ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。


    セガマークIIIセガマークスリー、SEGA MarkIII)は、1985年10月20日にセガ・エンタープライゼスより発売された家庭用ゲーム機。流通用の型番はSG-1000M3。 SC-3000シリーズ(SG-1000/SG-1000II)やオセロマルチビジョンとの互換性を維持しつつ、同時発色
    19キロバイト (2,114 語) - 2020年10月19日 (月) 23:58



    (出典 frogcube.net)


    セガ・マークIII(セガ・マークスリー、SEGA MarkIII)は、1985年10月20日にセガ・エンタープライゼスより発売された家庭用ゲーム機。流通用の型番はSG-1000M3。

    SC-3000シリーズ(SG-1000/SG-1000II)やオセロマルチビジョンとの互換性を維持しつつ、同時発色数、スプライト、スクロール機能などを強化したゲーム機である。接続端子はSC-3000シリーズにあったものの他に、マイカード専用スロットが追加された。

    開発にあたっては、当時稼働していたアーケード基板『セガ・システム2』のゲームが見劣りなく移植できる程度の性能を目標とされた。発色数などで任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)を上回る部分もあったが、ファミコンの爆発的な普及、サードパーティー制導入の遅れによるソフトラインナップの偏りにより、劣勢を覆すには至らなかった。

    日本国外では外装を変更し「Sega Master System」の名称で販売された。

    マークIIIがまだ開発中だった頃の日本は1983年に発売されていたファミコンが普及しはじめていた時期であり、主な競合機としてはセガが従来機SG-1000のマイナーチェンジモデルSG-1000IIを展開していたほか、同時期には一部の機能でファミコンを凌駕する性能を持つエポック社のスーパーカセットビジョンも登場した。
    この時点でセガはハードウエア性能で後れを取ったが、1985年10月のマークIIIの登場によりファミコンに比肩する性能をもつ家庭用ゲーム機を市場に投入する形となる。
    この頃は任天堂・セガ・エポック社の3社が時代を作ったと言われるが、その後のファミコンの爆発的な普及に伴い、これらの競合機は最後発のマークIIIを除いて1987年頃までにほぼ収束。
    1987年10月にPCエンジンが発売されるまでマークIIIがほぼ唯一のファミコン対抗機となった。
    発売から2年後の1987年10月にはFM音源と連射装置などを内蔵したマイナーチェンジ機のセガ・マスターシステムを発売。アメリカではシェアが10%程度で、ファミコンの日本国外版であるNintendo Entertainment System(NES)が市場の90%を占めてほとんど普及しなかった。
    ヨーロッパではかなり健闘し、ほぼ二分するほどの普及を見せたが、市場が小さく、世界シェアでは9.1%にとどまった。
    韓国やブラジルでも市場を開拓した。
    SG-1000からのセガの8ビットゲーム機の1992年までの累計は780万台。日本を含む台湾、韓国、香港などのアジアで150万台、アメリカで180万台、ヨーロッパで350万台という内訳である[8]。一方、ファミコンは累計で6,191万台を販売した。

    当時セガの社長の中山隼雄は8ビット世代での敗因として、それまで家庭用ビジネスをしてきた任天堂と家庭用ビジネスをしてこなかったセガとの差、セガは業務用が主体で任天堂のように家庭用への絞り込みをしなかったこと、任天堂が独走して任天堂神話を確立したことを挙げている。

    マークIIIと同性能のアーケード基板もあり、『ファンタジーゾーンII』などが逆移植された。セガ直営店などでは日本未発売の光線銃使用ソフト等が5種類プレイ可能な筐体が設置され、中には『北斗の拳』の日本国外版のタイトルである『ブラックベルト』が入っているものも存在した。


    仕様
    CPU: NEC uPD780C-1(Z80A相当品) 3.579545MHz
    RAM: 8KiB
    VRAM: 16KiB
    画像表示LSI(VDP)はTMS9918上位互換ヤマハ製315-5124
    画面表示: 256 × 192ドット(8 × 8ドットのBGキャラクターが32 × 24)、BGキャラクターのパターン数は仕様上は最大512。ただし、テキストやスプライトの表示用にもVRAMを使用するため、実際に定義できる個数はそれより少ない。
    色数 : BG面・スプライトとも、64色中の16色1パレットずつ
    スプライト: 8 × 8ドット、8 × 16ドット、最大64個、横1ラインに8個まで同時表示可能
    ハードウェアスクロール機能あり
    サウンド機能:(SN76489相当、矩形波3ch + ノイズ 1ch)315-5124に内蔵。
    ジョイパッド: 接続端子2個、パッド2個付属(写真は初期モデル付属のもの、後期モデルはパッド上下左右の他斜めにも突起があり中央のネジ穴にカバーがある)
    大きさはファミリーコンピュータのコントローラより若干小さめで、操作キーは四角に近い形になっており、真ん中にはなだらかな窪みがあり、指が置きやすくなっている。押した入力とは違った方向にキーが入ることが時々ある。ジョイスティックにすると若干緩和された。二つの押しボタンについては、どちらが1、START 、2かは明記されていない。SG-1000のジョイスティックより連打し易くなっている。
    ポーズボタン: 本体に設置、ゲーム一時停止 / 再開用
    ROMカートリッジスロット、マイカードスロット: 各1個 マイカードスロットは3-Dグラス使用時の3-Dアダプタ接続にも使用
    拡張用スロット: 1個 外付けキーボードSK-1100、FM音源パック等の接続に使用
    映像出力: 本体背面のRF端子よりRF出力の他に、DIN(8PIN)コネクタより別売のAVケーブルでビデオ出力が可能である。また公式には非対応であるがRGB信号が出力されているため、別途RGBケーブルを作成することによりRGB出力が可能となる。ただし信号が弱いためブースター回路が別途必要。


