「魂斗羅 アニバーサリーコレクション」が2019年初夏に発売。メガドライブの「魂斗羅 ザ・ハードコア」を初移植 - 4Gamer KONAMIは本日,「アニバーサリーコレクション」のシリーズ第3弾「魂斗羅アニバーサリーコレクション」を2019年初夏に発売すると発表し,収録タイトルを公開した。本作は, ... (出典:4Gamer) |
ROM版(1986年に発売されたディスクシステム版の移植)。 ^ 北米版を収録。 ^ オリジナルバージョンは日本国内でのみ発売され、英語版は本作にて初収録。 ^ 『魂斗羅』(ファミリーコンピュータ)の北米版。 ^ 『魂斗羅スピリッツ』の欧州版。 ^ 『魂斗羅 ザ・ハードコア』の欧州版。 ^ アーケードクラシックス 11キロバイト (901 語) - 2019年6月20日 (木) 06:51 |
移植が難しいと言われたメガドラ版の魂斗羅、メガドラミニにラインアップされてファンやマニアに期待されるものだった…
しかしその最中コナミがとんでもないものを出してしまう
(出典 Youtube)
ハードコア狙いのファンが離れてしまう
こどおじにしかわからないような話題はレトロゲー板でやれよ
魂斗羅ザ・ハードコア→プレミア品
↓
移植がされずファン諦め
↓
メガドラミニに収録
↓
ファン歓喜!絶対買うわ!
↓
コナミが魂斗羅コレクションを販売
アーケード版の二作にスピリッツやハードコアまで収録
↓
ファンこっちでいいや!ひゃっほうー
↓
メガドラミニ売上が下がる
コナミがクソなのは知ってた
PSO2ってこどおじ臭いゲームなん?
薄素は気づいてたけど
PCエンジンminiでメガドラを空気にさせてるしな
昔のコナミは良かった
がんばれゴエモンのBGMとか最高すぎる
海外製のコントラ2とDS
あとWiiで出たリバースが入って無いのでウンコです
ガンダムゲーム作る気無いくせにホワイトベースで商標登録しだす*企業
これマジで笑ったわ
悪魔城のIGAAAAがコナミ抜けてそろそろ新作出すんだっけか
コナミってまだゲーム作ってるの?
実況とかついてるスポーツ系はそこそこなんじゃないの
いわゆるビデオゲームはIP持って腐らせかけてるだけ
頑張って活用しようって動き出したのも最近やろ
まあ忘れた頃にまとめて出す商法は相変わらずと言えなくもない
ファンならわかると思うが
アーケード版スーパー魂斗羅だけでもレア
海外版なら360で配信されてるが日本では初である
コントラコレクション嬉しいなぁ
何気にGBの奴遊んだ事ないから遊んでみたい
宗教的理由でコナミには一銭も払わないことにしてる
あんだけファンを裏切る企業他にねーだろ
PSO2の運営嫌いだがプレミアだけは継続してる俺でも、コナミにだけは絶対に一銭も払わないし関わらない
10本中3本海外版wwwwww
実質レトロゲーム7本3000円
いつもの*コナミ
>>18
魂斗羅ザ・ハードコア 51500円(駿河屋)
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/164000497
スーパー魂斗羅 基盤 買取価格32000円
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/180000187
セガゲームとはレア度が違う
スーパーコントラの基板なんてレアじゃねーんだが…
ハードコアはMD後期に発売
SFCとSCDの2強であまりにもMD空気の為に新品980円で売られてたゲームという悲劇の名作(売れないから追加生産もない)
後々からマニアに評価され超プレミアが付いた、移植もないから更に値上がる
>>22
おっさんおっさんw
こんなところで若者に嘘を刷り込むなってw
PCエンジンのCDROM機は200万台以下
MDは400万以下
SFCは1000万台以上だったかな?
