ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。

    2020年08月


    リアルバウト餓狼伝説』(REAL BOUT 餓狼伝説リアルバウトがろうでんせつ)は、1995年12月21日にSNKがMVSで発売した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。 この作品以降、タイトルに「リアルバウト」を冠する続編が作られていく。本項目ではこれらの作品もシリーズとしてまとめて記述する。
    32キロバイト (4,480 語) - 2020年3月11日 (水) 21:27



    (出典 www.suruga-ya.jp)


    『リアルバウト餓狼伝説』(REAL BOUT 餓狼伝説、リアルバウトがろうでんせつ)は、1995年12月21日にSNKがMVSで発売した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。

    基本的には前作『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)を踏襲しているが、パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンにし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作が簡易化されている。

    コンビネーションアーツはコンビネーションアタックと名称が変更され、A・B・Cの順押しという簡素なものが全キャラクターに用意された。

    体力ゲージが2本分の容量になり(一本になると点滅)、新たに画面下にパワーゲージが付いた。超必殺技は体力が点滅するか、パワーゲージが満タンの状態で出せる。潜在能力も制限が緩和、体力ゲージ点滅状態(つまり体力ゲージが1本の状態)かつパワーゲージが満タン(P.POWER時。通常のパワーゲージ満タン時はS.POWERだが、満タンかつ体力ゲージが点滅するとP.POWERに表示が変わる)で出せるようになった。また、パワーゲージを消費してガードキャンセルを行えるようになった。

    画面端の障害物が破壊されることで、2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る
    ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃を受けた際ののけぞり時間が非常に長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。

    『餓狼3』では開始時に「GO!ROUND(数字)」と表記されていたが、本作以降は『餓狼SP』以前のものである「ROUND(数字) FIGHT」に戻されている。


    ストーリー上では前作『餓狼3』から半年後に当たる。
    システムは前作のオーバースウェーとスウェーラインシステムを継承しつつも、ライン移動がDボタン一つで可能になり、また、相手がスウェーライン上にいた場合、手前と奥関係なしにDボタン一つだけで対スウェー攻撃を出せるようになるなど、操作性がわかりやすく簡略化された。また、シリーズで初めて新たにパワーゲージを採用。従来から継承されてる体力が減って点滅している状態で超必殺技が制限なしに使えるようになるシステムと併せて、超必殺技や潜在能力、ガードキャンセルの発動に使用する。
    家庭用への移植はネオジオ(1996年1月26日発売)、ネオジオCD(1996年2月23日発売)、セガサターン(1996年9月20日発売)、PlayStation(1997年1月10日発売)、PlayStation 3およびPlayStation Portable、Wii専用のダウンロードコンテンツ(ゲームアーカイブス版は2007年4月26日配信開始、Wiiのバーチャルコンソール版は2012年1月24日配信開始)、アケアカNEOGEO(PlayStation 4およびXbox Oneにて2017年10月12日、Nintendo Switchにて2018年3月8日配信開始)

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%88%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC

    1 名無しさん必死だな :2019/01/28(月) 22:25:02.12 ID:ysAa40Br0.net

    リアルバウト2はCPUがライン移動やたら繰り返すので
    爽快感がスペシャルより落ちる


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    ぷよぷよ』(Puyo Puyo)は、株式会社コンパイルが発売した落ち物パズルゲームのシリーズ。また、このシリーズにブロックとして登場するスライムタイプのモンスターの名前でもある。どちらも縮めて「ぷよ」と呼ばれる。 本作は、同社のRPG『魔導物語』の派生作品として製作されており、操作ブロックとなる
    141キロバイト (22,540 語) - 2020年8月2日 (日) 13:24



    (出典 esports-world.jp)



    1 峠 ★ :2020/08/04(火) 15:26:53 ID:CAP_USER.net

     セガは、『ぷよぷよeスポーツ』を用いた初の脳活動実験を実施。その結果、『ぷよぷよ』をプレイすることで、
    脳の活性化が見らることが判明した。

    『ぷよぷよ』をプレイすると脳が活性化
    https://news.mynavi.jp/article/20200804-1199547/images/001l.jpg

