ウイニングイレブン(Winning Eleven)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。略称は「ウイイレ」。 開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション。かつてはコナミコンピュータエンタテインメント東京
42キロバイト (2,684 語) - 2020年7月18日 (土) 08:17



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1 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:39:29.93 ID:2K5+0kfT0.net

ウイニングイレブンのファンは長い間、今作が任天堂スイッチに登場することを
まちのぞんでいるが、その願いは間もなく叶うのかもしれない。

これはコナミがフォックスエンジンからアンリアルエンジンを基盤にした開発に変更することに
端を発したもので、この決断が最終的に対応機種が任天堂ハードにも拡張されるのではないかという意味を
持っているかもしれないのだ。

フォックスエンジンは世界最高のゲームエンジンを制作することを目標に始まったもので
少々意外かもしれないが、それに対応した初のソフトはウイニングイレブン2014であった。
このエンジンはその後もメタルギアソリッドの新作でも大きな力を発揮し
そのグラフィックの完成度の高さには絶賛が集まっていたのだが、残念なことにスイッチに最適化する能力は要していなかった。

が、エピック社のUEはそれとは異なる。
しかも同作の中南米におけるブランドマネージャーを担当しているロビー・ロンは
つい最近、以下のような発言も残しているのである。

「アンリアルエンジンを基にした開発は特に供給する機種について
 今よりかなり柔軟な対応を可能にするでしょう。
 私は現時点では、まだ何かを保証することは出来ません。
 ただ、おそらく我々がスイッチへ向かう日はもうすぐそこにまで来ているように思いますね」

彼らのサッカーゲームが任天堂に供給されるというのは
必然的にEAのFIFAとの対決という意味合いを持つことになる。
近年のウイニングイレブンは特にグラフィック面においては優位に立っており
またユベントスなど一部のクラブの独占権もコナミは獲得していた。
だがFIFAも過去三年間、常に任天堂にもソフトを発売していれば今年もそれを続けている。

兎も角、コナミはゲームエンジンを変えることによって、より多くのファンからの支持を得たいようだが
しかし今のところ正式に何かが決定されたわけではない。
https://gamerant.com/pro-evolution-soccer-switch-possible/





56 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:39:53.62 ID:2g2jZgMwM.net

>>1
願望で草
UE4でも大半のゲーム出てないじゃんw

無理して移植したアウターワールドの悲劇を見ろよ


17 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:48:58.64 ID:k8eFtYFIM.net

偽名だらけのウイイレを誰が買うねん
似通った名前すら使えなくなったしな


19 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:51:10.10 ID:4zLI/Atsd.net

>>17
PSなら
神データが使える


28 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:56:40.30 ID:yt9Wj0Ag0.net

質問いい?

なんでこのスレの*ゴミクソ豚は上から目線なの?


29 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 18:57:28.63 ID:lfjMP9c9a.net

>>28
なんでって

そりゃ*ゴミクソ豚だからだろ


40 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:04:09.34 ID:i+aWRxFXa.net

>>28
質問いい?
なんでお前ってこんなに*なの?
http://hissi.org/read.php/ghard/20200725/eXQ5V2owQWcw.html


43 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:08:47.43 ID:oXdHCJEK0.net

>>40
連休をがっつり丸々ゲハに費やしてて草


47 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:13:06.20 ID:x6Fsh9kx0.net

>>40
どん引きレベルの真性ゴキ過ぎる…


44 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:08:55.45 ID:i+aWRxFXa.net

>>28
これにも答えてくれる?
すぐ豚認定してるみたいだけど

17 名無しさん必死だな 2020/07/25(土) 13:12:17.72 ID:yt9Wj0Ag0
>>10
スイッチやゴミ豚の少しでも悪口言うとゴキブリ認定するからな豚は


36 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:01:42.29 ID:IvCti2S/a.net

FIFAとウイイレって何が違うの?


38 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:02:38.79 ID:VgWAsnzYd.net

>>36
実名とほとんど実名使えない
の差


37 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:02:22.53 ID:tjqDepOG0.net

パワプロマルチ ボンバーマン桃鉄独占
監督が退社してから任天堂ハードに積極的


42 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:08:27.71 ID:ka0w1Yl00.net

>>37
ボンバーマンは一応PS4でも出たぞ
たしか今のPS4の週販と同じくらいしか売れなかったが


55 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:32:46.82 ID:3XtY/6Kw0.net

>>42
ボンバーマン、全方位マルチだぞ。steamにもXBOXにもでてるし、STADIAでも(!)出る


57 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:47:35.21 ID:8G/qyfkVd.net

技術者が居ないからフォックスエンジン新ハードに対応できないってマジだったんだなw
PS5に合わせてエンジン変更か


59 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:49:28.37 ID:3XtY/6Kw0.net

>>57
ソース失念しちゃったんだけど、そもそもFOXエンジンがMGS特化すぎてウイイレにあんまりあってなかったそうな。ウイイレの開発者がいうには。
だからモバイル版で使ってたUEをそのままCSにも持ってきたんだと


76 名無しさん必死だな :2020/07/26(日) 03:24:58.24 ID:UqW58j7z0FOX.net

>>57
エピック社のUEは異なるって文脈からして
Switchへの最適化能力が無いは技術者ではなく
FOXエンジンの設計上の話だろ
元からPSとXboxの当時の次世代PS4とXboxOneへの
縦マルチしか小島の頭になかったしな
更に先のPS5は片隅に考えてたかもしれんが任天堂機は無い

つかエンジン開発の中盤以降にコナミに入った外国人の
エンジニアの存在ばかり注目されるが
ウイイレ2014で使ったのとかその人が入る前に
製品での実用レベルになってたし
当時のメイン級な技術者が何人もコナミで生存が確認されてる


61 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 19:58:01.89 ID:INey8nTTx.net

ウイニングイレブン1本くらいでハードの勝敗が決まるわけないだろ


62 名無しさん必死だな :2020/07/25(土) 20:03:13.04 ID:DRQ3vxDca.net

>>61
そもそももうメーカータイトルで勝敗は決まらないよ
ゴミステたくさんメーカータイトルあったのに任天堂だけのスイッチにボロ負けしたろw


75 名無しさん必死だな :2020/07/26(日) 01:35:09.20 ID:Ij0YIYvQ0FOX.net

>>61
勝敗とか誰も気にしてないわ。スイッチ圧勝の世の中なんだし