1強他弱で、2強が存在していたことなんてPS-SS時代の初期だけだぞ
>>23
ガキ→SFC
大人→SCD
メガドラ君は空気だった
>>26
ギャルゲーに特化したSCDは確かに大人向けだったね
>>23
デマ乙
国内ではPCE→1000万台以上、MD→350万台
MDは海外でバカ売れだが日本では3番手
>>28
そのPCE1000万台って
Huカード機+各種モデル機+CDROM機でカウントしているから意味ないよ
ファミコン+ディスクシステムで2台、と計算しているようなもんだ
>>30
それを言ったらMD、MD2、MCD、MCD2、ワンダーメガ、32X、他社バリエーションも存在するMDちゃん
>>31
それを屁理屈って言うんだ
メガドラ+メガCD+32Xの累計でセガが数字出したことあるかい?
本体とオプションハードはしっかりと区別してるよ
>>37
初期のPCエンジン(Huカード機)と
中期以降のPCエンジン(CDROM機)は別モノと考えた方がいい
Huカード機のライバルはファミコンで、いかにSFCに移行する前に引き入れるかが肝だった
CDROM機の頃にはSFC、MDとの戦いとなり
Huカード機の時のようなアケ移植中心で行くと客層が被る危機感があったのだろう
CDROMの大容量を活かせる道を模索した結果、ギャルゲー路線という答えに行き着いたように感じたよ
>>23
こんなスレで七回もレスしてるお前こそが加齢臭No.1だよハゲ親父
>>81
内容に、ではなく妄想による人格を批判するのは敗北宣言にしか見えんな
魂斗羅だけ欲しがってる奴いるんか?
ダライアス1画面新規移植とポシャったテトリス入るって聞いて購入決めたわ
>>24
俺も俺も
ダライアスだけでお釣り来るわ
リバース入ってねえじゃん
コンマイクオリティ
メガドラソフトは既存ハードに沢山移植されてるから、ゲームやりたいだけならメガドラミニを買わなくてもいい
>>32
完全な復刻ではないから困る
ファミコンmini「再現が重要なのでニューファミコンのコントローラーなど使わない」
スーファミmini「同上」
プレステmini「同じく後期型のアナログコントローラーな入れない」
ネオジオmini「見ての道理、ネオジオ機の再現でコントローラーなど考えなかった」
メガドラmini「お前らアホか!快適プレイには後期型コントローラーは必須!完全な再現だ?クソだろ!」
PCエンジンmini「僕も初期モデルのツーボタンで当時を再現しました、だから君は3番手なのです」
メガドラmini「くぁw背drftgyふじこlp;@:「」」
コナミってずいぶんと社員が抜けてボロボロになってるイメージ
PC-eは鯖読んで下駄履かせて100万越えをTV等でアッピルしてただけやぞ
それやりだした時にはもうサードテタイしだしてハドソン孤軍奮闘
ナム573は任天堂当て付けに参入しただけでナムはすぐに諦めてコナミは実験的な捨てゲーにシフト
カプは最初からやる気無しで金だけヨコセ バンダイも同じ大手アケサードがメガドラ、サターンに厳しかったのは事実商売敵だしな
特にナムコはサターンには1本も出さんかったなww
PCe中期~末期とか地獄やで本体だけでは周回遅れの*スペックに容量不足にSAVEすら別売りで爆死続き
CD-ROMもアップグレードしてもメモリ2Mビットやでバイトじゃなくてビットで焼け石に水で
中小メーカーがエロもどきのギャルゲ売るしか出来んかった肝心の絵も2Dでもヨロロちゃん☆
各社とも懐古ゲームソフトのDL販売はやってるから、レトロハード商品との住み分けは悩むところじゃないの
まあ、ミニハードはそんな高いもんじゃないから、買う方は気に入ったのを全部買えばいいだけだけど
昔の様なハード間の対立は存在しない
今ではギャルゲーハードみたいなイメージばかり先行しているPCエンジンも
初期は移植度が高いアケゲーが多くてメガドラのような硬派ハードだったんだよな
CD-ROM2辺りからどんどんおかしくなっていった
ゲートオブサンダーやライザンパー、スプリガンといったCD-ROM2オリジナルの名作もあったから