     実験は、公立諏訪東京理科大学・篠原菊紀教授の協力のもと、「NIRS(ニルス)」という脳血流量の変化を調べる
    実験を活用し、大学生6名を対象に実施。PlayStation 4用ソフト『ぷよぷよ e スポーツ』を用いて、
    1人でタイムアタックをプレイした場合と、eスポーツを意識し、2人で対戦プレイをした場合の脳活動の違いについて
    調査した。その結果、いずれも平常時より脳の活性化が見られたという。

     また、実験では、1人プレイよりも、2人対戦のほうが脳の活性化が見られた。これを受けて同社では、
    対戦相手の様子や画面の状況を見てプレイする必要があるからであり、対戦というコミュニケーションがある
    ゲームのプレイは、脳の健康にとって良いことなのかもしれないと、考察する。

    平常時の脳

    (出典 news.mynavi.jp)

    1人プレイ時の脳(赤い部分が活性化しているところ)

    (出典 news.mynavi.jp)

    2人での対戦プレイ時の脳(赤い部分が活性化しているところ)

    (出典 news.mynavi.jp)


     実験の結果を受けて、篠原教授は「今回の『ぷよぷよ e スポーツ』の実験により、ゲームプレイ中、
    脳の前頭前野と頭頂連合分野という部分の活性化がみられました。前頭前野はワーキングメモリーをつかさどり、
    頭頂連合分野はワーキングメモリーとして情報を短時間記憶し処理するための機能をつかさどる、
    人間の日常生活や学習を支える重要な脳の部位です。その部位に活性化が見られるという結果は、
    『ぷよぷよ』のゲームプレイが人間の脳にとって良い影響をもたらす可能性があると考えられます」とコメント。

    実験の様子

    (出典 news.mynavi.jp)

    公立諏訪東京理科大学・篠原菊紀教授

    (出典 news.mynavi.jp)


     さらに「今回は大学生を対象とした実験を行いましたが、これまでの過去の実験結果も参考にすると、
    前頭前野の活性は年齢を問わないと考えられているので、今回の実験結果は子供や高齢者にフォーカスすると
    『子供の知育や高齢者の認知機能低下予防』にも役立つ可能性なども考えられます。
    子供ではゲームをプレイする子の方が、前頭前野が厚いといった研究や、学業成績がよいといった研究、
    高齢者ではパズルゲームをプレイする人の方が認知機能が高いといった研究もあり、
    適度な『ぷよぷよ』のプレイは全年齢の脳の活動に役立つだろうと思われます」と考えを述べた。

    ソース マイナビニュース 08/04 13:37
    https://news.mynavi.jp/article/20200804-1199547/


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    本田 (ほんだ つばさ、1992年(平成4年)6月27日 - )は、日本の女優、ファッションモデル、YouTuber、タレント。主な愛称はばっさー。東京都出身。スターダストプロモーション所属。 2006年に、当時の所属事務所であったスプラッシュから、それぞれ別々の7人によってスカウトされる。200
    49キロバイト (6,335 語) - 2020年8月2日 (日) 22:14



    (出典 livedoor.sp.blogimg.jp)



    1 muffin ★ :2020/08/02(日) 16:56:45 ID:CAP_USER9.net

    https://www.narinari.com/Nd/20200860918.html
    2020/08/02 04:44

    女優の本田翼(28歳)が8月1日、自身のInstagramで、プレイステーション4向けゲーム「Ghost of Tsushima」(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)に「夢中」だと明かしている。

    本田は先日、情報番組「スッキリ」(日本テレビ系)に出演した際に、最近やっているゲームとして「Ghost of Tsushima」を挙げ、「すっごく面白くて。まず、画質がめちゃくちゃリアルなんですね」と大絶賛。

    そして今回、Instagramでも改めて「思うこと。#ghostoftsushima たのしい 久々にこんなに夢中になるゲームに会えました」と、ゲーマーとして、これまで数多くのゲームをプレイしてきた本田にとって、「Ghost of Tsushima」は特別な一本になっているようだ。

    「Ghost of Tsushima」は、モンゴル帝国(元)による日本侵攻をテーマにした、オープンワールド時代劇アクションアドベンチャーゲーム。プレイヤーは対馬の侍・境井仁として敵に挑んでいく。開発は米国のサッカーパンチプロダクションズが担い、随所に黒澤明監督へのリスペクト、インスピレーションを感じさせる演出が盛り込まれているほか、驚異的な美しいグラフィックには絶賛の嵐が巻き起こり、7月17日の発売から3日間で全世界累計実売数240万本を突破する大ヒット作となっている。

