収益を得ることが可能となる。

     改定後の「ドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」は、シリーズの公式サイト「ドラクエ・パラダイス」および、配信等が可能な各作品の公式サイトにて本日以降、順次公開される。

     同社は『「ドラゴンクエスト」シリーズからのメッセージ』として、今回のガイドライン改定について下記の通りコメントを寄せている。

    【「ドラゴンクエスト」シリーズからのメッセージ】

    「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親・堀井雄二さんは「ゲームはコミュニケーションツールでもある」と語っています。友達とどこまで冒険が進んだかを競い合ったり、謎解きのヒントを教え合ったり、ゲームを通じて生まれるコミュニケーションもまたゲームの楽しさであり、思い出なのであると。

    コミュニケーションのありかたは時代とともに変化し、現在ではネットワークを通じてのコミュニケーションはごく当たり前のものとなりました。ゲーム作品のプレイ動画をネットワーク上で配信することは、友達同士での会話と同じように、ゲームの楽しみかたのひとつとして定着しつつあります。「ドラゴンクエスト」シリーズはそうした変化を前向きにとらえ、すでにシリーズ各作品において動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインを公開し、皆様のコミュニケーションを応援してきておりますが、さらに力強く後押しすべく、このたび新たな方針を決定いたしました。

    このガイドラインによって、皆様のコミュニケーションがより盛んになり、「ドラゴンクエスト」シリーズをこれまで以上に楽しんでいただけるようになることを期待いたします。

    https://www.oricon.co.jp/news/2181789/
    2021-01-14 15:11


    【【ゲーム】「ドラクエ」シリーズの動画配信、個人利用の収益化解禁!ガイドラインを改定】の続きを読む


    2018年1月24日閲覧。 ^ a b “ドラクエ生みの親、名誉市民に”. 毎日新聞 (2017年12月21日). 2018年1月24日閲覧。 ^ DQIX情報ブログ2010年9月16日「経済産業大臣賞&ベストセールス賞受賞!」より。 2012年6月28日閲覧。 ^ “「淡路島の野山がドラクエの元に」 兵庫・洲本市、堀井さんに名誉市民称号”
    25キロバイト (3,077 語) - 2021年1月5日 (火) 20:25



    (出典 dot.asahi.com)



    1 muffin ★ :2021/01/11(月) 21:33:19.85 ID:CAP_USER9.net

    https://dot.asahi.com/dot/2021010600082.html?page=1

    いまや、国内のみならず世界中のファンからも愛される作品となった「ドラゴンクエスト」シリーズ。その生みの親である堀井雄二さん(67)に、同作のルーツや創作の秘密、今後の「ドラゴンクエスト」について聞いた。

    ――86年、その「ドラゴンクエスト」が発売され、「国民的RPG」と呼ばれるほど人気のゲームになりました。

    80年代前半はプレーヤーが行動を選択して物語が進んでいくアドベンチャーゲームがはやっていました。でも謎解きに詰まってしまうとプレーヤーのやることがなくなっちゃうんです。その点、RPGならレベル上げで遊べる。ただ当時「ウィザードリィ」(81年)のようなRPGはありましたが、自由度が高い分、何をしていいのかわからない人も多かった。そこで、シナリオを作ることでレールを引いてあげれば、とっつきやすくなるんじゃないかと考えたんです。83年に発売されたファミコンは、ゲームセンターでやるようなゲームを家で遊べるという点で画期的でした。「もしファミコンでRPGを遊べたら、きっと皆がハマるんじゃないか?」と思い、それで、ファミコンの世界でRPGを表現しようと決めて、エニックス(現在はスクウェア・エニックス)に打診したんです。
    中略

    ――発売当時の「ドラゴンクエスト」は新しく画期的な作品でしたが、受け入れられる自信はありましたか?

    当時のRPGはマニアックな分野だったので、いきなりファミコンに持ち込むのはハードルが高いという見方もありました。それを見越して、実は担当していたジャンプのゲーム紹介ページで、「RPGはこんな遊びだよ!」「こんなに面白いよ!」と啓発していたんです。ジャンプでさんざん啓発していたので、わからないことはないだろうと(笑)。

    ――シリーズを重ねるごとにゲームのシステムも様変わりしていきました。

    「I」ではデータの容量がかなり限られていたので、職業や転職など、やりたかったことをほとんど切り捨てました。「II」になると容量が倍に増えて、できることが増えていった。「ロト三部作」の最後になった「III」では、やりたかったことを全てやり終えた感じでしたから、「IV」では「何をしようか」とずいぶん悩みました。前作が社会現象になって期待が高まっていた分、プレッシャーだらけでした。

    ――シリーズの中で一番苦労したのは「IV」ですか? 

    いや。実は「VII」ですね。ちょうどその作品から、メディアがCD-ROMになったんです。容量を気にしなくなったことで、世界を大きくし過ぎて、逆に開発が終わらなくなり、発売が2年も延びてしまいました。プレイ時間も長くなったので、プレーヤーも大変だったと思います(笑)。

    中略

    ――誰もが聞きたい質問だと思いますが、今後の「ドラゴンクエスト」はどのようになっていくのでしょうか?