個人的にはそこまで悪い印象はないが
>>37
>初期は移植度が高いアケゲーが多くて
実はこれにはカラクリがある
PCエンジンのスペックはファミコンの強化版と言っていいものだった
開発メーカーはファミコンでの開発ノウハウが発売当初から活かせてた、というわけ
PSO2で例えるなら、PAのLvが最初からLv16だったようなもの。
Lv1スタートで、これから伸びていく他のPA(SFC&MD)とは伸びしろが全然違う
だからサターンかドリキャスにしとけと
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(出典 pbs.twimg.com)
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>>39
ツイでよく見かけるな
価格勝負
コアグラ2+SCD→7万
MD+MCD→7万
PCエンジンDUO→6万
ワンダーメガ→8.5万
DUO-R→4万
MD2+MCD2→4.2万
DUO-RX→3万
アーケードカード→1万
32x→1.7万
メガドラがクソハードとは思ってないが時代が悪かった、つかセガハードは全て時代が悪かった不運
でも海外では大躍進したんだから海外ファンを大事にした方がいい
コナミは面白いゲームつくってたけど上層部が腐ってるイメージ
PCエンジンってハドソンだったよな
メガドラは持ってる友達がいなかったから遊んでみたかった
なにいってもメガドラは国内3番手
シェアでもDUO登場後に足元にも及ばない
どこに行っても対立煽るやつがいるの謎だな
宗教みたいなもんか
>>47
事実を受け止められないメガドライバーが悪い
>>47
メガドラミニスレでも出没してたし、アキラメロン
捏造しまくる猿人信者が悪い
エンジン信者は韓国人に近いメンタルだから
メガドライバー的には真実を持って反撃したくなる
スーパーファミコンに圧倒的シェア率を奪われても25%のシェアを確保したのがPCエンジンのCDROM、10%前後のメガドラちゃんとは違うの
CDROMのは持ってるやついなかったな
うちにはファミコンしかなかったが
CDROMROMはかろうじて金持ちのぽっちゃんが持ってたが
メガCDはほんとに誰も持ってなかった
ウッドストックやアーネストエバンスの店頭デモでよし買おうってなると思うのか
ラインナップがあんまりだった
後の方で悪くないのもあった気がするけど時遅しな
お前ら何歳だよ
そんなハード存在すら知らんかったわ
>>55
みんなPCエンジンに思い入れある40オーバーだよ
察せよ
本体一体型のDUO6万に対して
CDROMだけで5万で
更にソフトが圧倒的に負けてる
メガCDなんて誰が買うんだよ
>>56
ゲームアーツ信者・・・かなw
仰る通り、メガCDは売れず
メガドライブは最後までロムカセットが主力だった
92年頃にもなると
PCエンジンSCD(200万台以下)
メガドライブ (400万台以下)
で、メガドライブの方がやや勢いがあった
この勢いのままSSとPC-FXが登場し・・・
後続にバトンタッチできなかったPCエンジンは次世代機戦争の中に取り残されるも
PCEで出た「同級生」が全ハード中売り上げ20位にランクインするなど
元祖ギャルゲーハードが見せた意地は老兵のようで涙を誘ったのを覚えている
>>57
夢見館の物語もお忘れなく
16bit→32bitへの進化を語る上で無視できないタイトルだ
>>59
つーかいつMDが400万台になったんだよ
都合のよい四捨五入もほどほどにしろっての
MDお得意のアクティブユーザー()理論で言えば
メガCD目的だったユーザー50万人はメガCDがコケた以上
アクティブユーザーとしてカウントするのはおかしいのでさらに減るしな
ファミ通での発売予定リストも
目次やランキングのソフト数もPCエンジンとほぼ互角のまま臨終
むしろ名作ランキングでは天外Ⅱが勝ってたほどで
MDやや有利なんて事実はない
>>94
誰も400万台なんて言っていない
「400万台以下」だ
日本語わかる?