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    (出典 instagram.fkix2-2.fna.fbcdn.net)


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    (出典 instagram.fkix2-2.fna.fbcdn.net)



    (出典 cdn.narinari.com)


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    めぞん一刻』(めぞんいっこく)は、高橋留美子によるラブコメディ漫画。本項ではこれを原作とした関連作品全般も取り扱うものとする。 「時計坂」という町にある「一刻館」という名の古いアパートの住人・五代裕作と、管理人としてやって来た若い未亡人・音無響子を中心としたラブストーリー。人よりも苦労を背負い込
    110キロバイト (16,909 語) - 2020年8月2日 (日) 03:22



    (出典 prtimes.jp)



    1 muffin ★ :2020/08/03(月) 18:05:41 ID:CAP_USER9.net

    http://amass.jp/137530/
    2020/08/03

    高橋留美子の名作『めぞん一刻』が40周年を記念してフレーム切手セットに。2020年8月3日~2020年10月11日までの期間限定の受注販売です。郵便局のネットショップにて申込受付中。

    ■商品内容
    ・フレーム切手〔63円切手(シールタイプ)10枚〕×1シート
    ・特製切手ホルダー×1個
    ・まににち『めぞん一刻』カレンダー×1個(A5サイズ)
    ・特製カラーイラストはがき×12枚(12種)

    ■商品代金
     4,500円(送料・消費税込)
    ■お申込み期間
    ・1回目:2020年8月3日(月)~2020年9月4日(金)
    ・2回目:2020年9月5日(土)~2020年10月11日(日)

    ■商品のお届け
    ・1回目:2020年10月7日(水)から10日以内にお届け
    ・2回目:2020年11月12日(水)から10日以内にお届け
    ■販売サイト
    「郵便局のネットショップ」
    https://www.shop.post.japanpost.jp/shop/pages/mezon.aspx

    (出典 ogre.natalie.mu)


    (出典 ogre.natalie.mu)


    (出典 ogre.natalie.mu)


    (出典 ogre.natalie.mu)


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    アップル (企業) (Apple Japanからのリダイレクト)
    アップル(英: Apple Inc.)は、iPhone、iPad、Macintosh(Mac)、その他ウェアラブル製品や家庭向けデジタル製品、それら諸製品のソフトウェアなどを開発・販売している多国籍企業である。2007年1月9日に「アップルコンピュータ」(英: Apple Computer)から改称した。
    133キロバイト (18,155 語) - 2020年7月26日 (日) 04:36



    (出典 w73t.com)



    1 爆笑ゴリラ ★ :2020/08/03(月) 09:24:38.44 ID:J0o4cdif9.net

    8/3(月) 9:14
    ロイター

    米アップル、中国アップストアから2.6万個超のゲーム削除=調査会社
     8月1日、調査会社Qimaiのデータによると、米アップルは1日、中国のアップストアから計2万9800個のアプリを削除した。上海で2017年7月撮影(2020年 ロイター/Aly Song)
    [上海 1日 ロイター] - 調査会社Qimaiのデータによると、米アップル<AAPL.N>は1日、中国のアップストアから計2万9800個のアプリを削除した。このうち2万6000個超がモバイルゲームという。

    中国当局は有料ゲームとアプリ内課金ゲームの提供について、ライセンスの取得を義務付けており、ライセンスのないゲームを厳しく取り締まっている。アップルは今年に入り、ゲーム販売会社に6月末までにライセンス番号を提出するよう求めていた。

    アップルからのコメントは得られていない。

    ライセンスの取得については「アンドロイド」のアプリストアは以前から義務化していたが、アップルが今年に入って要求するようになった理由は不明。

    調査会社センサータワーのデータによると、アップルは7月第1週に中国のアップストアから2500個以上のモバイルゲームを削除している。

    業界関係者によると、ライセンスの承認プロセスは長期間かかる上、複雑で中小のゲーム開発会社に打撃となっているという。

    アップインチャイナのマーケティングマネジャーは「中小規模の開発会社の収入に最も大きな影響を及ぼしている。ライセンス取得が難しいことから、iOSのゲーム業界全体にとって深刻な問題だ」と語った。

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200803-00000017-reut-bus_all


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