    秘密です(笑)。ゲーム機がどうなっているのかにもよりますし、もしかしたら将来、部屋にいながら、「ドラゴンクエスト」の世界がそこにあるといったように、VRで楽しめる日が来るかもしれません。あとは、仲間キャラの性格や会話にAIのシステムを取り入れられたら面白いなとも考えています。一緒に冒険する仲間がAIで、どんどん育っていって、話し相手になってくれたらいいですね。今後もドラゴンクエストという名前で、新しくて刺激的な遊びを提供していきたいです。

    ――ゲームに限らず、今後、堀井さんが実現させようと考えている「驚き」を教えてください。

    いつか現実世界で、「勇者の墓」を作りたいと思っています(笑)。核家族化が進んで、「墓を作ってもしょうがない」って言う人もけっこういるので、みんなが勇者として、そのお墓に入れるようにしたい。そこは「お墓+データベース」になっていて、お墓に自分が生きてきた記憶をしまっておけるんです。訪れた人に、自分が用意していたデータをみせることで、「この人はこういう人生をおくったんだ」と知ってもらうことができる。たとえばひいじいちゃんが勇者として映像で語り掛けてきたら、「おお!」ってなりますよね。もちろん、僕も入りますよ!

    全文はソースをご覧ください


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    000万本を超えた。 「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える(ダ行にする)と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。 略称はドラクエ
    145キロバイト (19,888 語) - 2020年12月14日 (月) 18:23



    (出典 renote.jp)



    1 名無しさん@おーぷん :20/11/26(木)21:13:44 ID:5Q5

    ジャハンナ


    【【ゲーム】なぜか名前を覚えてるドラクエの街】の続きを読む


    000万本を超えた。 「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える(ダ行にする)と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。 略称はドラクエ。また、シリーズ内ほぼ全作品タイトルロゴ等で、英字表記の「DRAGON
    138キロバイト (19,104 語) - 2020年11月6日 (金) 04:13



    (出典 pbs.twimg.com)



    1 フォーエバー ★ :2020/11/07(土) 12:49:44.28 ID:CAP_USER9.net

    10月9日から11月4日まで、ねとらぼ調査隊では「あなたが好きなドラゴンクエストの職業は?」というアンケートを実施していました。

    【画像:ランキング10位~1位を見る】

     王道RPG「ドラゴンクエスト」(ドラクエ)シリーズにおいて、特に人気の高い「ドラゴンクエストIII」で初実装された職業システム。その後の作品においても、職業システムはゲーム攻略だけでなく、やり込み要素のひとつとしてプレイヤーに親しまれています。

     アンケートでは、これまでのドラクエシリーズで登場した職業28種類を投票対象とし、それ以外の職業は「その他」として投票していただき、コメントで職業名を教えていただきました。

     今回のアンケートでは、総数821票もの投票をいただいております。ありがとうございました! それでは、投票結果を見ていきましょう。

    (調査期間:2020年10月9日 ~ 11月4日、調査対象:ねとらぼ調査隊にアクセスしてアンケートに参加してくれた821人、質問:あなたが好きなドラゴンクエストの職業は?)

    ●TOP3は?
     まずはTOP3を紹介。上位3つだけで、投票総数の60%近くを占める結果となりました。

    ●第3位:勇者
     第3位となったのは、オールラウンドで高い能力を持つ、ドラクエにおける主人公の代名詞「勇者」でした。投票数は83票、投票率は10.1%となっています。

     優秀なパラメータに加えて、攻守ともに役立つ魔法や特技などを覚える勇者。その戦闘能力だけでなく、物語に必要不可欠な存在として、勇者を推すとのコメントが見られました。

    ●第2位:武闘家
     第2位となったのは、高い攻撃力と素早さを持つアタッカーの「武闘家」でした。投票数は86票、投票率は10.5%となっています。

     特にコメントで聞かれたのは、会心の一撃が出やすいこと。武闘家は多くのシリーズで会心の一撃が発生しやすい職業として知られており、さまざまな職業で魔法や特技を覚えさせたあとに、会心の一撃を狙うために武闘家に転職させるといったプレイヤーもいるようです。

    ●第1位:賢者
     第1位となったのは、魔法使いと僧侶の上位に位置する「賢者」でした。投票数は158票、投票率は19.2%となっており、投票総数のうちほぼ5人に1人が選んでいます。

     どのシリーズにおいても、転職までの道のりが険しい職業として位置しており、苦労して転職した満足感がたまらないとの声も。攻撃と回復どちらの魔法も、とにかく強力です。

    11/5(木) 18:05配信
    https://news.yahoo.co.jp/articles/380323f39583b3ff80cfb0a266aecee66b92eeb4

    (出典 i.imgur.com)


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    BOSS(ボス)は、サントリーフーズ(サントリー食品インターナショナルの機能子会社)の缶コーヒーを中心とした飲料のブランド。1987年 - 1992年に製造・販売されていた缶コーヒー「WEST」(ウェスト)の後継ブランドとして1992年8月より発売開始。パッケージにパイプをくわえた男性のイラストが特徴である。
    144キロバイト (18,802 語) - 2020年8月5日 (水) 12:24



    (出典 game.watch.impress.co.jp)


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