>MDやや有利なんて事実はない
92年のファミ通読者アンケによれば
MDの所有率50%
PCエンジンの所有率44%
それでも
シルフィード
サザンアイズ
ルナ
幻影都市
ぽっぷるメイル
と名作はあった
当然セガはそんなこと忘れてる
made in SEGA なタイトルが悪い方のサンプルにしか出てこないのがある意味真実だな
どう足掻いても日本でメガドラがPCエンジンに勝ててないから、その世代が言ってるんだしさ
むしろクソゲアンケートで平均年齢出てるだろ
察しろ
その頃は何をどう言おうと任天堂1強だしな帝国とまで言われるわけだ
ぶっちゃけ他は誤差でしかない
任天堂がシェア70%ぐらい取ってた中で25%維持してたのがPCEだよ、残りカスがメガドラ
当時は国内でセガハードは100万無理とか言われてたからメガドラはかなり健闘した方なんだよな
総合誌的な側面が強かったBeepがBEメガになって以降はセガハード専門誌になるくらいの快挙だった
サターンを発売したのにスーパーx32作って
[x32]
[MD]
[MCD]
の三重箱にして盛大な噛ませ犬にしたのはセガ、自分のハードに愛がない
>>67
「発売したのに」 ではない。 「発売したから」 だ。
SSのコストを下げるためにSH64を大量受注したものの
どこかで使わなにゃならん
保管しておくにしても倉庫代がかかるしな
ということで、海外で調子いいMDのブースターパーツに流用してMD市場の延命を図ろう
というSOA(セガ of アメリカ)の意向を受けて32Xは誕生した
確かに、海外版MDの延命にはなったが
SSへの乗り換えに失敗して海外市場を失うことになった
>>78
初期~中期型SSに搭載されていたのはSH2*2で、SH64という代物は存在しない
>>86
SH2(32bit)x2で実質64bit
と謳っていたのと混同してた、すまん
ワザワザMDやMCDに噛みついてくるのがイミフw
コイツなら勝てる!みたいな理由なん?
ちなゲームフリークの人達も(ポケモンの)MCDと天下府部(変換ママ)大絶賛しとったで
買って良かったコレスゲェェェェェと
ちなみに
メガドライブ→358万台
ニンテンドー64→554万台
ゲームキューブ→404万台
と任天堂氷河期ハードよ国内り売れてない
お前らが何を言っているのかさっぱりわからんが、当時から池沼ムーブしてたセガがさらに池沼化して出したメガドラミニに勝算がない事だけはわかった
セガニア向けなんだろうけどそれを差っ引いてもこれだってタイトルがプレミア付きの魂斗羅とロックマンといったサードにしかないってどうすんだよお前、配信されたら即死だろ
移植されず超プレミアソフトのザ・ハードコア狙い魂斗羅ファン連中はメガドラミニではなくコレクションを買う→売上が下がる可能性
それだけの事
むしろセガ数多くにアーケードを出しておきながら正式なアーケード版の移植すらしない
俺はコミックスゾーン欲しかったから買うけどね
単品で買うよかミニ買った方が段違いに安いもんな
他は当時やってたしなんなら現状でも出してくりゃ遊べる
まあコアなファンは普通に持ってそうな気もするし
当時も1部のファン以外に受けなかったMDが
今になってどのぐらい売るのか興味はあるな
ロックマンがあるから無問題
PCエンジンは当時としてはアケ移植度高かったな
R-TYPEとかドラスピ良くやってたわ
移植が難しいゲームが入ってたからファンは買う、それだけの話
魂斗羅だけとか言ってる奴はファンではない
しかし、ここまで恨み骨髄な残党がゴロゴロしてるとは思わなかったな
そこまでPC-FXの呪いは彼らに深く染み込んでるのか
>>79
末期のエンジンユーザーは内ゲバ状態にあった
古参のゲーマー勢と
新規のギャルゲーヲタが専門誌の読者コーナーで熱いバトルをしていた
