ゲーマーズROOM

ファミコン世代が喜びそうなゲームネタを中心に、ゲーム、アニメに関わる様々な情報をまとめたブログです。


    うつ病うつびょう、鬱病、欝病、英語: Clinical Depression)は、気分障害の一種であり、抑うつ気分、意欲・興味・精神活動の低下、焦燥、食欲低下、不眠、持続する悲しみ・不安などを特徴とした精神障害である。 『精神障害の診断と統計マニュアル』第5版(DSM-5)には、うつ病
    157キロバイト (21,826 語) - 2021年2月16日 (火) 15:57



    (出典 nazology.net)



    1 ニライカナイφ ★ :2021/02/24(水) 08:24:19.72

    一般的にテレビゲームは、子どもに悪影響を与えるという意見が多く聞かれます。

    しかし、最近の研究で報告される内容は、むしろ良い影響に関するものが多く示されているのです。

    2月19日に科学雑誌『Psychological Medicine』で発表された新しい研究は、ゲームのプレイが子どものメンタル*(心の健康)を改善できる可能性が報告されています。

    ただ、興味深いことにこの効果は男子だけに見られるもので、女子には効果がないという結果になったのです。

    ■ 座りがちな子どもに多いうつ病リスク

    今回の研究の筆頭著者はユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)のアーロン・カンドラ氏です。

    カンドラ氏は、以前に青年期のうつ病や不安のリスクを高める要因として、座りがちな生活が影響しているという研究を主導していました。

    ただ、子どもの座りがちな行動というものには、さまざまなタイプがあり、研究ごとに結果がまちまちな状態でした。

    性別の比較や、大勢の子どもを対象とした数年に渡る追跡調査というものもおこなわれていませんでした。

    そこで、今回の研究チームは、イギリスで行われたミレニアムコホート研究(対象集団を決めて、一定期間観察を行う研究)の一部である、1万1341人の青年のデータを利用して、再調査をおこないました。

    調査参加者はすべて11歳で、ソーシャルメディア、テレビゲーム、インターネットの利用頻度について回答していて、年齢ごとの気分の落ち込み、集中力の低下など、抑うつ症状についても回答していました。

    この回答は、抑うつ症状とその重症度をスペクトル測定する臨床質問票によるものです。

    つまり、今回の研究はゲームやネット、SNSの利用頻度から、座りがちな生活の子どもを割り出してして、メンタル*への影響を調べたのです。

    この分析では、社会的経済状況、いじめの報告、過去の症状など結果に影響しそうな要因が考慮されています。

    このように研究の目的は青年期(11歳~14歳)の座りがちな生活と、子どもの抑うつ症状に関するつながりを長期的な調査から見つけるものでした。

    しかし、この研究は、意外な結果を発見したのです。

    それがゲームのプレイ時間とメンタル*の関連性だったのです。

    ■ ゲームをしてる男子はうつ症状が改善される?

    研究者は、ほとんど毎日ビデオゲームをプレイしていた男子が、3年後、月に1回未満しかビデオゲームをプレイしなかった男子よりも、抑うつ症状が24%も少ないという事実を発見しました。

    これはあまり活動的ではない少年が、テレビゲームからより多くの楽しみや、社会的相互作用を引き出すことができる可能性を示唆しています。

    一方で、興味深いことに、女子にはこの傾向が見られませんでした。

    女子の場合、11歳でほとんど毎日ソーシャルメディアを利用していた子は、3年後、月に1回未満しかソーシャルメディアをを利用しなかった子に比べて、13%高い抑うつ症状を示すという、うつ症状リスクが高まる結果は見つかりました。

    しかし、男子のようにうつ症状が緩和されるという要因は、女子のケースでは発見できなかったのです。

    この違いについて、まだ明確な理由は判明していません。これは因果関係を示すものではなく、あくまで関連性が示されたにすぎません。

    ■ なぜ男子と女子で、ゲーム利用時のメンタル*に違いが出るのか?

