ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。


    Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)は、サッカーパンチプロダクションズが開発しソニー・インタラクティブエンタテインメントより2020年7月17日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフトである。 本作は元寇を題材としている。
    22キロバイト (3,809 語) - 2020年7月25日 (土) 07:04



    (出典 gogotsu.com)



    1 Ikh ★ :2020/07/16(木) 00:03:29 ID:CAP_USER.net

    PlayStation4版ゲーム『Ghost of Tsushima』が7月17日に発売される。このゲームは文永(十三世紀後半)を舞台としたゲームで、主人公の境井仁はモンゴル帝国から故郷を守るため、侍道に反する戦い方に手を染めることに決心するというもの。
    同作は韓国でも7月17日に発売予定だったが、限定のコレクターズエディションの発売が中止となってしまった。コレクターズエディションにはゲームの他に境井仁のマスク、ふろしき、スチールブックケース、デジタルミニアート、地図が含まれており21万3800ウォン(約2万1380円)となっていた。

    問題はコレクション版に入っている地図で、対馬が日本地図と表記されていることから、一部の韓国人が今でも対馬は韓国の領土と主張しているため配慮のためにコレクターズエディションは発売中止となったようだ。

    ただスタンダード版とダウンロード版は通常通り発売され7月17日より韓国でも遊ぶことが可能。
    なお日本ではコレクターズエディションは無くデラックスエディションというものに置き換わっている。

    ソース
    ゴゴ通信 2020/07/15 11:00:46
    https://gogotsu.com/archives/58358


    【【ゲーム】『Ghost of Tsushima』韓国で地図入りのコレクターズエディションが発売中止されていた】の続きを読む


    同名漫画のテレビドラマ版。 ミュージカル「ドラゴンクエスト」(1992年、京都・南座、主演:SMAP) バレエ「ドラゴンクエスト」(1995年 - 2007年、神奈川県民ホール ほか、スターダンサーズ・バレエ団公演) ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー(2016年、さいたまスーパーアリーナ ほか、出演:中川翔子、風間俊介
    135キロバイト (18,777 語) - 2020年7月24日 (金) 12:55



    (出典 otaku-sheepwolf.com)


    1 ひかり ★ :2020/07/25(土) 12:46:56.38 ID:CAP_USER.net

     ドラクエのナンバリング最新作「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」(以下「ドラクエXI S」)がPlay Station4、Xbox One、Windows 10/Steam向けに移植されることが発表されました。

     価格はパッケージ版/ダウンロード版共に4980円(税別)で、12月4日発売予定(※Steam版のみ12月5日発売予定)。パッケージ版はPS4版のみで発売され、定額遊び放題サービス「Xbox Game Pass」(コンソール版/PC版)での配信にも対応します。

     同作はオリジナル版が2017年にPS4と3DS用に同時発売。2018年にはPS4版をベースに追加要素を盛り込んだ「ドラクエXI S」として、Nintendo Switch用としても発売されました。

     「ドラクエXI S」ではオリジナル版同様のシリーズ総決算ともいえるストーリーに加え、ムービーシーンのボイス化、バトルスピードが「ふつう」「はやい」「超はやい」の3段階で調節可能、フィールド移動時に乗馬により魔物を吹き飛ばしながら進行可能など、より遊びやすくなったまさに決定版となっています。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/dda53292b5bc5e70392f3279d33909e4cf39e9fb


    【【ゲーム】「ドラゴンクエスト11S」PS4、Xbox One、PC、Steamで発売決定!】の続きを読む



    (出典 gamewadai.com)



    1 Time Traveler ★ :2020/07/24(金) 14:05:00 ID:CAP_USER9.net

    どんなジャンルにも言えることだけど、古参が幅を利かせていると新規ユーザーが入り込む余地がなくなる。その結果どんどん世界が狭くなっていき、やがて人もいなくなって廃れる。

    ガンプラの世界なんて、割とその傾向がかねてより強い。昔からガンプラだけにはこだわって生きてきたオタクたちが、SNSでちょっとライトユーザーが組み立てた画像をアップすると、上から目線で評価したがる。

    そうなったらやっぱり傍から見ても気分が悪いし、いきなり突っかかってこられた新規ユーザーは「は? 気持ち悪い」と思ってさっさと撤退してしまうものだ。

    素組みしただけ、シール貼っただけの完成したプラモを自慢する他人に、わざわざ難癖つける奴もいるし。

    ガンプラを例に挙げたものの、こういうのはどんな遊びにも付いて回るもの。それこそ、対戦型のゲームなんて、古参が偉そうに(実際強いから仕方ない部分があるけど)ふるまってる様子を見ることも、たまにある。そして今、この手のゲームって往時ほどの人気はない。

    でも、従来の対戦型のゲームが廃れた理由って、古参のイキリだけが原因だろうか? 原因の一つとして大きいのは間違いないかもしれないが、本当にそれだけだろうか。(文:松本ミゾレ)

    初心者がコンボを練習しているのに乱入してフルボッコにしてくる古参プレイヤー

    先日、5ちゃんねるで「ばくれつけん」の入力のコツを調べてみると、偶然にも「格闘ゲームが衰退しちゃったのってオッサンが全力で新規を排除するからだよな?」というスレッドを見つけた。

