全日本プロレス(ぜんにほんプロレス)は、セガ(後のセガゲームス並びにセガ・インタラクティブ)より発売されたプロレスゲームのシリーズ。 本項では、同社から発売されたシリーズ3作品について記載する。 それまで全日本プロレスの許諾を得たプロレスゲームは、メサイヤより同名のプロレスゲーム 11キロバイト (1,293 語) - 2019年1月2日 (水) 05:22 |
全日本プロレス(ぜんにほんプロレス)は、セガ(後のセガゲームス並びにセガ・インタラクティブ)より発売されたプロレスゲームのシリーズ。
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
ドリームキャスト用ソフトとして、2000年8月10日発売。同時期にアーケード版が、互換基板のNAOMIで稼働している。開発はワウ エンターテイメント。
『GIANT GRAM』のバージョンアップ版。
ジャイアント馬場をはじめ、力道山やザ・デストロイヤーといった往年の名レスラーが、存命・物故者問わず多数参戦している。一方、バーチャファイターシリーズからの参戦はなくなった(ジム・スティール版のウルフは継続参戦)。また前作同様、ドリームキャスト版の育成モードで育てたオリジナルのレスラーを、ビジュアルメモリを介してアーケード版で使用できる。
本作の発売前、全日本プロレスの所属選手・スタッフが大量離脱し、新団体「プロレスリング・ノア」を旗揚げする事態となった。しかし、本作はお蔵入りすることなく発売された。
実況は若林健治。
システム
闘気がMAXであれば、いつでもバーニング状態に移行可能になった。
バーニング中にのみ出せる「バーニング技」が追加。一部レスラーには、リング内のほか場外でのみ出せるバーニング技を持つ者もいる。
ドリームキャスト版に「名勝負再現モード」が追加。過去の名勝負と同じ展開になるよう、特定のタイミングで指示された技を出していく。再現ノルマを規定値以上満たせばクリアし、ダイジェストムービーが閲覧できる。
「育成モード」において、前作になかった「覚えた技の消去」および「技の合成」の要素が追加。
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
ドリームキャスト用ソフトとして、2000年8月10日発売。同時期にアーケード版が、互換基板のNAOMIで稼働している。開発はワウ エンターテイメント。
『GIANT GRAM』のバージョンアップ版。
ジャイアント馬場をはじめ、力道山やザ・デストロイヤーといった往年の名レスラーが、存命・物故者問わず多数参戦している。一方、バーチャファイターシリーズからの参戦はなくなった(ジム・スティール版のウルフは継続参戦)。また前作同様、ドリームキャスト版の育成モードで育てたオリジナルのレスラーを、ビジュアルメモリを介してアーケード版で使用できる。
本作の発売前、全日本プロレスの所属選手・スタッフが大量離脱し、新団体「プロレスリング・ノア」を旗揚げする事態となった。しかし、本作はお蔵入りすることなく発売された。
実況は若林健治。
システム
闘気がMAXであれば、いつでもバーニング状態に移行可能になった。
バーニング中にのみ出せる「バーニング技」が追加。一部レスラーには、リング内のほか場外でのみ出せるバーニング技を持つ者もいる。
ドリームキャスト版に「名勝負再現モード」が追加。過去の名勝負と同じ展開になるよう、特定のタイミングで指示された技を出していく。再現ノルマを規定値以上満たせばクリアし、ダイジェストムービーが閲覧できる。
「育成モード」において、前作になかった「覚えた技の消去」および「技の合成」の要素が追加。
Wikipediaより
1 せがた七四郎 :2012/12/16(日) 23:48:38.64 ID:a8tbd/th.net
「バーチャファイター」の制作チームが作ったプロレスゲームから生まれた
プロレスゲームの傑作シリーズ。思い入れのある方もそうでもなかった人も
プレイの思い出を是非。
GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館
「明るく楽しく激しいプロレス」がドリームキャストに降臨!!
SEGA 1999年6月24日発売
機種:ドリームキャスト
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 栄光の勇者達
~王道は永遠に不滅なり。~
SEGA 2000年8月10日発売
機種:ドリームキャスト
【参考】
全日本プロレス FEATURING VIRTUA
SEGA 1997年10月23日発売
機種:セガサターン