例えば一撃*るボスの攻撃を避けながらチマチマダメージ与えて倒す
これは高難易度?リムジン?
リムジンで草
貴婦人
うーんこれはリムジン!w
ピクミン
理不尽な
時間掛けて倒せればとりあえずはおkなのかな
高級車で草
リムジン一択
リムジンは憧れるわ
初見*か否か
>>10
初見*じゃなかったらどっちにも当てはまらんくね?
>>12
たしかに
それは理不尽やろな
ミリまで削っても1発当てられたらやり直しなんやから
*で覚えるゲームはどっちに分類されるかなだよな
結局プレイヤーの主観だから
クリアできる人を何%に設定するかとかやろな
高難易度はAIの立ち回りが賢い
理不尽はステータスが上がっただけ
対策がすぐに理解しやすいかや
例えば1の例なら「コツコツダメージを与えて倒す」という対策が理解できた時点で理不尽ではなく高難易度といえる
逆に「なぜ負けるのか」が全く理解できない、「どうやってクリアするのか」をなかなか明らかにしない場合それは理不尽といえる
単一の要素じゃ測れないやろ
敵のバランスが良くても他がクソやと理不尽クソゲー扱いされるし
リムジンに乗れる生活は無理ゲーだわ
個人的にモンハンアイスボーンは理不尽な代表かなと思ってる
あんな*みたいな頻度でモンスター同士が乱入して狩猟の邪魔してきたら腕前もへったくれも無いわな
>>19
結局それはイッチの腕が足りないって言われたら
理不尽なんか?
>>25
あれって腕前とかの話なの?
上手ければモンスターが乱入しないとかならまだ分かるけど、絶対乱入するように出来てるし
何せ面白くは無いわ
>>29
でもクリアできる人はいっぱい居るやろ?
そのクリアできる層にイッチは当てはまらなかっただけで
逆に誰でも100%クリアできるゲームが面白いか?
>>19
?使えてないお前が下手なだけやろ無能??
って言われたらそれまでやしな
>>27
ウンコで逃亡する確率もモンスター毎に割り振られてるから太刀悪い
練習してどうにかなる攻撃かどうか
こちらが100回殴らないと勝てないけど、相手のワンパンで負けるのが理不尽ゲー
>>21
*で向こうの動き覚えるパターンだな
これを難しいと取るか理不尽と取るかで別れるんやろな
カメラや敵の大きさの都合で、画面から敵の動きが分かりづらかったりで*のはあまりにも理不尽や
少し違うけど○○を持ってる事が前提みたいな攻略好きじゃない
怒りの矛先が敵までにとどまるのが高難易度作者に矛先が向いたら理不尽
「この敵強すぎ!」と「これ作ったやついかれてる!」みたいな
食らう前提大ダメ攻撃とかかなぁ
回復が乏しいゲームなら特に
相手雑魚の遠距離攻撃はこちらから視認もできない距離で、びっくり正確エイムとかでがりがり削られると萎える
昔の無双は後半ステージの雑魚弓兵がゴリゴリ削ってきてたな
複数ボスでどうやっても相手の動き次第では回避不能とかもむかつくわね
固くてHP高くてモーション早くしただけのモンスターワラワラ
全員同じ挙動で一斉攻撃多段ヒット
少のけぞりなので一発当たると全部付いてくるよ!
カメラワークは無能だよ!ごちゃごちゃしてる時にカメラもブレるよ!
ラグもエラーもお前らのクソザコ環境が悪い!僕らは悪くない!
規制が最高効率だよ!装備だけあればメクラでもどうにかなるよ!(ならない)
↑これが理不尽
地球防衛軍のインフェルノが理不尽やで
>>37
あれは高難易度で良いんじゃね?
体力増やして頑張れゲー
>>37
地球防衛軍のただただ相手のHPが高いのはほんと不愉快になるよね
敵の数増やしたり、攻撃パターン増えたりじゃなくてただただ硬くて物量に負ける
ソシャゲの訳のわからない新ギミックが登場するクエストは理不尽
最近は減ってきたが全耐性&全状態異常無効のボスばっかりもおかしいよな
何で出会う中ボスまでみんな超生物ばっかりやねんボス以外で状態異常いつ使うねん
作り手側も、この辺の調整は本当難しいだろうね
どう調整したってユーザーが多けりゃ間違いなく不満は出る
でもモンハンの開発は頭おかしい
マインスイーパー、ラストの2択
ソシャゲはやらんが、課金して尚且つ低確率アイテム迫る系は問答無用で「理不尽」かな
やってる方も*だが
モンハンはマシになってきただろ甘え過ぎや
∞ハメと起き上がりに飛び道具は彼らの伝統やし
プレイヤーの経験と技術で勝率99%以上にできるのが高難易度
いくら腕上げようが最終的に運試しのバクチになるのが理不尽
>>46
あ、分かりやすい
何回も何回も敗れて敵の動き見切ってやっと勝てる
これが高難易度だと思う
理不尽の説明も全くその通りだと思う
かんたんに言うと、プレイヤーが「ここをこうしなかったから*だんだな」って納得できるのが高難易度
プレイヤーが死に方に納得出来ないのが理不尽
技術か力か
運試しのバクチ作る時のテストプレイの光景見たいわー
あ、たまたまクリア出来たからおk!