    スレ主はスレッドのタイトルにあるような主張をしている立場であるが、僕個人の意見を言わせてもらうと、やっぱりそういう側面はあると思う。というのも、ゲーセンによっては稼働中の格ゲーで遊んでいると、後ろから「全然なってないな~」みたいな小言を吐いてくる常連さんってのがいるのだ。僕は実際にそういうの遭遇したことがある。数は少ないけど、いるのだ。

    時には練習してるときに乱入されてボッコボコにされたりなんかしてね。地道にコンボの練習とかやってるときに、オンゲーの初心者狩りよろしくフルボッコにしてくるのだから、やっぱり気分は悪くなってしまう。こっちもお金を使ってやってるのだ。

    僕はこれを『鉄拳5』で経験した。根性がないので、もうそれっきり格ゲーは触らなくなったけど、人によってはムキになって頑張って、どうにか古参にも勝てるようになるってこともあるんだろう。そういう人は尊敬する。

    「ゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部*だ」という声も

    ただ、古参ゲーマだけが原因で格闘ゲームというジャンル自体が衰退していくはずがないという気もする。これについてはスレッドでも色々と書き込みがあり、冷静な意見も多い。

    ちょっといくつか、引用してみたい。

    「多様化の結果人口が減っただけ」
    「ゲーセンが終焉したからだよ」
    「言われてみればゲーセンからブレイクしたシューティング格ゲー音ゲーは全部*だな。流行りのバトロワ系を除くと生き残ったのは昔ながらのRPG、アクション、レースぐらいか」

    と、このように「なるほど、そういう意見もあるのか」という気持ちにさせてくれるものがいくつか目に付いた。ジャンルの多様化によって昔ながらのユーザーもたしかに減ってるし、面白いコンテンツもどんどん増えていく。そしてゲーセンも最近は少なくなっているし……。

    にわかをあざ笑う古参に嫌な気分にさせられた経験のある僕としては、ついつい「あいつらが悪い!」と言いそうになってしまうが、まあ後ろ向きで閉鎖的な古参だけの力でコンテンツが*なんてことはないか。

    2020.7.24
    https://news.careerconnection.jp/?p=97771
    前スレ
    https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1595558603/


    【【ゲーム】格闘ゲームが衰退した原因は「古参が新規を排除するから」という説は本当なのか?】の続きを読む


    小島 秀夫(こじま ひでお、1963年(昭和38年)8月24日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。コジマプロダクション代表。 コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長、エグゼクティブコンテンツオフィサーを歴任。開発チーム小島プロダクションの監督を務めていたが、2015年12月15日付
    45キロバイト (6,315 語) - 2020年7月19日 (日) 08:58



    (出典 www.gamebusiness.jp)


    1 名無しさん必死だな :2020/07/19(日) 22:29:25.92 ID:vh0Ac2V30.net

    https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1284649273825521666?s=19
    映画もゲームも音の演出が重要。音でほとんどが決まる。
    音楽だけとは違う音響効果全般。
    例えばレオーネ監督『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ザ・ウェスト』。
    この冒頭が凄い。
    モリコーネなのに音楽もジングルも台詞すらない。
    駅で三人の*屋が汽車を待つ。
    蠅の音、雨の音、風の音だけの十数分。
    (deleted an unsolicited ad)


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    は、アクションRPGおよびアクションアドベンチャー。「ペーパーマリオ」というシリーズ名は、シリーズ第一作『マリオストーリー』の日本国外版タイトルである『Paper Mario』から来ている。 当初はスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオRPG』の続編として企画・開発されていたロールプレイン
    10キロバイト (1,294 語) - 2020年7月17日 (金) 07:40



    (出典 i.ytimg.com)



    1 ベンガル(東京都) [US] :2020/07/19(日) 10:10:28.23


    「ペーパーマリオ」開発者、「マリオの世界に影響を及ぼす」新キャラクターを作ることができなくなったと明*
    by Jordan Oloman
    Posted 2020年7月18日10:36

    「ペーパーマリオ」の開発者が、「マリオの世界に影響を及ぼす」キャラクターを作ることや、既存のマリオのキャラクターに変更を加えることができなくなったと明かした。

    VGCのインタビューで、任天堂の田邊賢輔は、クッパやカメックといったアイコニックな敵が多いシリーズにおいて新たな悪役をデザインするプロセスについて質問を受けた。それに対し田邊は「『ペーパーマリオ スーパーシール』以降、マリオのキャラクターに変更を加えたり、マリオの世界に影響を及ぼすオリジナルキャラクターを作ることができなくなりました」と答えている。

    つまり『ペーパーマリオ オリガミキング』の開発チームは、キノコ王国のアイコニックな悪役たちに変更を加えることができなかったため、既存のマリオの世界以外で新しいキャラクターを考えなければならなかったということだ。また、新たなキャラクターはマリオのキャラクターに似せることもできないようだ。「オリー王や文房具のボスのように、マリオの世界にまったく関係ないデザインで、オリジナルキャラクターを作る必要があるのです」

    https://jp.ign.com/paper-mario-the-origami-king/45367/news/


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