    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AFIII

    1 朝一から閉店までφ ★ :2020/10/20(火) 08:44:27.88 ID:CAP_USER9.net

    2020-10-20 08:00:00

    ゲーム史に名を残す数々のゲーム機の中から今日発売されたゲームハードを紹介!



    10月20日のゲームハードピックアップ!

    祝35周年 1985年 10月20日発売
    セガ
    セガ・マークIII

    (出典 s3-ap-northeast-1.amazonaws.com)





    本日はこちら『セガ・マークIII』が発売35周年を迎えました!
    SC-3000シリーズなど、従来機と互換性を保ちつつグラフィック機能を強化したセガの家庭用ハード。同時発売ソフトは「テディボーイブルース」と「ハングオン」の2タイトル。ファミコンの同時発色数が25色であったのに対して、本機では64色とグラフィック面で大きく差をつける性能を見せたものの、ファミコン発売から既に2年が経過しており普及も進んでいたことから販売台数は伸び悩んでしまいました。

    FM音源を追加できるサウンドユニットや、テレビとゲーム機をワイヤレス接続できるテレコンパック、タブレットを使ってテレビでお絵かきができるものなど、当時としてはユニークな周辺機器が多いゲームハードでもあります。

    https://gamedrive.jp/news/1600345166


    【【ゲーム】『セガ・マークIII』ファミコン発売開始から2年後の1985年にセガ・エンタープライゼスより発売された家庭用ゲーム機!同時発色数はファミコンよりも上】の続きを読む


    PCエンジンDuo - PCエンジンDuo#周辺機器 PCエンジンシャトル - PCエンジンシャトル#周辺機器 PCエンジンコアグラフィックス - PCエンジンコアグラフィックス#周辺機器 PCエンジンGT - PCエンジンGT#周辺機器 PCエンジンLT - PCエンジンLT#周辺機器 PCエンジンスーパーグラフィックス
    73キロバイト (8,711 語) - 2020年7月14日 (火) 01:42



    (出典 kazekuru.net)



    1 峠 ★ :2020/10/17(土) 15:43:20.97 ID:CAP_USER.net


    (出典 automaton-media.com)


     アメリカのゲーム互換機メーカーAnalogueは10月17日、PCエンジンDuo互換機「Analogue Duo」を発表した。
    価格は199ドル(約2万1000円)で2021年に発売する。

     Analogue Duoは、NECホームエレクトロニクスが1991年に発売したPCエンジンDuoの互換機だ。
    PCエンジンDuoは、PCエンジンとその周辺機器SUPER CD-ROM2を一体化したゲーム機で、
    HuCARDとCD-ROM両方のゲームソフトのプレイが可能な製品だった。
    Analogue Duoも、それらのゲームソフトに対応するスロット/ドライブを搭載。ARCADE CD-ROM2のゲームにも対応する。

     互換対応にはソフトウェアエミュレーションではなく、独自の回路設計をおこなえる半導体FPGA(Altera Cyclone V)を利用し、
    ハードウェアレベルで実現。妥協のない再現性を求めて開発には数千時間を費やしてきたという。
    ほぼすべてのPCエンジンタイトルをサポートし、上述したもの以外にはスーパーグラフィックス用ソフトにも対応。
    なお、吸い出したROMファイルのプレイは不可である。


    (出典 automaton-media.com)


    (出典 automaton-media.com)


     映像・音声出力はHDMIでおこない、最大1080pで出力可能。NTSC/PALに両対応し、電源の仕様を含め
    リージョンフリーで楽しめるそうだ。コントローラーには、周辺機器メーカー8BitDoが販売している
    PCエンジンタイプのワイヤレスコントローラーのほか、オリジナルのコントローラーの接続にも対応。
    汎用のUSBコントローラも使用できる。

