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ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    タグ:カプコン


    サムライソード』は、1988年11月15日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のコマンド選択式アドベンチャーゲーム。 全4章の構成となっている。プレイヤーは光の戦士となり、暗黒の司祭ソロンを倒して世界に平和を取り戻すべく、伝説の武器サムライソード
    8キロバイト (655 語) - 2019年7月22日 (月) 03:43



    (出典 pony.velvet.jp)


    『サムライソード』は、1988年11月15日にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のコマンド選択式アドベンチャーゲーム。

    全4章の構成となっている。プレイヤーは光の戦士となり、暗黒の司祭ソロンを倒して世界に平和を取り戻すべく、伝説の武器サムライソードと光の魔法使いを探し求めて旅をする。ただし、間違った行動を取るとゲームオーバーになる場合がある。

    ストーリー
    遠い昔か、はるか未来かも定かではない時代、巨大な力で世界を闇に包もうと企む暗黒の司祭ソロンが世界を畏怖に陥れた。唯一対抗していた光の魔法使いたちも今や生き残りのみという絶望下の中、勇敢にもソロンに戦いを挑む若き戦士が立ち上がった。

    戦士はソロンとの一騎打ちの中、圧倒的な力の差に圧されて瀕死の重傷となる。万事休すと覚悟したとき、突如聞こえた謎の声に命を救われる。声の主によれば、世界のどこかに闇を浄化する伝説の武器、サムライソードが眠っているという。そして戦士は再び、光の魔法使いの末裔、少女サリアと伝説の剣を探しに旅立つのであった。


    ゲーム誌『ユーゲー』では、「シリアスで王道的な内容に対して、かわいいけど面倒くさがりなサリアの言動が対照的だったりと、コミカルな面もしばしば」、「当時はあまり日の目を見ない作品だったが、現在の同社作品の礎ともいえる要素も見え隠れし、制作者サイドの意気込みが随所に感じられる」と評している


    Wikipediaよりhttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
    1 NAME OVER :2016/02/04(木) 23:22:23.62 ID:???.net

    遠い昔か、遥かな未来かも定かではない時代


    【【ゲーム】『サムライソード』1988年カプコンから発売されたファミコンディスクシステム用のコマンド選択式アドベンチャーゲーム!カプコンが珍しく?ADVに挑戦した全4章からなる作品】の続きを読む


    バイオハザードシリーズ(BIOHAZARD、欧米では: Resident Evil)は、カプコンから発売されているテレビゲームの一シリーズ。主なジャンルは「サバイバルホラー」で、派生作品によっては、「サバイバルガンシューティング」「サバイバルアクション」「サバイバルシューター」などと銘打たれたものも含まれている。
    167キロバイト (22,560 語) - 2020年8月18日 (火) 11:32



    (出典 amd.c.yimg.jp)



    1 首都圏の虎 ★ :2020/08/22(土) 19:34:30 ID:CAP_USER9.net



    ●TOP3は?
     まずは上位3作品を紹介。特に2位と3位はたった3票差と、接戦となりましたが、1位は圧倒的な人気でした。

    ●第3位:バイオハザード2
     第3位は1998年に発売された「バイオハザード2」でした。得票率は10.8%(200票)と約1割が投票しました。

    コメント欄には「バイオ2が初バイオだった」「思い出もあるしバイオ2」など、初めてプレイした思い出の作品、という声が寄せられていました。

    ●第2位:バイオハザード RE:2
     第2位は「バイオハザード2」のリメイク作品である「RE:2」でした。先述の通り3位とは3票差で、得票率は11.0%(203票)でした。

     ただでさえ人気の高いバイオハザード2がリメイクされるとあって、発表された当時は話題になりましたよね。豆腐モードの質感も凄い。

    ●第1位:バイオハザード4
     第1位は断トツで「バイオハザード4」でした。得票率はなんと26.7%で票数は493票と、2位とはダブルスコアの差で1位に輝きました!

     コメントには「4はやり込んだ」「全部面白いんだけど、1番はやっぱり4かな」など、絶賛の声が寄せられていました。中には「レオンが格好いいってのが1番」と、主人公・レオンのカッコよさを推す声も見られました。

    ●「初代バイオ」「CODE:Veronica」と続く
     第4位に位置付けたのは初代「バイオハザード」でした! 得票率は10.0%(185票)。HDリマスター版も迫力増してて良かったですよね!