みたいな感じか
FF3の最後とかまさにそんな感じで攻略したわ
運営が決めたかプレイヤーが調べた結果
ここでこれをしないと駄目です!このタイミングでこの魔法!数秒後にこのスキル!
はいタイミングズレました~w戦犯探ししますwこいつのせいですw晒しますwwwww
は理不尽
ドラクエみたいなターン性のRPGで当たり前のように敵が即死攻撃使ってくるのも理不尽やな
>>53
ターン制rpgならいくらでも対策あるよね
それをしないで挑んで負けても知らんわ
って言われちゃうよ!
>>53
開幕ムドオン
何度も、あるいは一度でもクリアすれば後は楽になるのが高難度
何回やろうが楽にならないのが理不尽
やとワイは思っとる
>>55
なるほど
実力ゲーと運ゲーの差か
>>59
>>1に合わせるなら一撃で*のを前提として
攻撃を見切れれば逆に隙ができるのが高難易度
そもそも隙自体が少ないのが理不尽
>>59
これ
ドラクエには
「せや!対抗してワイも毎ターンザラキ唱えたろ!」という神官がいるから…
トランプで言うと高難易度がフリーセルで理不尽がクロンダイク?
シレンのレベル3モンスターは高難度、レベル4モンスターは理不尽と思ってる
運ゲーと軍隊行進みたいなギチギチ縛りギスギスゲーやろ
ちょっと話は変わるけど特定のゲームに於ける開発陣の「簡単に倒さらたら悔しい」という想いが全く分からん
簡単に倒されたら年収でも落ちるんか?
>>62
裏ボスや本編に関係ない敵なら好き
倒したらご褒美アイテムほしいけど
>>63
これは良いわ
ff8のオメガウェポン見たいなのはむしろ大歓迎
そもそもクリア出来るように作るのがゲームやろ
>>64
どれだけ理不尽なゲームでもテストプレイでクリアしていれば「クリアは出来るゲーム」にはなるわな
面白いかどうかは別として
所謂高難易度とか理不尽ゲーとかはあんまりやったことないけど
ワイがやった中ではモンハンのベヒーモスがちょうどいい難易度やったわ
難しいけど慣れると倒せないこともないその上理不尽というわけでもないから楽しいっていう感じやった
>>66
あれもどっかでは運ゲーの様な気もするがなー
嵐生ませないように敵視取るという発想は悪くない
けど理不尽
イッチは融通聞かないアクション下手で棒立ちRPGステータスごちゃごちゃ系の人間やな
sekiroは楽しかったけど火牛だけは最後まで好きになれんかった
単純に腕でなんとか出来るだけでもプレイヤーって不満持つのよな
プレイヤーが要するに納得できるか否かが分水嶺よ
マリオメーカーの超難しいとかはだいたい理不尽ゲーや
ワイがクリアできたけどhpギリギリ回復なくなるのが高難易度
ワイが何回やってもクリアできない内は理不尽
プレイヤー側としては敵AIの行動パターン変えて難易度あげてほしいのに
ゲーム会社ちゃんはいっつもステータス変えただけで高難易度って言い張るの?
・敵の動きを変えた難しさ
・敵のステータスを変えた難しさ
やってる方として楽しいのは圧倒的前者
負けた時にゲームにイラつくか自分にイラつくかで分かる
受験が高難易度
就活が理不尽
>>79
流されてるけど凄い良い事言ってる
結局面接官次第だもんな就活って
まぁダメなやつはどんな面接官でもダメだけど、
そんな奴はそもそもそのボスに戦える土俵にすら立ってないわな
とりあえずセーブしたところから始めて攻略不可にさえならなければ理不尽にはならんな
特にオートセーブでそっから先が詰んでる状態になったら二度とそのゲームをやらん
複数体ボスは基本的に理不尽クソボスになるよな
袋叩きはよくない
>>81
分かるわ
ドルマゲスにぼこられた
クシャルダオラ好きなやつとかおるんかな あいつ真面目に剣士でやるの辛すぎるけどこれは理不尽でええか?
>>82
あれは「やらない」が正解
挑んで文句言う方が間違い
PC*のが目的の挙動だと理不尽でPCがギリ倒せるのが目的の挙動だと高難度という認識
パワプロの自動進行中で9回まで味方の援護点0とか味方投手が4失点とかは理不尽の部類やね
>>85
こちら側に対策ないもんな
難易度では無いが推奨スペックでやってたゲームがバグで急激に負荷掛かってメモリ破壊した時は理不尽やと思った
リアルでボンッと鳴って超ビビった
>>88
へぇーー
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