ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:ゲーム



    (出典 blog-imgs-135.fc2.com)



    1 名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 10:16:29.89

    あるんか?


    【【ゲーム】今のゲームで「冒険の書が消える」に匹敵するトラウマといえば?】の続きを読む


    アイテム課金 (ガチャ課金からのリダイレクト)
    ランダム型アイテム提供方式(いわゆる「ガチャ」)は、日本版『メイプルストーリー』が2004年4月に実装した「ガシャポンシステム」が初出で、日本で最初に実装された。韓国ではガチャによって得られるアイテムが最初から分かっている「確定ガチャ」(日本で言う「BOXガチャ」に相当)が2014年の時点では主流で、ランダム型ガチャ
    93キロバイト (13,969 語) - 2021年3月30日 (火) 12:00



    (出典 cashing-taizen.com)



    1 デビルゾア ★ :2021/04/06(火) 04:23:31.26

    ゲーム内のアイテムを有料で購入するルートボックス(ガチャ)に関する最新の調査が行われ、ガチャを回す際の心理的状態はギャンブルを行っている際と同じであるという結果が出ています。

    ゲームの中に存在するルートボックスは海外の一部の国では違法とされており、イギリスの国民保健サービスでメンタル*部門の局長を務めるクレア・マードック氏が、「子どもをギャンブル依存症に陥らせる懸念がある」「ルートボックスの販売は制限すべき」と警告しています。

    同研究を行ったグループは、「ルートボックスは構造的および心理的にギャンブルに似ている」と指摘しています。

    子どもたちの40%近くがゲームのルートボックスを使用しているものの、ルートボックスによる総売上(7億ポンド:約1000億円)の半分は、わずか5%のルートボックスユーザーにより生み出されているそうです。そして、ルートボックスの総売上の半分を生み出しているユーザーのうち、約3分の1がギャンブル依存症に罹っていると研究チームは指摘しています。

    今回の研究はギャンブル慈善団体のGambleAwareが委託したもので、イギリスにおけるルートボックス規制の強化を後押しする結果となっています。GambleAwareのゾエ・オズモンドCEOは、「ギャンブルが今や子どもや若者の日常生活の一部になっていることへの懸念が高まっています」と語りました。なお、ビデオゲーム業界団体・Ukieの広報担当者は、「ルートボックスの確率の開示は、すでに主要なゲームプラットフォームに導入されています。2020年には、新しい有料ランダムアイテム記述子がPEGIに追加され、プレイヤーにその存在を通知しています。すべての主要なゲーム端末および主要なゲームの設定で、プレイヤーはすべての支出情報を確認したり制限したりすることが可能です」と語り、ルートボックスに対する制限が徐々に導入されつつあると主張しています。

    (全文はWebで)
    https://news.livedoor.com/article/detail/19973166/


    【【ゲーム】ゲームの「ガチャ」を回すときの心理状態は「ギャンブル」をしているときと一緒との研究結果】の続きを読む



    (出典 i.gzn.jp)



    1 名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 08:01:51.69 ID:6c7E+Whf0.net

    俺は難しいと思う
    現に俺はゲームキューブとSwitchの区別つかなかったし、ソフト名で「あ!これゲームキューブだったのか」(スマブラDXのパッケージ見て)わかったぐらいだし


    【【ゲーム】正論言うね今の子供にゲームキューブとSwitchの画質比較したら区別つくと思う?】の続きを読む



    (出典 %E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E6%83%85%E5%A0%B1.net)



    1 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/04/03(土) 18:18:25.83 ID:jQwBoROh0●.net BE:518062626-2BP(2000)


    (出典 img.5ch.net)

    ある海外ストリーマーが視聴者に対し「激怒」したところ、その主張が大きな共感を呼んでいるようだ。Twitch配信者のAshley Roboto氏は、5万5000人以上のフォロワーを抱える人物。
    快活な語り口による明るい配信が人気を集めるストリーマーだ。ところがそんな彼女が、配信上にてあることに対し激昂する姿を見せた。
    それは、先日PC版も発売された『キングダム ハーツIII』配信中の出来事。Roboto氏が怒りをあらわにしたのは、彼女が同作をイージーモードで遊ぶことに対し“マウント”をとってくる視聴者に対してだった。

    https://twitter.com/AshleyRoboto/status/1377305655447597056

    「どうも、みんな。ちょっと私の目を見てください。私が誰に向かって話しているかわかりますよね。どうも……黙れクソども(Shut the f*** up)。ゲームを遊びたいように遊ばせろ」。
    らしからぬ激しい言葉で語りかけるRoboto氏。彼女が激情を見せた一幕は、『キングダム ハーツIII』の実況プレイ配信中のことであった。
    Roboto氏は、同作をイージーモードにてプレイ。というのも、『キングダム ハーツIII』はその物語において屈指の複雑さを誇る作品。
    海外メディアPolygonに語ったところによると、Roboto氏は難解なストーリーを理解することに集中するため、あえて難易度を下げてプレイしていたのだという。

    続き
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210402-156717/
    (deleted an unsolicited ad)


    【【ゲーム】“ゲームをイージーモードで遊ぶことへのマウント”に対し、ストリーマーがキレる。ビデオゲームの遊び方に正解はない】の続きを読む



    (出典 img-denfaminicogamer.com)



    1 名無しさん必死だな :2021/03/28(日) 11:39:27.02

    今までだったら買いにくい時期は発売日や値下げした時期くらいでゲーム機は
    いつでも買えるのが普通だった

    今は店にほとんど置いてなかったり、抽選予約に受からないと買えなかったりと
    単純にゲームやりたいなって層がそんなに買いにくいならもう結構ですって離れて行きそうだよな

    このゲーム機が買いにくいって状態はまずいと思うんだよ
    新しいゲームファンを間接的に潰していてゲーム業界にとっても
    良いことだとは全く思えない


    【【ゲーム】欲しい時にゲーム機がないから買えないという異常な自体はいつになったら終わるんだろう?】の続きを読む

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