     続く第5位は「CODE:Veronica(コード:ベロニカ)」で、得票率は9.0%、票数は166票でした。

     コメント欄には「(コード:ベロニカの)ストーリーがたまらなく好き」「ベロニカのリメイクずっと待っています」など絶賛の声が。特にリメイクを望む声が目立っていました。

    ●「その他」ではアウトブレイクシリーズ
     今回の投票では本編シリーズを選択肢にしており、派生作品などは「その他」に投票してもらい、コメント欄に作品名を書いてもらいました。

     コメントを詳しく見てみると「選んだキャラによって難易度や進め方が変わるからかなりやりこんだ」「アウトブレイクシリーズが人間の泥臭さが出たスピンオフ作品としては秀逸だった」など、さまざまな感想が寄せられていました!

    全文はソース元で
    https://news.yahoo.co.jp/articles/922762e19e63a1b04ac6661c43209a1997849b53

    (出典 amd.c.yimg.jp)


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    『CAPCOM FIGHTING Jam』(カプコン ファイティング ジャム)は、カプコンが2004年10月8日に開発・発売した対戦型格闘ゲーム。日本国外版の名称は、『Capcom Fighting Evolution』。 アーケード版のシステム基板は、PlayStation
    23キロバイト (2,942 語) - 2020年8月12日 (水) 12:40



    (出典 images-na.ssl-images-amazon.com)


    『CAPCOM FIGHTING Jam』(カプコン ファイティング ジャム)は、カプコンが2004年10月8日に開発・発売した対戦型格闘ゲーム。日本国外版の名称は、『Capcom Fighting Evolution』。

    アーケード版のシステム基板は、PlayStation 2をベースとしたSYSTEM246が使われている。家庭用ゲーム機移植として2004年12月2日にPS2版が、2005年6月16日にXbox版が発売。また、2012年12月19日からPS2アーカイブスとしてPlaystation@Storeでの配信が開始された。

    このゲームは

    『ストリートファイターII』シリーズ
    『ヴァンパイア』シリーズ
    『ストリートファイターIII』シリーズ
    『ウォーザード』
    『ストリートファイターZERO』シリーズ
    の5つのゲームからそれぞれ4人のキャラクター(ボスキャラクターを除く)とオリジナルキャラクターのイングリッドが参加。それぞれのキャラクターは、出身ゲームごとに特有のゲージシステムを持って闘う。イングリッドは上記5つとはまた違うゲージシステムを持っている。

    ゲームルールには、ゲーム開始時に2人のキャラクターを選び、毎ラウンドが終了したときに、次のラウンドで使用するキャラクターを決めることができる「スイッチタッグシステム」を使用。実際の試合自体は1対1ではありながら、相手のキャラクターの相性に合わせて自分の使用キャラクターを決められるので、ラウンド終了の時点で駆け引きが発生する。

    背景担当は1人のみなど、開発チームは少人数だった。スタッフは当初別々の家庭用タイトルに携わっていたが、2003年の春頃に手が空いたメンバーの中に2D格闘ゲームを作っていた人物が何名かいたため、格闘ゲームを制作することとなる。本開発は同年10月から11月頃から始まった。エンディングの絵コンテはカプコンが用意し、イラストはウドン・コミックスに依頼したもの。BGM制作やムービー制作などは外注で対応している

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/CAPCOM_FIGHTING_Jam


    裏技・小ネタ
    ◇パイロン使用方法
     アーケードモードにおいて、最後に登場するパイロンを倒しクリアする。

    ◇シン豪鬼使用方法
     アーケードモードにおいて
     ・1ラウンドも落としていない。
     ・3回以上パーフェクト勝ちをする。
     ・5回以上ファーストアタックを取られていない。
    以上の条件を満たし、最終戦のパイロンを倒すと、シン豪鬼が乱入してくるのでこれを倒す。

    ◇イングリッド乱入条件
     アーケードモードでノーコンティニューで第3戦目までに、2回以上スーパーコンボフィニッシュ or オリジナルコンボフィニッシュを決める。
    格闘ゲーム総合サイトFFLより
    http://kakuge.info/d/t/capcom_fj.htm