     Analogue Duoは2021年発売予定。数量限定生産とのこと。*とホワイトのカラーバリエーションがラインナップされ、
    同梱するUSB電源アダプタには日本仕様のプラグのものも用意される。


    (出典 automaton-media.com)


     また、Analogue社が手がけるゲームボーイ・ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス互換機
    「Analogue Po*et」向けの、HuCARDアダプタも今回発表されている。Analogue Po*etでは、
    専用アダプタを介することでゲームギア・ネオジオポケットカラー・Atari Lynxのゲームに対応してきたが、
    さらにPCエンジン・スーパーグラフィックスにも対応させたかたちだ。本機はゲームボーイのような
    縦型の携帯ゲーム機となっており、ちょうどPCエンジンGTのようなスタイルでPCエンジンのゲームを
    携帯プレイできることとなる。

     こちらのアダプタも2021年発売予定。価格は29.99ドル(約3160円)だ。なお本体であるAnalogue Po*etについては、
    今年8月に予約受付を開始したがあまりの人気で瞬殺。同社は、増産して予約受付を再開すると案内している。

    ソース AUTOMATON 10/17 01:41
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201017-140379/


    【【ゲーム】PCエンジンDuo互換機「Analogue Duo」海外メーカーが発表。ほぼすべてのPCエンジンタイトルをプレイできる】の続きを読む


    SF1(エスエフワン)は、シャープが製造・販売した、任天堂スーパーファミコンの機能を内蔵するブラウン管テレビ。1990年(平成2年)12月5日発売。 以下の形式が発売された(価格は税抜き)。 14G-SF1(14型)10万円 21G-SF1(21型)13万3,000円
    3キロバイト (229 語) - 2020年9月19日 (土) 12:25



    (出典 dime.jp)


    SF1(エスエフワン)は、シャープが製造・販売した、任天堂スーパーファミコンの機能を内蔵するブラウン管テレビ。1990年(平成2年)12月5日発売。

    以下の形式が発売された(価格は税抜き)。

    14G-SF1(14型)10万円
    21G-SF1(21型)13万3,000円
    ボディはグレーで、画面の上にロムカセット差込スロットがある。2つのボタンを同時に押すと、リモコン操作でリセットできる。「ゲーム」用の画質が設定されている。また電源コードとコントローラ以外のケーブルが露出していない。スーパーファミコンとは内部でS端子接続されており、画質は鮮明である。

    14型の場合、付属コントローラーのコード長が普通の本体についているものと同じだが、21型はコードが長い。そのためマウスなどには社外品の延長ケーブルを併用することを推奨する。音声はモノラルであり、外部入力も1系統のみの対応であるため、ステレオ音声でのプレイはできない。

    拡張端子とAV端子は、本体上のスーパーファミコン部の背面に斜め上に向かって付いており、ほこりを防ぐカバーが付いている。RF端子とチャンネル切替スイッチはない。

    Wikipediaより
    https://ja.wikipedia.org/wiki/SF1

    1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 20:15:49

    テレビにSFCのソフト差込口があるテレビ
    持ってる奴いる?


    【【ゲーム】テレビとスーファミが合体してるブラウン管テレビ!シャープ「SF1」】の続きを読む


    ダビスタブーム」とも言える状況となる。当時は亀谷敬正など「ダビスタの馬の生産(及び生産理論に関する原稿執筆など)だけで飯を食う」事実上のプロゲーマーが複数現れたほどである。競馬雑誌でも同じアスキーの「サラブレ」を始めとして多くの雑誌がダビスタの連載ページを設け、しまいにはダビスタ専門誌「ダビスタ
    35キロバイト (5,230 語) - 2020年9月7日 (月) 23:36



    (出典 amd.c.yimg.jp)



    1 首都圏の虎 ★ :2020/10/16(金) 07:27:12.17 ID:CAP_USER9.net

    Nintendo Switch専用ソフト『ダービースタリオン』の発売日が、2020年12月3日に決定した。

     8月末に開発が発表され、続報が心待ちにされていた同タイトル。6年ぶりの最新作に胸を躍らせているファンは多いだろう。

     本稿では、Nintendo Switch版『ダービースタリオン』の発売日決定を入り口に、競馬ゲームの歴史を彩ってきた人気シリーズを振り返る。同タイトル発売のその先に、競馬ゲームの再興はあるのだろうか。

    ・競馬ゲームの金字塔『ダービースタリオン』シリーズとは
     『ダービースタリオン』シリーズ(以下、シリーズ名として扱う場合は『ダビスタ』)は、サラブレッドのオーナーとなり、最強馬の育成を目指すシミュレーションゲームだ。1991年に発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』を第1作に、これまで10作以上がシリーズ作品としてリリースされている。今回発売となるNintendo Switch版『ダービースタリオン』は、2014年にニンテンドー3DSで発表された『ダービースタリオンGOLD』以来、6年ぶりの家庭用最新作となる。