それがいつしか、マニアックなメガドライバーに矛先が向いた
ちょうど、北朝と韓国が争っていたのに
なぜか日本を目の仇にするのと同じように。
日本(セガ)はやる必要のない戦後補償(セガのゲームの移植を許諾)までしてたってのに恨まれる理由がさっぱりわからん
ででででたーw
勝ちか負けか
現役池沼アークソにありがちな「現実で敗北者街道まっしぐらだからネットで勝ち負けに固執」しちゃうリアル負け犬子供部屋おじさん奴ーーwwww
いい歳して幼稚な煽りは感心しないな
一生勝ち負けに拘ってろ負け犬w
海外でサターンが失敗したのはまだソフトが全然出揃ってなくて
このまま発売に踏み切ったら確実に失敗するとアメリカ側から何度も忠告を受けてたのに
日本のセガが国内での好調っぷりに浮かれて半ば強引に押し切ったからだよ
ソフトどころか問屋ともまともに取り合ってもらえず販売大手からも見放されたことで
発売されても入荷されない小売店が続出して市場にも碌に製品が出回らず
そうこうしてる内にプレステや後発の64に取り返しがつかないほど引き離された
サターンは価格と性能と機能とソフトがな
当時北米で求められたのが3Dとムービーでどちらも大の苦手だった
ムービー需要もメガCD(セガCD)の時に大手サードからもっと綺麗に出来ないかと言われ続けてたがガン無視しオプション(約18000円)にした
バーチャが北米では受けなかったからVF中心に組み立てる事も出来ず人気のあるレースゲーム等と比較され惨敗
リッジレーサーVSゲイルレーサー(ACラッドモビール 2Dスプライトの奴)その後大幅に遅れてデイトナUSAが24fpsで登場
そしてなによりソフトが作りにくく1年ぐらい差をつけられてしまう
国内もコナミや南無ぅにイジメられてしまう…
国内ACやCSで一応社会現象になったバーチャファイターだったがゲーム雑誌の次世代機1年目のゲーム大賞はプレステ版ときメモ
バーチャは3位ぐらいやったな SSときメモが5位前後だっけか
そしてときメモ2からはサターンハブに
うろ覚えだがときメモのSS、SFC移植はPSの翌年だろう時系列おかしくないか
懐かしい話で盛り上がるだけならまだしも
持論の叩き付けあいでヒートアップするとかもうねw
さすが2ch時代を生き抜いてきた老兵ガイジ
こいつらVSスレにいるゴミ共だよ
巣から出てくんな、と言いたい
>>92
VSって言ったってセガ任天堂(NEC・MS)なんて何十年選手だよって話だわ
ゲーハーの元祖みたいなもんやん
できるだけ丁寧な口調で説明した方がいいよオッサン
まあファミ通読者アンケは元々
分母が「ファミ通読者」でしかも「アンケ答えるほどの重篤者」という時点で
ちょっと参考にしていいか判断つかないレベルに歪んでるって
ずっと言われ続けてるからw
>>97
とはいえ、同じ条件下で比較できるデータってそれくらいしかない
他に総合誌なんてない時代だったしな
国営放送でMD有利はあった希ガス
国2放送じゃなくてNHKの方な他の局や新聞もあったかも
黄金のマリオ像の案件で…
中規模クラスの小売りは業界2位のセガ・メガドライブに頼るしかないと…
ちっこい中古メインの店はまだPCeも扱ってたがHuカードはほぼ10割中古のみ100円以下から買えるよ☆
CD-ROMもギャルゲやエロゲモドキがメインだから量販店では扱いにくい
後客とのトラブルも少しあったSAVEがオプションハード別売りだったり乾電池切れたらSAVE
ぶっ飛んだり
劣化版のシャトルはハドソン等が出してた安価な天の声2が使えず専用の高価なのしか使えなかった
取り扱ってない店も多く基本取り寄せ
CD-ロムロムとかDuo FXは生産出荷台数やろな
松下3DOなんかも
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