    1 風吹けば名無し :2019/11/14(Thu) 05:55:11 ID:x55teBX90.net

    発売時期が悪かった


    【【ゲーム】『CAPCOM FIGHTING Jam』2004年、カプコンの代表的2D格闘ゲームタイトルのキャラクターが各々選抜されて登場し対戦出来るアーケード用対戦型格闘ゲーム!】の続きを読む


    小野 義徳(おの よしのり、8月10日 - )は、カプコンに所属する日本のゲームクリエイター。血液型O型。 1994年にカプコン入社。サウンド担当、アメコミ関係との交渉担当などを経てプロデューサーに。現在はCS開発統括副統括。 『ストリートファイター X 鉄拳』のイベントでは春麗のコスプレをしたり
    5キロバイト (507 語) - 2020年7月23日 (木) 08:21



    (出典 www.capcom.co.jp)


    カプコンの小野義徳氏は8月9日、この夏をもって同社を退社することを、自身のTwitterアカウントを通じて明らかにした。

    小野氏は1994年にカプコンに入社し、『ストリートファイターZERO』や『ストリートファイターIII』にてサウンドを担当。その後も『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』や『モンスターハンター フロンティア』などのプロデューサーを務めてきた。そして『ストリートファイターIV』以降は、カプコン執行役員として『ストリートファイター』シリーズをはじめとする同社の格闘ゲーム全体の統括プロデューサーを担当。ブランカのフィギュアと共に国内外のイベントを飛び回り、ファンに愛されてきた人物として知られる。

    今回の発表にて小野氏は、まず新型コロナウイルスの影響を受けてオンライン開催となった『ストリートファイターV』の世界大会「CAPCOM Pro Tour Online 2020」について、プレイヤーやコミュニティなど関係者のサポートによって開催にこぎつけることができたとし、感謝の言葉を述べる。また、『ストリートファイター』ブランドには長く携わってきたと振り返っている。同シリーズには良い時もそうでない時もあり、またシリーズにブランクが生じた時期もあったが、10年余りの間このブランドを温かくサポートしてくれたプレイヤーへの感謝で、小野氏の心は満たされているとのこと。

    そして小野氏は、『ストリートファイター』シリーズを含むブランドマネジャーとしての役職を辞任し、約30年務めたカプコンを、この夏に退社することを表明した。理由については明らかにしていない。

    『ストリートファイター』シリーズの今後については新たな世代が担うとし、引き続き素晴らしい仕事をしてくれるものと信じているとコメント。新たな『ストリートファイター』ブランドがどのように発展していくのか、普通のいちゲーマーとして見届けることを楽しみにしているとした。

    *交流の深いバンダイナムコの原田勝弘氏は、小野氏へ感謝の言葉を贈った。

    最後に小野氏は、『ストリートファイター』シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーとして、今年はイベント会場にて皆と一緒に「昇竜拳」をできなかったことが心残りだとし、「3 2 1 SHORYUKEN!」の言葉で発表を締めくくった。

    小野義徳氏は、カプコン退社後の活動プランについては触れていないが、同氏の今後の活躍を期待したい。


    1 名も無きハンターHR774 :2020/08/09(日) 23:16:52 ID:WnqG04aj.net

    マジかよ…


    【カプコン『ストリートファイター』シリーズの責任者小野義徳氏、この夏に同社を退社へ。『ストリートファイター』ブランドの運営は新体制へ】の続きを読む


    株式会社カプコン(英: CAPCOM CO., LTD.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。東京証券取引所第一部に上場している。 1979年、アイ・アール・エム(IRM)株式会社として設立した。設立者はIRMの辻本
    53キロバイト (5,755 語) - 2020年7月22日 (水) 10:08



    (出典 shashoku.com)



    1 名も無きハンターHR774 :2020/06/29(月) 18:00:04.46 ID:1Gjrm/Id.net

    株主総会 カプコン(2020.06.17)
    https://gamp.ameblo.jp/nyantamomochan2/entry-12604939149.html

    株主からの質問(2名)

    (1人目)

    Q、ニンテンドースイッチでモンスターワールドを出さないか?

    A、予定なし

    Q、PSPの時にあったような、中高生が楽しめるモンハンを出してほしい。

    A、中高生向けモンスターハンターは開発を計画している


    【カプコン「中高生向けモンスターハンターの開発を計画している」「Switchについては予定なし」】の続きを読む

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