    ただ、男子の場合、ゲームの利用頻度が高く、そのためにソーシャルメディアの利用頻度が低くなっていました。女子の場合はこの逆です。

    こうした男女のメディアの利用頻度の違いが結果に影響を与えていた可能性があります。

    ソーシャルメディアの頻繁な利用は、他の研究からも社会的な孤立感を高めうつ症状と関連する可能性が示唆されています。

    また、女子は男子より社会的な傾向が強く、メンタル*を維持するために、物理的な接触を伴って他の人と一緒に活動する必要があるのかもしれないと推測されています。

    ビデオゲームは、物理的な接触が制限されていて、ほとんどの場合はソロプレイの遊びです。

    こうした要因が結果の違いに影響した可能性もあります。

    いずれにしても、これらはまだ明確に証拠が示されたものではなく、男子と女子で結果に大きな違いが出た理由は不明です。

    ▽ 記事内容を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
    https://nazology.net/archives/83609


    【【ゲーム】テレビゲームが子どものうつ病リスクを減らすことが判明 ただし効果は男子のみ】の続きを読む


    ゲームボーイ(GAMEBOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称はGB。 1280万台以上を売り上げた初の携帯ゲームタイトルゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平
    45キロバイト (5,880 語) - 2021年2月28日 (日) 09:56



    (出典 upload.wikimedia.org)



    1 中日ドラゴンズ :2007/02/09(金) 10:31:21

    1989年発売


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    PS2 PlayStation 2 - ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機。 ファンタシースターII - セガのメガドライブ用ゲームソフト。 PS/2の誤記。スラッシュは正式には省略されないものとされている。PS/2とは、 パーソナルコンピュータ(PC)であるIBM PS/2のこと。
    566バイト (74 語) - 2015年4月4日 (土) 13:09



    (出典 gamegaz.com)



    1 ヨーロッパオオヤマネコ(やわらか銀行) [US] :2020/07/18(土) 13:56:10.02


    CTurt氏が、無改造のPlatStation 2で内蔵DVDプレーヤーに存在する脆弱性を利用して焼いたDVDからHomebrewを起動したりバックアップ起動を行うことができるFreeDVDBootをリリースしていました

    FreeDVDBoot: ユーザーがHomebrewゲームを焼いたDVDを無改造PS2本体で純正ディスクと同様に実行することができるようになるPlayStation 2 DVDのexploitです。https://cturt.github.io/freedvdboot.html

    PlayStation 5が発売間近という今のご時世にPlayStation 2のexploitです。
    PS2と言えばメモリーカードを使ったFreeMcBootやディスク入れ替えを偽装するSwapMagic、HDLoader使ってHDDにインストールして拡張ベイに付けるなどの方法が過去には存在していましたが、最近主流のソフトウェアハック(コールドブートハック)など、特段アクセサリー類を使わないハックはありませんでした。FreeDVDBootはDVDを焼くという作業は必要ですがPS2本体はノーマルのまま、そのDVDを本体に挿入するだけというソフトウェアハックの一種になっています。

    https://gamegaz.com/2020062829530/


    【【ゲーム】PS2のDVDプレーヤーの脆弱性を利用してHomebrewの起動が可能に】の続きを読む



    (出典 game.watch.impress.co.jp)



    1 muffin ★ :2021/02/26(金) 17:58:59.11

    https://news.careerconnection.jp/?p=111766

    2022年に発売予定のニンテンドースイッチ「スプラトゥーン3」の求人募集が海外で注目を集めている。任天堂は2月18日、同作の制作にあたってレベルデザイナーの募集要項を公開した。

    議論を呼んだのは、給与として示されている約380~810万円の是非だ。とりわけ最低額である”380万円”という金額が独り歩きしており、これが大手企業の人気タイトルに携わる専門職スタッフとして高いか、安いかという意見の応酬に発展している。

