堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は、兵庫県洲本市出身のゲームデザイナー、作家、アーマープロジェクト代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親、シナリオライターである。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。 実家は淡路島の洲本市街地で堀井 26キロバイト (3,253 語) - 2022年3月18日 (金) 17:08 |
堀井氏は、GDC 2022において、長くに渡ってゲーム業界に貢献した人に贈られる「生涯功労賞」(Lifetime Achievement Award)を受賞しており、これに合わせる形でビデオメッセージが公開された。
堀井氏はメッセージの中で、自身とゲームの関わりを原点から振り返り、さらに「ポートピア連続殺人事件」や「ドラゴンクエスト」誕生までの経緯を改めて語った。
また開発中の最新作「ドラゴンクエストXII」にも触れ、他の新作も多数準備中であること、また「ドラゴンクエストXII」は「『ドラゴンクエストXI』以上に世界のたくさんの皆さんにプレイしていただければ」とコメントした。
記事本文はこちら
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1397523.html
ファミ通com
2022.02.26 14:30
https://www.famitsu.com/news/202202/26252791.html
世界最大規模のゲームクリエイターのためのカンファレンス“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2022”にて、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、“Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)”に選ばれたことが明らかになった。
世界中のゲーム開発者が最新の開発事例を報告し合うGDCでは、毎年“Game Developers Choice Awards(GDCアワード)”が選出されており、ゲーム開発者たちの投票によって部門別にさまざまなゲームが表彰される。
“Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)”はその特別賞のひとつで、生涯に渡ってゲーム業界に大きく貢献したクリエイターに与えられる。堀井氏は、『ドラゴンクエスト』の生みの親として、RPGのゲームデザインに影響を与え続けた功績が讃えられての受賞となったようだ。
なお、日本のクリエイターで過去に受賞したのは、以下のような錚々たる面々となっている。ここに、新たに堀井氏も名を刻むことになる。
GDCアワードで過去に生涯功労賞を受賞した日本人クリエイター
中裕司氏(『ソニック』シリーズほか)
横井軍平氏(ゲームボーイなどの生みの親)
宮本茂氏(『スーパーマリオ』シリーズ、『ゼルダの伝説』シリーズほか)
小島秀夫氏(『メタルギア』シリーズ、『デス・ストランディング』ほか)
久夛良木健氏(プレイステーションの生みの親)
坂口博信氏(『ファイナルファンタジー』シリーズほか)
なお、このたびの特別賞では、生涯功労賞以外にも“Ambassador Award”の受賞者が発表されており、こちらはビデオゲームのアクセシビリティ機能の発展に大きく貢献したSteven Spohn氏が選ばれている。
GDC 2022は、2022年3月21日~25日(現地時間)に、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて開催される(登録者向けにはオンラインの配信もある)。GDCアワードのおもな賞の発表と表彰は、会期3日目の3月23日に行われる予定だ。
コマンド式さえやめてくれたら今でもやりたい
ドラクエビルダーズは面白かったし
>>2
コマンド式でも十分面白かったよ、11S
>RPGのゲームデザインに影響を与え続けた功績
ドラクエのゲームデザインに影響を与えたのがウィザードリィとウルティマ
>>9
いや今のユーザーフレンドリーなシステムは
堀江の功績が凄い
>>9
ですよねえ
ゲーム作ってる人ってさぁ、もともとは別の映像クリエイターや作曲家になりたかった人が、ゲーム制作の現場に落ちて活動してたりする?
>>11
ほんと、*にスマホ持たせるのは罪だわな
>>49
よく「元は映画が作りたかった」みたいな人がいるじゃん?