     『ダビスタ』では、2,000万円の資金と1頭の繁殖牝馬を持った状態からゲームがスタートする。限られた資金を元手に競走馬を生産し、国内の全G1レース(Jpn1を含む)と凱旋門賞を制覇すれば目標達成。晴れてエンディングを迎える設計だ(※1)。

     しかし、同シリーズにおける本当の目標はエンディングを観ることではない。冒頭に書いた“最強馬の生産”を目指し、多くのプレイヤーがエンディング後もプレイを続けていく。ゲーム中には、生産・育成した競走馬同士を対戦させられる「ブリーダーズカップ」(※2)モードが用意されており、開催競馬場や距離といったレース条件を自由に設定しながら、その環境下でのNo.1を決められる。もちろん異なるプレイヤー間での対戦も可能で、これが『ダビスタ』における大きなやり込み要素となっている。

     また同シリーズには、どれだけプレイを進めても、手に入れられる繁殖牝馬・種付けできる種牡馬が固定という特徴もある。そのため、(セリで同じ繁殖牝馬を手に入れられさえすれば)何度でも同じ配合を試すことが可能だ。これは、どのプレイヤーもゲームの進行状況に左右されることなく、同様の条件から生産をスタートできるということでもある。先に紹介した『ブリーダーズカップ』と合わせ、仲間内で楽しむことに特化した設計を持つのが『ダビスタ』なのだ。

    ※1…一部、異なったエンディング条件を持つシリーズ作品もある

    ※2…『ダービースタリオンGOLD』のみ完全に廃止され、『インターレース』モードに一本化されている

    ・リアルなホースマン人生にこだわった『ウイニングポスト』シリーズ
     一方、もうひとつの競走馬育成シミュレーションの王道が、『ウイニングポスト』シリーズだ。『ダビスタ』とほぼ同時期の1993年に、PCで第1作が発売となった同シリーズからは、これまで9つのナンバリングが発表されている。近年では、最新データに対応したアップグレード版が毎年リリースされており、リアルタイムの世代にとっては「競馬ゲーム=ウイニングポスト」といったイメージも強い。同シリーズが「競走馬育成シミュレーション」というジャンルを守ってこなければ、Nintendo Switch版『ダービースタリオン』の発売もなかったのではないだろうか。

    全文はソース元で
    https://news.yahoo.co.jp/articles/163519d40e1c0dd8dcd00a6f1d77b030f925aa84

    (出典 amd.c.yimg.jp)


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    PlayStation 5 (PS5からのリダイレクト)
    PlayStation > PlayStation 5 PlayStation 5(プレイステーション ファイブ、略称: PS5)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)が2020年11月12日に発売を予定している家庭用ゲーム機。 PS4の数倍のスペック
    22キロバイト (2,509 語) - 2020年10月14日 (水) 02:03



    (出典 image.game-news.tokyo)



    1 名無しさん必死だな :2020/10/17(土) 08:45:30.64 ID:g/f7L4lGa.net

    PS5が「ゲーム機史上最大に売れまくる」と言えるワケ、推定原価はなんと…

    日本や米国で11月12日に発売されるソニーの「プレイステーション5(PS5)」は、ハイスペックでありながら極めて戦略的な価格がついた。楽天証券経済研究所チーフアナリストの今中 能夫氏は、PS5の世界販売台数を「5、6年の間に2~3億台」と予測する。

    この数字は、家庭用ゲーム機で過去最大だったPS2の1億5768万台を大きく上回るものだ。PS5の原価はいくらなのか? なぜその価格で売るのか。大注目を集める理由に迫った。

    ●PS5は史上最大「5、6年で2~3億台」売れる?

     11月12日、ソニーの「プレイステーション5(PS5)」が日本や北米、メキシコ、オセアニア、韓国で発売される(ヨーロッパなど他地域では19日発売)。

     9月17日に発表された希望小売価格は、BDプレーヤー内蔵の標準型が日本4万9,980円、北米499.99ドルで、ダウンロード専用機のデジタルエディションが日本3万9,980円、北米399.99ドルとなっている(税別)。6年9カ月ぶりのPS本体の新作ということで、全世界で話題沸騰中だ。日本では販売店に予約が殺到し、これから予約しても年内の入手はまず困難だと言われている。

     その世界販売台数について「5、6年の間に2億台から3億台」と予測するのは、楽天証券経済研究所チーフアナリストの今中 能夫氏である。

    「PS5は、過去最大だったPS2を抜いて、家庭用ゲーム機史上最大の普及台数を記録する可能性があります」(今中氏)


    https://www.sbbit.jp/article/cont1/44665


    【アナリストの今中能夫氏「PS5はゲーム機史上最大に売れます」「5、6年の間に2億台から3億台を達成」】の続きを読む

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