    募集要項によると、業務内容は「スプラトゥーン3」のステージ、ブキ(武器)、ルールの調整など。既存ステージの改修のほか、各ルールにおける配置オブジェクトの調整、ブキのパラメーター調整などを担う。また、対戦バランスを確認するプレイチェックも含まれている。中略

    雇用形態はプロジェクト開発中のみの契約社員。年収は約380~810万円の幅で、経験と能力を考慮した上で、規定に則って決定する。モデルケースとしては、業務経験5年で約470万円、同10年で約550万円、同15年で約680万円と記載されている。さらに、住宅手当として、一か月あたり単身4万7500円、家族同居6万6500円を支給。赴任支度金としては、初期費用に単身30万円、家族同居50万円、引っ越し代に単身8~17万円、家族同居19~43万円が支給されるほか、時間外手当や各種社会保険なども充実している。

    多数のスレッドでゲーム関係の議論が展開されている海外掲示板ResetEraに2月18日、「Splatoon 3 Level Designer position posted, entry level salary:about $35k USD a year with benefits」(スプラトゥーン3のレベルデザイナー募集開始、未経験は年収約3500ドルと各種手当)というスレッドが立った。

    スレ主は、募集要項を英語でまとめた上で「任天堂の報酬は十分か」と問題提起している。米国政府の労働統計によると、2019年の平均年収は5万3490ドル(約566万円)。さらに、ゲーム業界団体のESAは同年のデータとして、ゲーム業界で直接雇用されている労働者の給与(各種手当の価値を含む)は一人あたり年間平均12万1000ドル(約1260万円)以上と算出している。

    このような前提からか、スレッド内には「給与が低いのではないか」という声が目立った。「任天堂の賃金はもっと高いと思っていた」「380万円は本当に低い。日本の労働倫理はもっと悪そうだ」という率直な感想のほか、米国の小学校教員や肉屋を名乗る人からは「もっと稼いでいる」という投稿も寄せられていた。

    一方、380万円を”妥当”と考える人からは「京都に住むコストを考えたら、生活には十分」「米国と比較しても意味がない。京都で年収380万円は高給」という反論が相次いでいる。ポルトガル人だというユーザーからは「380万円でもかなりいい収入だ」という声も挙がっていた。

    任天堂の賃金をめぐっては、これまでにも度々ネット上で話題になっている。
    続きはソースをご覧下さい

    関連
    募集要項
    https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#spl3


    【【ゲーム】任天堂の求人が海外で議論に!年収380万円からの「スプラトゥーン3」レベルデザイナーに「本当に低い」「京都で年収380万円は高給」】の続きを読む


    Panasonic Q(松下電器産業)※DVDプレーヤー機能付き ドリームキャスト互換機 CX-1(フジテレビ) 複数機種互換機 RetroN 5(HYPERKIN)ファミコン、Nintendo Entertainment System、スーパーファミコン、Super Nintendo Entertainment
    9キロバイト (1,105 語) - 2020年5月7日 (木) 09:05



    (出典 livedoor.blogimg.jp)



    1 名無しさん必死だな :2021/02/20(土) 23:28:16.95 ID:PmU4Ddnj0.net

    ゲーム周辺機器メーカーのHyperkinは、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのカートリッジが使用できるコンソールゲーム機「RetroN Sq」が現地時間3月25日に発売となることを発表しました。

    本機では720pへのアップスケールや4:3/16:9アスペクト比切り替えスイッチなどの機能が搭載されているとのこと。Hyper BeachとBla* Gold、2つのカラーリングが用意されています。
    「RetroN Sq」は74.99ドルで予約受付中。国内ではエヌケー貿易株式会社が10,780円で予約を受け付けています。

    https://www.inside-games.jp/article/2021/02/20/131064.html


    【【ゲーム】ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスをHD画質で!『RetroN Sq』が3月発売予定、近日予約も再開予定】の続きを読む

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