>>11
堀井雄二より以前の世代はテレビゲームが存在しなかったのでそんなことは当たり前。
ゲームクリエイターという職業が存在しなかったのに、ゲームクリエイターになりたいという人間が存在するわけがない。
同じことはテレビ放送の創世記にも言える。
>>86
いたじゃんインベーダーとかパックマンとかギャラクシアンとか
ミステリーハウスっていう今で言うバイオハザードの原型みたいなゲームもあったぞ
>>86
テレビゲームの前にアーケードゲームがあったじゃん。
ドラクエ今やるとつまんねえわ
とてもじゃないけどクリアまでプレイできない
>>13
最近DQ11Sを全クリしたけど期待外れかな
最高峰のRPGってイメージだったけど全然違う
見えない壁だらけで冒険してる感じが全くしない
DQって前作から進化してさえいれば評価される悪習あるよな
あのモンスターがヌルヌル動く!ついにボイスが!って
DQファンはそれで良くても、新規からしたら今時川も泳げないなど、ガッカリする事多い
>>58
ボイスは全然評価されてない
寧ろマイナス
>>60
評価してないのは一部の原理主義者だけでしょ
>>58
ぱふぱふにモーションを付けたくらいだろう、ドラクエの進化なんて
>>58
昔はともかく今のドラクエはゲーマー向けでもないしな
懐古主義のオッサンしかやらんから他に評価しようもない
堀井雄二って、スクリプト、それも日本人向け特化の達人であってシステムの人ではないだろ。
>>14
JRPGのお作法を作った。ドラクエは海外ではあまり売れないが、そもそもドラクエがなかったらJRPGというジャンル自体が今のようにはなっていなかった
>>16
jrpgって海外でそんなにメジャーなジャンルなの?
FFのが面白くね?
>>17
FFはスーファミ~PS1の時代は良かったけど、その後どんどんおかしい方向に行っちゃったからな
ドラクエはずっと古き良きドラクエを継承してる
近年はコマンド式RPG自体がオワコン化してるが
坂口と植松がファンタジアンって言うRPG作ってたこと
昨日知った
坂口ゲーム作ってたんだな
>>24
坂口最近はFF14廃人と化して遊んでばっかや
もうゲーム作らなそう
ほとんどパクリじゃねえか
PCゲームのいいところを集めてファミコン版にしたという評価かな
>>25
PCゲーやるようなオタク向けのジャンルを小学生でも楽しめるようにした功績はかなりでかいと思うぞ
OUTのライターから上り詰めたもんだ
>>31
ファミコン神拳でゆう帝という名で記事書いてたのがデカいな
ジャンプがバカ売れしてた時代に人気コーナーのライターが人気漫画の作者のキャラクターデザインでゲームを作った
あんまり突っ込まれないけどモンスターの仲間システムってメガテンのパクリだよね
>>32
悪魔交渉で仲魔にするメガテンのどこをパクってんだ?
この歴代受賞者見るともうこれ以上受賞者が出る気がしない
>>40
あとは龍が如くの人かな
賛否あるかも知れんが
>>44
受賞する頃にはまた顔が変わってるかもな
>>40
ドラゴンスレイヤーを作った木屋善夫さんかな
世界的ではないから選出されないと思うけど
>>40
田尻智
>>40
エルデンリングの天才・宮崎英高
ポートピアとオホーツクを作った功績もデカい
いまだに持ってるぞ
>>47
攻略本もゲームブックも持ってたのに
ソフト買ってから丸10年もクリア出来なかったポートピアヽ(;▽;)ノ
>>47
やりてえな
オホーツクとか
すげえ面白かった
ただ、アリーナをあんな風にしてしまったのが………………
>>53
これ
それだけは許せないかも
>>53
堀井雄二がやらかした最悪の出来事かも
>>53
アリーナの声優をアレにしたことは未だに許せんわ
堀井雄二の凄さが分からない人たちがいるとはビックリ
5ちゃんもレベルが落ちたね
>>71
いつだって賛否両論出るのがここだろ。
何も変わっとらんよ。
ゲームデザインに影響を与えたというなら
堀井じゃなくて鳥山じゃないのけ
>>84
お前は何を言ってるんだ?
>>84
ゲームデザインはシステム、ゲーム性、バランスの話。
鳥山明はビジュアルのデザインなので違うよ。
5年ほど前に淡路島でドラクエ博みたいなのがあったから行ったけど楽しかった。堀井って
淡路島出身だったんだね。
>>89
ドラクエの前にポートピアがあったじゃん
ドラクエをはじめJRPGが進化することを忘れている間に海の向こうではRPGが進化し続けていてスカイリムが誕生した
>>90
ドラクエは別に進化しなくてもいいと思う。ドラクエはずっとドラクエであり続けてほしい。
ファミコンであれだけのウインドウをあれだけの反応速度で出せるって当時の98みたいな高級PCでも無理だったらしいね
>>93
そうなんだ。初めて知った。FF3の大陸浮上は謎プログラムってのは聴いた事があるけど。
>>96
信じるなよw
>>93
ファミコンって何気に高性能だよ
当時のPCはスクロールがカクカクすののが多かったけど
ファミコンは滑らかな動き
>>93
そりゃゲーム機のCPUはゲーム用にカスタムされてるからな
汎用性のパソコンとは違う
コメント
コメントする